The Cundred Line -Last Defense Academy- Review

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Danganronpa est l'un de mes romans visuels préférés de tous les temps, alors quand j'ai entendu parler The Cundred Line -Last Defense Academy-J'étais au-delà de l'excitation. Voir Kotaro Uchikoshi et Kazutaka Kodaka faire équipe pour un nouveau jeu dans le genre ressemblait à quelque chose de spécial – différent, mais familier. Bien que ce ne soit pas un roman visuel traditionnel, il mélange les meilleures parties de Danganronpa– Les personnages et la narration – avec une nouvelle touche de gameplay: combat Tactical RPG.

L'histoire commence simple. Vous jouez comme Takumi Sumino, un adolescent ordinaire vivant paisiblement dans le complexe résidentiel de Tokyo – jusqu'à ce qu'un jour, les monstres attaquent soudainement le monde. Un peu comme le Personnage Série, il y a une torsion de l'intrigue où le personnage principal gagne des pouvoirs à travers le sacrifice. Dans le cas de Takumi, il se poignarde pour débloquer ces capacités. Ce n'est que le prologue, qui introduit le gameplay tactique. Après la première bataille de monstres, Takumi se réveille dans un nouvel emplacement appelé Last Defence Academy. Ici, il rencontre d'autres personnages, chacun avec sa propre personnalité distincte. Il y a plus d'une douzaine d'étudiants à l'Académie, et ils sont tous guidés par un personnage principal nommé Sirei, dont la personnalité et le rôle se sentent très similaires à Monokuma.

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Avoir joué à tous les Danganronpa Jeux, j'ai remarqué beaucoup de rappels subtils à la série. Par exemple, le cue audio classique «Ding Dong Bing Bong» apparaît également ici. L'art du personnage est bien fait et me donne parfois du déjà vu, me rappelant le Danganronpa Jeux. L'histoire est divisée en deux types de gameplay: des segments de style roman visuel qui se concentrent sur la progression de l'histoire et l'interaction des personnages, et les batailles tactiques RPG où vous combattez des monstres et défendez l'Académie sur 100 jours dans le jeu. Il y a en fait 100 fins différentes basées sur vos choix, et bien que les voir toutes soient une grande tâche, même passer par la moitié ressemble à un voyage à faire.

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Ce que j'ai le plus aimé dans l'histoire, c'est qu'il ne révèle pas tout d'avance. Sirei est tout à fait le personnage, et comme nous passons plus de temps avec lui, il devient clair que tout ce qu'il dit ne peut pas faire confiance. Le mystère se déroule lentement, et c'est à nous de creuser plus profondément dans le récit pour comprendre ce qui se passe vraiment. Bien que l'objectif principal soit de survivre à l'Académie pendant 100 jours contre les menaces extérieures, il y a beaucoup de profondeur cachée que vous manquerez si vous ne vous concentrez que sur les objectifs au niveau de la surface.

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À la mode typique de Kotaro Uchikoshi, il y a des rebondissements inattendus qui vous prennent complètement au dépourvu. Le jeu présente une excellente distribution de personnages, chacun avec ses propres traits de personnalité – par exemple, quelqu'un qui manque de confiance en lui-même, ou quelqu'un si trop confiant qu'il se jette en danger sans hésitation. Ensuite, il y a des étudiants qui se révèlent complètement désarticulés, ou d'autres qui sont trop énergiques et bruyants face à la pression. Cela crée une gamme diversifiée et intéressante de personnages. Créditer les artistes ici – ils capturent vraiment bien la personnalité de chaque personnage. Alors que quelques personnages peuvent se sentir familiers si vous avez joué Danganronpace n'est pas nécessairement une mauvaise chose.

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La dernière académie de défense ne consiste pas seulement à attendre que la prochaine bataille se produise. Pendant le temps libre de Takumi, il y a des choses à faire entre les combats. Vous pouvez interagir avec d'autres personnages, et il existe même un système de style lien social qui vous permet de créer des liens avec des coéquipiers. Ces liens peuvent ouvrir de nouveaux chemins d'histoire ou débloquer des compétences pour vos personnages. Vous pouvez développer ces relations en fabriquant des cadeaux ou en faisant des choix de dialogue qui correspondent au point de vue d'un personnage.

Le jeu commence avec seulement quelques activités disponibles, mais plus d'options se déverrouillent progressivement à mesure que l'histoire progresse. L'un d'eux est la capacité de sortir de l'école et d'explorer les friches en ruine. Étant donné que le sort du monde repose sur les épaules des derniers étudiants de l'Académie de défense, sortir pendant des moments plus calmes ressemble à une pause bien nécessaire. Là-bas, vous pouvez rencontrer des rencontres aléatoires ou récupérer les ressources. Vous pouvez également découvrir de nouveaux morceaux de la tradition, qui aident à élargir l'histoire et à tout lier ensemble. Cette partie du jeu présente un autre type de boucle de jeu. Au lieu de le jouer comme un RPG tactique, cette section ressemble plus à un jeu de société. L'objectif est d'atteindre le prochain point de contrôle tout en faisant des choix en fonction des espaces à venir, dont certains peuvent conduire à des récompenses, tandis que d'autres pourraient vous retirer. Une fois que vous avez atteint un point de contrôle, vous pouvez revenir un jour différent et un voyage rapide pour continuer à partir de là.

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La gestion du temps est importante ici, tout comme dans le Personnage Jeux. Cela ne me dérangeait pas de l'influence claire du JRPG emblématique d'Atlus – ça va bien. L'histoire commence à la lumière et a des moments amusants, mais il peut devenir de façon inattendue au fur et à mesure. Comme je l'ai mentionné plus tôt, le jeu offre une excellente valeur de relecture. Il y aurait des terminaisons de 100, bien que je ne fasse pas tout mon possible pour déverrouiller chacun. Vous pouvez passer par le jeu à votre rythme et revenir plus tard si vous en voulez plus. J'étais satisfait après mon deuxième jeu, mais je pouvais dire qu'il y avait encore beaucoup de choses que j'avais manquées.

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Les pièces tactiques RPG sont amusantes, même si elles ne sont pas l'aspect le plus addictif du jeu. Ils utilisent un système AP Point, et chaque personnage apporte quelque chose de différent à la table, comme un berserker, un guérisseur de support ou un combattant rapide. Il existe également une option pour sacrifier un personnage pour libérer une attaque puissante. Si vous êtes habitué aux RPG tactiques, comme Tactique ogreles batailles ne seront pas trop difficiles. Mais si vous êtes principalement un joueur de roman visuel, ces combats pourraient s'y habituer.

En tout, The Cundred Line -Last Defense Academy- est facilement l'un des meilleurs titres de Too Kyo Games, et il mérite de se souvenir comme tel. Il mélange un mélange de différents styles de gameplay et, bien qu'il s'inspire clairement des chefs de genre bien connus, il façonne ces idées en quelque chose qui se tient seul. Je le recommande vivement aux fans du genre, ou à toute personne qui aime le travail de Kotaro Uchikoshi et Kazutaka Kodaka. Je peux dire en toute confiance: vous ne serez pas déçu.

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  • Prix: 59,99 $
  • Éditeur: Aniplex
  • Promoteur: Trop kyo jeux
  • Plate-forme: PC (Examiné)
  • Clause de non-responsabilité: Un code d'examen a été donné par l'éditeur
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