The Land Beneath Us sera lancé le 13 mai sur PS5, Xbox Series X|S, Switch et PC

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 52 minutes / 147 vues

L'éditeur PID Games et le développeur FairPlay Studios ont annoncé le robot d'exploration de donjon d'action roguelite au tour par tour, La terre sous noussera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Vapeur le 13 mai.

Regardez la bande-annonce du gameplay ci-dessous :

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Lisez les détails du jeu ci-dessous :

La terre sous nous est un roguelite au tour par tour action robot d'exploration de donjon. Utilisez de puissants combos de compétences et des armes élégantes pour vous frayer un chemin à travers le monde souterrain connu sous le nom d'Annwn. Profitez de rencontres dynamiques stimulantes et découvrez les mystères de ce monde mythologique.

Combattez à travers le monde souterrain

Forgé par The Creator, l'Ultimate Soul Harvester (USH) est conçu pour rassembler les âmes. Désormais armé de la Soul-Technology, sa mission est celle de la rédemption. Explorez les Enfers, engagez-vous, troquez ou affrontez des personnages. Apprenez de leurs histoires pour façonner votre chemin unique.

Maîtrisez les combos

Surmontez les ennemis dotés de capacités puissantes en exécutant des combinaisons de mouvements personnalisables. Planifiez stratégiquement à travers des niveaux courts et remplis d'action pour maximiser les coups sur les créatures !

Arsenal varié

Élaborez des stratégies et utilisez une gamme diversifiée d'armes, des haches de sang aux lances Longinus et aux pistolets Lazer. Équipez différentes armes dans chaque emplacement pour un voyage hack 'n' slash dynamique à travers les Enfers.

Facteur de rejouabilité

Améliorer statistiques et capacités en collectant les âmes des ennemis vaincus pendant que vous explorez chaque monde. Vous aimez le combat direct ? Boostez votre arbre de compétences d’armes. Vous préférez une approche stratégique? Débloquez de puissantes capacités de combo pour frapper les ennemis à distance.

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Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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