Wavec la sortie de Mafia: le vieux pays Étant juste à l’horizon, le développeur Hangar 13 a eu la gentillesse de nous parler du titre à venir. Avec des sujets allant de la décision du studio de reculer dans le temps avec Mafia: le vieux payspour modifier la façon dont le jeu changera son gameplay, le directeur du jeu Alex Cox a révélé pas mal de détails sur le titre.
Ce qui a inspiré la décision de reprendre la série dans le temps Mafia: le vieux pays?
Nous voulions offrir aux joueurs une expérience unique en revenant aux racines du crime organisé en Sicile des années 1900, avec une nouvelle histoire puissante et un casting de personnages convaincants. La légende de l’Américain Mafia Commence en Sicile – le «vieux pays» – où les coutumes criminelles que nous reconnaissons tous des films et de la télévision ont d’abord pris forme. Les collines en Sicile offrent une belle toile de fond, tandis que le cadre nous permet de révéler l’histoire cachée de la mafia sicilienne. La période de temps permet également de nouveaux ajouts passionnants de gameplay, comme l’équitation et les duels de couteaux.
Le vieux pays inclura-t-il tous les hochements de tête ou références aux autres entrées du Mafia franchise?
Mafia: le vieux pays est une toute nouvelle histoire qui se déroule dans le Mafia Universe, revenant aux racines du crime organisé dans la Valle Dorata – une région fictive de la Sicile des années 1900. Il sert également de préquelle aux trois premiers Mafia Les titres et les fans aux yeux d’aigle repéreront de nombreuses références à ces jeux tissés dans notre monde narratif et gibier. Par exemple, la ville principale de Valle Dorata, San Celeste, est apparue pour la première fois dans le premier chapitre de Mafia II.
« Les fans aux yeux d’aigle repéreront de nombreuses références à ces jeux tissés dans notre monde narratif et gibier. »
Comment la rareté des véhicules et des infrastructures dans le cadre historique de l’ancien pays a-t-elle influencé la conception du monde ouvert?
Mafia: le vieux pays n’est pas un jeu en monde ouvert, mais plutôt une aventure linéaire et axée sur le récit – un peu comme Mafia et Mafia II. Cela dit, nous avons un monde à traverser, et avoir des options de transport qui capturent l’essence de la Sicile des années 1900 était importante pour nous. Vous pouvez voyager à pied, rouler dans des automobiles authentiques du début du siècle ou galoper à cheval dans les rues pavées et les routes de terre bien usées. Entre les missions, les joueurs peuvent s’éloigner de la voie dorée et rester immergés dans l’expérience – ils verront les agriculteurs travailler dans les champs, les animaux broutant sur les collines, et plus encore.
En quoi Enzo Favara diffère-t-il des protagonistes passés comme Tommy Angelo, Vito Scaletta et Lincoln Clay en termes de personnalité et de motivations?
Enzo a une trame de fond unique par rapport aux autres protagonistes du Mafia histoires. Grâce au grain et à la détermination, Enzo a survécu à une enfance de travail sous contrat dans les mines de soufre infernales de la Sicile. Maintenant, à travers une touche du destin, il a la possibilité de rejoindre la famille du crime de Don Torrisi et fera tout ce qu’il faut pour se tailler une vie meilleure pour lui-même.
La structure du gameplay dans le vieux pays s’écartera-t-elle de l’approche de style sandbox de Mafia III?
Mafia: le vieux pays est entièrement axé sur la livraison d’un récit criminel passionnant dans le contexte à couper le souffle de la Sicile des années 1900. La campagne est entièrement linéaire et n’inclut pas les éléments de bac à sable qui figuraient en bonne place dans Mafia III. Notre histoire emmène les joueurs dans un voyage captivant vers le lieu de naissance du crime organisé, a fait vivre à travers des visuels étonnants, une narration cinématographique et le réalisme authentique pour lequel les acclamés par la critique Mafia La série est connue.
Quelles leçons de Mafia: édition définitive aidé à façonner le développement de l’ancien pays?
Mafia: édition définitive a ramené toute l’équipe à l’endroit où la série a commencé – les joueurs de jeu sont tombés amoureux pour la première fois en 2002. Cela nous a donné une chance de réfléchir à ce qui fait Mafia Spécial, et la réponse chaleureuse au jeu a confirmé qu’il y a encore de l’enthousiasme et de l’excitation pour ce que nous faisons le mieux: des aventures très conçues et axées sur le récit qui se déroulent lors des époques emblématiques de l’histoire du crime organisé.

« Mafia: édition définitive a ramené toute l’équipe à l’endroit où la série a commencé – les joueurs de jeu sont tombés amoureux pour la première fois en 2002. «
En dehors du scénario principal, quels types d’activités secondaires ou de contenu en monde ouvert peuvent-ils s’attendre dans le vieux pays?
Mafia: le vieux pays est un jeu linéaire et axé sur le récit. Alors que les joueurs peuvent prendre du temps entre les missions pour explorer la valle Dorata, trouver des objets de collection et autres, toute l’action se produit sur le chemin d’or de l’histoire.
En tant que développeur, que pensez-vous de la PS5 Pro? Comment le boost de GPU aide-t-il à développer votre jeu par rapport à la base PS5?
Mafia: le vieux pays a déjà l’air incroyable sur la base PS5. Le boost supplémentaire que nous obtenons de PS5 Pro nous permet de vraiment montrer le jeu à son meilleur.
Enfin, quelle est l’importance du succès de l’ancien pays à l’héritage du Mafia Les séries et la vision à long terme du studio?
Nous sommes ravis que les joueurs apprécient ce nouveau chapitre du Mafia série, et en ce moment nos efforts sont axés sur la fourniture de la meilleure expérience possible dans Mafia: le vieux pays.