Towerborne révèle les détails de la personnalisation des personnages

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Dans une récente mise à jour sur le site officiel de Towerborne, Stoic Studios a partagé des informations détaillées sur les fonctionnalités de personnalisation des personnages de leur prochain jeu. Dans le jeu Towerborne, les joueurs incarnent un As, un défenseur du centre central appelé le Beffroi. L’option de personnalisation semble en particulier avoir nécessité beaucoup de temps de développement.

Le équipe de développement souhaite que les joueurs s'amusent à s'exprimer à travers leurs avatars Ace. D'après ce que je vois, cela semble vraiment basique. Les joueurs peuvent apporter des modifications à tout moment et les options de personnalisation incluent les cheveux, la forme du visage, les yeux, la couleur de la peau, le sexe, la voix, etc. Au cours de l'entretien avec l'équipe, il a été révélé que trouver la bonne combinaison d'options de personnalisation tout en préservant le style artistique distinctif du jeu constituait un défi majeur.

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Néanmoins, ils semblent assurés que les choix disponibles permettront d’atteindre l’équilibre souhaité, offrant une gamme de styles visuels terre-à-terre ainsi que des possibilités plus non conventionnelles.

Selon les créateurs, la personnalisation ne consiste pas seulement à avoir de nombreuses options, il s'agit également d'être facile à réaliser. Les joueurs n'ont pas besoin de penser à des règles compliquées pour combiner différentes choses, ce qui leur permet d'être plus créatifs. Les joueurs peuvent changer l'apparence de leur personnage quand ils le souhaitent dans le jeu, afin de pouvoir essayer de nouvelles choses et faire des ajustements quand ils le souhaitent.

« Les systèmes de personnalisation des personnages représentent toujours un grand défi créatif et technique : identifier où se trouve la valeur, afin de ne pas consacrer trop de cycles à des fonctionnalités qui pourraient ne pas être importantes pour les joueurs, et se concentrer sur les choses qui, selon nous, plairont aux joueurs. la plupart. Nous savions dès le début que nous voulions que les joueurs aient autant de liberté que possible, et cela demande beaucoup de dévouement de la part de tous les domaines du développement… mais nous sommes convaincus que les joueurs apprécieront cela.

Directeur artistique Pedro Toledo

L'équipe artistique travaillant sur Towerborne est très enthousiasmée par les options de personnalisation des yeux, qui complètent le style visuel 2D en 3D unique du jeu. Ils ont également exprimé leur enthousiasme pour la variété de coiffures et de pilosité faciale disponibles, allant des looks traditionnels aux modernes en passant par les looks d'inspiration victorienne.

Le wagon du miroir n'est pas réparé. Stoic prévoit que cela change à mesure que Towerborne grandit. Plus de choix et peut-être même de nouvelles catégories de personnalisation offriront aux joueurs plus d'options. Nous devrons voir où tout cela mène, mais il semble que ce soit un argument de vente important pour le jeu.

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