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par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 51 minutes / 219 vues
Epic Games a révélé de nouveaux détails sur Unreal Engine 6 et publié mise à jour 5.8 pour Unreal Engine 5, qui améliore considérablement les performances de la Nintendo Switch 2.
L’UE5 mis à jour est livré avec Lumen Lite, qui ajoute une version plus légère de son système d’éclairage Lumen. Lumen Late fonctionnerait deux fois plus vite que la version précédente de Lumen. Les jeux qui reposent sur l’éclairage global peuvent désormais fonctionner à 60 images par seconde sur Switch 2.
« LumenLight est conçu pour préserver une grande partie de l’impact visuel à un coût GPU nettement inférieur », a déclaré Simon Tourangeau, vice-président de l’ingénierie d’Unreal Engine. « Cela rend Lumen viable là où il ne l’était pas auparavant, y compris sur Changer 2. Et ce travail contribue déjà à stimuler davantage les efforts d’optimisation des nanites pour la plateforme. »
Unreal Engine 6 intégrera des modèles d’IA génératifs qui donneront aux développeurs la possibilité de « créer du contenu plus rapidement » et de maintenir un « contrôle créatif ».
« Notre approche avec UE6 est très différente de la façon dont nous avons développé UE4 et UE5. Au cours des deux prochaines années, nous unifierons les deux principaux flux de développement d’Unreal Engine : UE5 et Unreal Editor pour Fortnite en un seul produit : Unreal Engine 6″, a déclaré Epic Games.
« UE6 continuera à faire les choses que vous attendez d’Unreal Engine. Le rendu continuera à s’améliorer. Les temps de cuisson diminueront. Les boucles d’itération deviendront plus serrées. Mobile est de plus en plus capable. Mais l’UE6 existe différemment d’un chemin de développement incrémental de l’UE5 car trois choses dans le développement de jeux doivent changer en même temps. »
UE6 intégrera avec des modèles d’IA tels que Claude, Gemini, et plus encore. Cela permettra aux équipes de « concentrer leurs efforts sur les tâches créatives et techniques essentielles du développement plutôt que de consacrer du temps à des tâches manuelles chronophages ».
« Notre objectif pour l’UE6 est de réduire considérablement le travail fastidieux de création de contenu afin de laisser plus de temps à l’exploration créative et d’augmenter le nombre d’itérations qu’une équipe peut effectuer pour peaufiner son contenu », a déclaré Epic. « UE6 sera livré avec des outils et des flux de travail dans lesquels vous pourrez choisir d’apporter vos propres modèles préférés, testés contre le développement interne et dans l’UEFN. »
Epic a ajouté : « UE6 va beaucoup changer dans la façon dont les jeux sont créés. Cela ne changera pas la chose qui compte le plus, à savoir que les gens de cette industrie – les développeurs de jeux, les cinéastes, notre famille Unreal Engine – sont ceux qui font réellement bouger les choses. Merci d’avoir fait vraiment briller Unreal Engine. «
Unreal Engine 6 sortira en accès anticipé vers la fin de 2027, avec une version complète attendue 12 à 18 mois plus tard.
Merci, Chronique des jeux vidéo.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu. Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez suivre l’auteur sur Ciel bleu.