Tomb Raider 4-6 Remastered Review (Xbox Series X | S)

Il y a un an dans la journée, Crystal Dynamics et Aspyr ont lancé ce qui ressemblait à un peu d'écran dans Tomb Raider 1-3 Remastered – une collection Xbox moderne contenant certaines des aventures les plus emblématiques du jeu. Un an plus tard, ils sont revenus avec la prochaine phase de la Saga Lara Croft, et tandis que Tomb Raider 4-6 Remastered ne contient pas autant d'expériences emblématiques que la collection de l'année dernière, l'ajout d'une option de fréquence d'images plus élevée le fait Bundle vaut la peine d'ajouter à votre bibliothèque de jeux – surtout si vous aimez un Lara Croft Romp à l'ancienne comme moi.

Avant de vous y expliquer, voici exactement ce que vous obtenez avec cette dernière collection Tomb Raider. Faire leurs débuts sur les plates-formes Xbox, ce bundle contient Tomb Raider: la dernière révélation, Tomb Raider: Chroniques et Tomb Raider: L'ange de l'obscurité. Les deux premiers titres ici sont enracinés dans l'ère PS1, tandis que The Angel of Darkness a marqué les débuts en PS2 de la série – avant que l'IP ne soit passé des développeurs OG à Core Design aux gardiens de franchise actuels Crystal Dynamics.

Tomb Raider 4-6 Revue remasterisée - Capture d'écran 2 sur 4

Juste par nature de la collection de cette année contenant ceux Trois titres, c'est un peu une baisse des efforts de l'année dernière, en particulier en termes de matériel source. La dernière révélation a toujours été l'une de mes préféré Tombs Raider des titres de cette époque, et il se démarque certainement dans cette collection comme ayant les fondations les plus fortes. Son accent plus large sur les raids réels des tombes parmi quelques ruines égyptiennes impressionnantes donne l'impression qu'un classique Lara Croft Experience, et mon opinion sur le meilleur de ce groupe n'a pas changé – plus de deux décennies plus tard.

Quant aux chroniques et à l'ange des ténèbres, disons qu'ils sont légèrement plus expérimentaux dans leur approche, bien que cela révélation n'est rien de nouveau. Chronicles se présente comme une série de flashbacks aux premiers jours de l'aventure de Lara Tomb Raider et se sent quelque peu non original en conséquence, et bien que l'ange de l'obscurité soit certainement plus unique, il fait des choix de design étranges qui ne poussent pas vraiment la série avant. Les débuts de la PS2 de Tomb Raider donnent l'impression qu'il est coincé entre deux générations, et ses commandes désordonnées et ses angles de caméra douteux ne sont que légèrement aidés par les efforts de remasterissement d'Aspyr.

Tomb Raider 4-6 Revue remasterisée - Capture d'écran 3 sur 4

Parlons de ces efforts de remasterissement, d'accord? Eh bien, les deux titres basés sur PS1 ici ressemblent à la façon dont la trilogie OG a été présentée dans la collection de l'année dernière. Vous obtenez ces graphiques pratiques à basculer à la Halo: The Master Chief Collection (vous permettant de basculer entre les graphiques classiques et modernes), et le style visuel plus récent vise à conserver la personnalité des originaux tout en rendant leur présentation moins plate et plus réalisée. Dans l'ensemble, je pense qu'Aspyr a fait du très bon travail dans ce remise – l'architecture tombale de la dernière révélation en particulier a l'air vraiment sympa avec un coup de peinture 2025.

Cependant, il y a un très, très Bienvenue bonus niché dans les efforts de remasterisation de cette année. Du dos de mon examen en 2024 de Tomb Raider 1-3 Remastered, l'une de mes plus grandes plaintes a été une restriction de 30 images par seconde lors de la lecture des jeux en mode graphique «classique». Il a fait de l'entraînement des visuels originaux Encore plus datéet a été incroyablement choquant lors de la sortie d'avant en arrière des visuels modernes à 60 images par seconde. Cependant, dans cette nouvelle collection, Aspyr a ajouté une baisse des «fps rétro» – et lorsque cela est passé à «off» (oui, off, pas sur), les visuels plus anciens fonctionnent également à 60 images par seconde. Pour ceux d'entre nous qui s'accumulent dans l'occasion de revisiter notre enfance des raids de tombes à des niveaux de performance plus modernes (moi), cela rend presque la collection qui vaut la peine d'être possédée à mon avis, même si le matériel source provient d'un peu étrange ère pour la franchise.

Tomb Raider 4-6 Revue remasterisée - Capture d'écran 4 sur 4

En parlant d'étranges époques, le remasterisant derrière Tomb Raider: The Angel of Darkness est peut-être à juste titre plus nu. Là où les jeux de l'ère PS1 deviennent des bosses visuelles impressionnantes si rien de pointe selon les normes modernes, AOD semble et ne se sent pratiquement différent de l'original. L'ère PS2 a commencé à passer à des fréquences d'images plus élevées de toute façon, de sorte que le bonus FPS pointe ci-dessus semble moins poignant pour ce titre, et les visuels ici ont été légèrement nettoyé par opposition à une révision entièrement révisée. En fait, appuyez sur ce graphisme accrocheur et vous ne verrez pratiquement aucune différence entre le code d'origine et la présentation visuelle moderne du jeu. Ce n'est pas trop manqué, étant donné que vous voudrez probablement passer la plupart de votre temps ici avec la dernière révélation et les chroniques.

Avant de conclure les choses, j'ai rencontré un ou deux problèmes avec la collection en général. Premièrement, ce même problème de luminosité des remasters de l'année dernière (qui a rendu les scènes sombres super sombres) affligent également ce paquet – et parce qu'il s'applique à l'option graphique moderne, je recommanderais en fait de jouer au Tomb Raider 4 et 5 avec leurs graphismes classiques à 60fps. Enfin, j'ai également rencontré quelques bugs de texture lors du déplacement de la caméra trop rapidement, où les murs se déplaçaient de l'existence avant de remettre en vue. Je ne sais pas si ce n'est qu'une gueule de bois technique de ces jeux ayant plus de 20 ans, mais c'était assez distrayant en tout cas.

Conclusion

Prendre plus de titres Tomb Raider de la vieille école avec l'option de commandes modernes et de visuels modernes est une autre victoire de Crystal Dynamics, et je me suis bien amusé à revisiter ces aventures Lara Croft. Tandis que la dernière révélation est la seulement Jeu ici, je considérerais un classique, les deux jeux PS1 ERA valent toujours la peine d'être joués, surtout maintenant qu'Aspyr nous a donné la possibilité de les parcourir avec des visuels OG à 60 images par seconde. En dépit d'être le plus récent titre ici, The Angel of Darkness a vieilli le pire et reste un rappel brutal pour expliquer pourquoi la série a déménagé dans un nouveau studio après cette sortie. Tomb Raider 4-6 Remastered's Adventures pourrait ne pas être essentielmais ils valent la peine d'ajouter à votre bibliothèque car cette époque de Lara Croft fait ses débuts Xbox.