Traces à travers Daybreak II (PS5)

par
Thomas Froehlicher
Publié il y a 12 minutes / 31 vues

The Legend of Heroes: Trails à travers le chèque C'était un grand pas pour Falcom il y a trois ans. Je pouvais sentir les efforts de l'éditeur pour construire un monde ambitieux et livrer un JRPG convaincant. Mais vient maintenant la partie compliquée: retenir et construire sur les mêmes actifs sans atténuer l'élan. Sentiers d'acier froid souffert à cet égard en finissant par être beaucoup trop long et incohérent – des symptômes qui commencent malheureusement à apparaître dans The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II.

La chose drôle à propos de l'original Trails à travers Daybreak Est-ce que cela a mis fin à une histoire parfaitement cohérente avec une conclusion claire; Cela n'a pas vraiment appelé une suite, mais nous en avons un maintenant malgré tout. À cause de cela, il n'est pas facile de comprendre ce qui est réellement en jeu dans Trails à travers Daybreak II. La suite s'ouvre néanmoins sur une introduction spectaculairement intense qui révèle le mécanicien central du nouveau récit: le voyage dans le temps.

Inarticle Horizontal

Dans certaines circonstances désastreuses, le jeu rembobinera le temps et vous enverra quelques jours ou des heures en arrière à temps. La fête doit ensuite recommencer et découvrir comment surmonter le sort qui a bloqué le chemin de l'équipe la première fois. Cela aurait été une idée magnifique, si elle n'avait pas été extrêmement mal exécutée. Mon problème est que le joueur ne contrôle rien; Le jeu décide quand vous sautez dans le temps, et il vous indique directement où aller et quoi faire pour faire avancer l'histoire.

C'est beaucoup trop linéaire. Vos choix ne signifient rien, car vous savez que vous serez en premier dirigée vers l'impasse. La façon évidente de le rendre intéressant serait de permettre aux joueurs de se rechercher et de se venger du destin sans recevoir la solution automatiquement. Je sais que Falcom ne veut pas que les joueurs se perdent et frustrés, mais une fonction d'aide facultative assurerait un bon équilibre entre la liberté et la complexité. Je me sentais comme un spectateur passif de ce nouveau système de progression et c'était décevant.

Inarticle Horizontal

Le récit m'a aussi laissé des sentiments très mitigés. En bref, Van, le protagoniste, fait face à une copie sombre de Grendel, la créature qu'il a le pouvoir de se transformer. Dans le même temps, les camarades de Van sont progressivement lavés par le cerveau par une force mystérieuse, mais c'est un trope qui est réutilisé tant de fois tout au long du récit qu'il perd finalement l'impact initial qu'il a eu. Après plusieurs dizaines d'heures, tout cela semble très plat et prévisible. Certains chapitres ont également peu de sens et n'ont pas de connexion peu ou non avec le reste de l'histoire. Même maintenant, je me demande vraiment en quoi consistait la lutte de pouvoir à Langport.

Inarticle Horizontal

Il n'y a pas de progression vers l'histoire; Les choses se produisent juste, sans transmettre une compréhension progressive du scénario. Vous découvrez quelques vérités très tard dans les étapes finales de l'aventure, mais à peine rien relie le prologue à ces combats finaux. Si vous avez supprimé 60% de l'histoire, tout en conservant uniquement le prologue, les deux derniers chapitres et quelques battements d'histoire clés, je suis sûr que cela aurait en fait eu plus de sens. Trails à travers Daybreak II Se sent comme une prolongation déraisonnablement longue du premier match, et j'aurais apprécié plus l'avoir en effet commercialisé en tant que tel et avoir eu un temps de jeu plus court, car il y a des aspects assez agréables cachés dans le ballonnement.

Inarticle Horizontal

Prenez le système de bataille, par exemple. Il est surtout hérité de Trails à travers Daybreakmais le développeur n'avait guère besoin de changer beaucoup de quelque chose qui fonctionne si bien. Le mélange de RPG d'action et de RPG au tour par tour est toujours extrêmement amusant à jouer, même vers la fin de la longue campagne. C'était un si bon concept que Atlus a appliqué le même principe dans le superbe Métaphore re: Fantazio. Pour ceux qui ne sont pas familiers: par défaut, il joue en tant que RPG d'action, ou bataille sur le terrain comme il est officiellement nommé, avec des combos simples en temps réel et l'esquive, et peut se déplacer vers le mode tournant ou la bataille de commande, à tout moment. Field Battle fait gagner beaucoup de temps et rend l'exploration dans les donjons plus lisse, ce qui est très apprécié dans un jeu qui m'a pris 90 heures à battre.

Inarticle Horizontal

Il y a deux ajouts intéressants aux batailles dans cette suite: tout d'abord, il y a des ex-chaînes, qui ont deux personnages effectuer une compétence simultanée lorsque l'ennemi est stupéfait, vous offrant un effet de levier énorme en termes de dégâts. Deuxièmement, Field Battle reçoit un système de relais appelé Cross Charge, où vous pouvez changer votre personnage jouable tout en lançant immédiatement une attaque de charge. Cela rend la bataille sur le terrain plus attrayante. Et, plus que jamais, les animations de bataille pour les compétences et la magie sont magnifiquement conçues pour rendre le combat spectaculaire.

