Tous les buffs et nerfs d’épée élémentaire dans le patch du 3 janvier

Call of Duty: Black Ops 6 vient de recevoir un patch d'équilibrage majeur qui révise les performances des armes miracles de la Citadelle des Morts, les épées élémentaires.

Lors de la sortie de la saison 1 Reloaded, les fans de Black Ops 6 Zombies ont découvert que les armes miracles de leur nouvelle carte n'étaient pas aussi impressionnantes qu'ils l'avaient espéré.

Pour ceux qui ne le savent pas, Citadelle des Morts propose quatre épées élémentaires qui peuvent être améliorées en accomplissant des quêtes secondaires spécifiques dans le jeu.

Désormais, depuis le patch du 3 janvier, les épées élémentaires viennent de recevoir un énorme buff – et chaque lame présente également des changements spécifiques à noter.

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Toutes les modifications apportées aux épées élémentaires – Notes de mise à jour du 9 janvier

Toutes les épées

Les buffs suivants s'appliquent aux quatre armes magiques d'épée élémentaire, ainsi qu'à l'épée bâtarde normale sans améliorations :

  • Toutes les épées peuvent désormais toucher deux ennemis par coup, au lieu d'un seul.
    • Le coup supplémentaire inflige 100 % de dégâts à courte et moyenne portée, mais seulement 50 % à plus longue distance.
  • Les épées peuvent désormais parer l'attaque de saisie de l'Amalgam.
  • L'augmentation de la gaine du Vide d'Aether Shroud ne réduit plus les dégâts de l'épée.
Bastard Sword Wonder Weapon Black Ops 6 Citadelle des Morts

Balmung – Épée des ténèbres

  • La capacité Ténèbres se déclenche désormais plus fréquemment lorsque la lame est chargée.
  • Balmung charge après 25 kills (au lieu de 40).
  • Le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes.
  • Chances légèrement réduites d'activer le passif de l'épée.
Balmung Wonder Weapon Citadelle des Morts Black Ops 6 ZombiesBalmung Wonder Weapon Citadelle des Morts Black Ops 6 Zombies

Durandel – Épée éclair

  • Les dégâts de l’attaque spéciale du faisceau électrique ont été augmentés.
    • Chaque tick de dégâts inflige 65 % de la santé de base des zombies (au lieu de 40 %).
  • La capacité s'active plus fréquemment lorsqu'elle est chargée.
  • Diminution du temps de recharge de 25 à 3 secondes.
  • Chances légèrement réduites d'activer le passif de l'épée.
  • Correction d'un bug qui rendait le spécial de Durandel invisible aux autres joueurs.

Caliburn – Épée de feu

  • Active désormais les augmentations d'éclatement de Napalm lorsque le passif de l'épée se déclenche, similaire aux effets de Durandel et Balmung.
Épée de feu Caliburn Black Ops 6 ZombiesÉpée de feu Caliburn Black Ops 6 Zombies

Lumières – Épée légère

  • Efficacité de régénération d’armure réduite.
  • Réduction du pourcentage de régénération d'armure de 5 % à 4 % à chaque coup.
  • Temps d'interruption du swing légèrement augmenté.
Fabriquer l'épée Light Bastard Citadelle des Morts Black Ops 6 ZombiesFabriquer l'épée Light Bastard Citadelle des Morts Black Ops 6 Zombies

Si vous vous demandez pourquoi Solais n'a reçu que des nerfs, c'est parce qu'elle figure en tête de liste des meilleures épées élémentaires de Black Ops 6 Zombies.

Cependant, même si l'Épée Lumineuse a reçu plusieurs nerfs spécifiques, elle bénéficie toujours des buffs généraux qui s'appliquaient à toutes les épées élémentaires.

Par conséquent, nous pensons qu'il est prudent de dire que Solais est toujours le meilleur du groupe – mais c'est formidable de voir toutes les autres lames être également plus alignées !

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Découvrez le reste de Notes de mise à jour de Black Ops 6 du 9 janvier ici.

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