Bien que le combat en général soit bon, la lutte contre les boss est encore meilleure. Bien sûr, c'était déjà le cas dans Trails à travers Daybreakmais j'ai vécu encore plus de confrontations de boss épiques cette fois-ci. Mon préféré a impliqué de battre les deux boss ennemis avec une dernière frappe, sinon c'était le jeu. J'ai été heureux de rencontrer beaucoup d'antagonistes complètement nouveaux et stimulants, même si la difficulté est plus erratique pour cette suite; C'est généralement bien dans la normale, mais les batailles de boss passent parfois d'un morceau de gâteau à atrocement dur, nécessitant d'innombrables tentatives ennuyeuses. Les statuts anormaux sont abusivement empilés contre vous, même si vous équipez les protections pertinentes. Je ne peux pas compter le nombre de tours sautés parce que mon équipe ne pouvait pas agir du tout.

Inarticle Horizontal

Le boss final, une monstruosité exaspérante avec cinq phases distinctes, a également été une surprise désagréable car ce combat vous oblige à utiliser certains personnages, que vous les avons construits et correctement équipés ou non. Je me souviens avoir apporté cela dans un Sword Art en ligne Revue avant: c'est pas Acceptable de forcer les personnages à la fête à la fin que le joueur n'a peut-être jamais utilisé, en particulier dans des combats durs comme celui-ci.

En termes de compétences et d'équipements passifs, Trails à travers Daybreak II Hérite directement du système de quartz fascinant du premier jeu, donc je mettrai l'accent sur la profondeur et le plaisir d'optimiser les différentes pièces de quartz et les compétences passives ultérieures ajoutent au jeu.

Inarticle Horizontal

Du côté grand plus, cette suite offre un donjon permanent, un peu comme celui de Travers dans la rêveriequi s'appelle Marchen Garden. Ce donjon permanent est particulièrement pertinent si vous voulez tirer le meilleur parti de vos personnages. Il est divisé en dix étages, et vous pouvez utiliser n'importe quel personnage jouable que vous avez rencontré dans le jeu, il convient donc de mentionner que Trails à travers Daybreak II a beaucoup plus d'alliés disponibles que le premier jeu. Les Shizuna et Elaine largement populaires ne sont plus que des personnages invités; Ils vous rejoignent très fréquemment. Nadia, Swim et Renne sont devenus jouables pour la première fois dans le Aube Univers, avec de nouveaux visuels et des mouvements d'attaque renouvelés – et magnifiques -. FIE et ZIN sont également ajoutés dans le contenu d'après-match. Le casting de Trails à travers Daybreak était déjà super, maintenant Trails à travers Daybreak II Il entre dans le domaine de l'excellence.

Inarticle Horizontal

Cette suite est également idéale pour ses mini-jeux. Il y en a presque une douzaine dans l'histoire, dont la plupart ont trouvé amusant, du basket-ball et de la pêche à un quiz difficile qui est également amusant. Mare, la fée virtuelle qui niche dans le téléphone de Van, obtient deux mini-jeux à elle: une dans laquelle vous devez la conduire hors d'un labyrinthe numérique afin de pirater des serrures, et un autre à Marchen Garden qui est essentiellement une loterie où vous pouvez gagner du quartz, des morceaux de musique, des accessoires et de nouveaux costumes pour tous vos personnages. Sur cette note, Trails à travers Daybreak II est très généreux en termes de costumes, la plupart d'entre eux étant sur le disque, bien que certaines des tenues DLC qui ont été vendues lorsque le jeu sorti au Japon valait plus que l'investissement (pour ceux qui aiment ce genre de chose).

Inarticle Horizontal

J'ai commencé Trails à travers Daybreak II en 2022 quand il a sorti au Japon et ne l'a terminé que récemment, principalement parce que j'ai joué YS x Nordics au milieu de celui-ci. Quand je suis retourné plus tard, j'ai été stupéfait par combien il était plus ambitieux que Ys x En général, malgré la fin du marché un an plus tard. Il y a beaucoup plus de contenu, y compris huit fois plus de personnages jouables. Il y a aussi des quêtes secondaires solides (bien qu'il y en ait encore beaucoup trop dispensables) et des quêtes de personnages véritablement brillantes. Les visuels sont également beaucoup mieux, notamment en termes d'emplacements (nature, donjons et villes), mais aussi des illustrations, des menus et des scènes coupées. En effet, Falcom a finalement atteint un niveau élevé dans les graphiques de style anime et peut désormais fournir des cinématiques impressionnantes; À cet égard, le développeur n'a jamais été plus proche des meilleurs du domaine. La bande originale est toujours superbe aussi, offrant des thèmes de bataille et de donjon très agréables. Même certains des mini-jeux présentent une grande musique.

Inarticle Horizontal

The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II est étonnamment similaire à Travers dans la rêverieen ce qu'il est livré avec un récit sérieusement inégal et pourtant le contenu global solide en rock. Même si l'histoire, le rythme et la progression du jeu auraient pu être bien meilleurs à mon avis, il y a encore beaucoup à apprécier dans cette suite: une distribution incroyablement excellente de personnages, des combats épiques au tour, une musique engageante, de l'accrochage étonnamment des mini-jeux et de grands visuels. Falcom a juste besoin de se concentrer sur ce qu'il fait le mieux, d'aiguiser le récit et de couper la durée du jeu, puis il publiera un jeu pour rivaliser avec les meilleures expériences de RPG.

Inarticle Horizontal

Pendant la journée, Thomas est un gestionnaire de compte normal. Mais la nuit, il devient Ryuzaki57, un joueur d'Otaku extrême affamé de jeux japonais (de préférence avec de jolies filles dans le rôle principal). Il passe beaucoup de temps sur les RPG F2P, mais ne manque jamais les dernières sorties intéressantes. N'hésitez pas à contacter sur Twitter à @ Ryuz4ki57

Cette revue est basée sur une copie au détail de The Legend of Heroes: Trails via Daybreak II pour la PS5

En savoir plus sur notre méthodologie de revue ici

Plus d'articles

Inarticle Horizontal