Test d'Endless Ocean Luminous pour Nintendo Switch

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Système: Changer
Date de sortie: 2 mai 2024
Développeur: Akira
Éditeur: Nintendo


Même si l’humanité a réussi à explorer la surface de notre planète jusqu’à nos jours, il est bien connu que la grande majorité des océans de la Terre restent inexplorés. Et tandis que de nombreux jeux ont cherché à rendre tangible la sensation d'explorer un royaume sous-marin, la série Endless Ocean de Nintendo reste l'une des rares à se concentrer avant tout sur la biologie de notre planète. Cela fait plus d'une décennie depuis le dernier jeu de la série, Endless Ocean: Blue World, sorti sur Wii ; Depuis, ce jeu occupe une place spéciale dans mon cœur, alors j'étais ravi de voir Océan sans fin lumineux annoncé pour la Switch. D'une certaine manière, il parvient à faire avancer la série exactement comme je l'avais espéré : son accent accru sur le multijoueur aide les mers tentaculaires à se sentir un peu plus vivantes et dynamiques, et des commandes et des visuels améliorés rendent l'acte d'exploration plus agréable que jamais. . Malheureusement, en tant qu'expérience globale, Endless Ocean Luminous constitue un pas en arrière important par rapport à son prédécesseur à bien des égards, ce qui donne lieu à un package qui semble nettement moins profond que ce que j'avais espéré.

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Endless Ocean Luminous est un jeu qui tourne principalement autour d'une seule chose : la plongée sous-marine dans des environnements sous-marins générés de manière procédurale et l'analyse de diverses espèces de poissons et de créatures marines pour remplir votre journal de jeu. Le jeu propose une assez grande variété d'animaux à découvrir, des grandes baleines et requins aux minuscules gobies et hippocampes. Les joueurs explorent un endroit appelé la Mer Voilée, qui est présenté comme une sorte de partie mystique de l'océan contenant des poches d'eau salée et d'eau douce, permettant aux joueurs de rencontrer des espèces qui ne se trouvent généralement que dans les lacs et les rivières, aux côtés de votre calmar géant. et des poissons-clowns. Chaque fois que le joueur lance une nouvelle session de plongée, il apparaîtra dans une partie aléatoire de la Mer Voilée, avec une topographie aléatoire et peut-être un ensemble occasionnel de ruines à explorer. La seule façon pour les joueurs de revisiter le même site est de parvenir à en visiter au moins quatre-vingts pour cent en une seule session, ce qui est la manière dont le jeu encourage l'exploration.

Revue sans fin de l'océan lumineux

L’une des choses que j’apprécie le plus dans Endless Ocean Luminous est la beauté de son oasis sous-marine. Lorsque vous nagez près de la surface, les vagues scintillent et ondulent au soleil ; ici, le jeu est le plus brillant et le plus coloré, avec des poissons couleur bonbon nageant parmi les récifs coralliens et les affleurements. Plongez plus profondément et l'eau deviendra progressivement plus sombre, jusqu'à ce que votre casque de plongée s'allume automatiquement, illuminant le krill flottant et les parois rocheuses au fur et à mesure que vous descendez. Le jeu peut gérer plusieurs poissons à l'écran à la fois, et même si les textures de leurs écailles et de leurs yeux ne sont pas nécessairement aussi haute résolution que je l'aurais souhaité, à une distance moyenne, ils semblent généralement assez réalistes lorsqu'ils nagent. . Dans l'ensemble, il n'a pas l'air aussi bon qu'un jeu comme Beyond Blue, mais ce jeu a une portée globale plus large en termes de zone explorable, et compte tenu du matériel de la Switch, je pense que l'équipe d'Arika a fait un excellent travail. travail avec les visuels.

Les environnements générés de manière procédurale présentent des avantages et des inconvénients, comme on peut généralement s'y attendre. L'avantage est que cela améliore considérablement la rejouabilité du jeu pour les joueurs qui s'y investissent, et que cela renforce le sentiment d'être véritablement un explorateur sous-marin lorsque vous ne savez pas exactement à quoi vous attendre. Le principal inconvénient est que plus vous plongez, plus vous risquez de tomber sur les mêmes types de structures sous-marines que vous avez rencontrées dans le passé, ou de rencontrer un étrange morceau de terrain flottant. cela devrait vraiment être physiquement connecté au fond marin. C'est rare que cela arrive, mais je l'ai remarqué une ou deux fois. Dans l'ensemble, cependant, je pense que les cartes générées de manière procédurale étaient probablement la meilleure option pour ce titre, par opposition à seulement une poignée de zones créées à la main. En général, j’ai aimé explorer autant que dans les jeux précédents de la série. Les commandes simplifiées sont également beaucoup plus intuitives que les commandes basées sur un pointeur des jeux Wii, ce qui devrait permettre aux joueurs occasionnels de se familiariser beaucoup plus facilement avec la sensation de nager.

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Revue sans fin de l'océan lumineuxRevue sans fin de l'océan lumineux

Pendant la plongée, vous écouterez principalement le son de votre plongeur respirant à travers son respirateur, donnant des coups de pieds pendant qu'il nage. L'océan lui-même devient de plus en plus silencieux à mesure que vous descendez. En fonction des créatures qui vous entourent, vous pouvez parfois entendre le mugissement d'une baleine lointaine, mais en général, la conception audio réaliste signifie que l'accent est mis sur la génération d'une ambiance naturelle. Il y a de la musique qui se déclenche occasionnellement à l'approche d'une créature marine rare ou lorsque des découvertes clés sont faites, mais elle est assez rare et généralement pas aussi émouvante que ce à quoi je m'attendrais d'un jeu sur la beauté de la nature. Il n'y a pas beaucoup de morceaux, et je pense que cela minimise leur impact global – un morceau qui évoque au départ un sentiment de grandeur les premières fois que je l'ai entendu n'était pas aussi efficace une douzaine de plongées plus tard.

Je pense que la plupart des joueurs qui envisagent de jouer à quelque chose comme Endless Ocean Luminous recherchent probablement avant tout une expérience discrète et relaxante. Et certainement, si c’est tout ce que vous recherchez, ce jeu peut absolument vous le fournir. Mais pour moi, j’ai été déçu de constater qu’Endless Ocean Luminous supprime une grande partie de ce qui donnait une personnalité aux jeux précédents de la série. Ne vous méprenez pas – j'aime nager et scanner les poissons autant que n'importe qui – mais je ne peux le faire que pendant un certain temps avant que mon cerveau ne commence à chercher autre chose à quoi s'accrocher, et Endless Ocean Luminous ne le fait pas vraiment. avoir ça.

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Il y a un mode histoire, mais il est fade et sans intérêt. Il se concentre sur les efforts visant à restaurer un récif de corail en voie de disparition appelé le Corail Mondial, tout en révélant simultanément le mystère d'une civilisation disparue depuis longtemps qui vivait près de la Mer Voilée. Cela aurait pu être intéressant, mais ses favoris sont un mec sans visage et sans personnalité nommé Daniel et un compagnon robotique IA nommé SERA, dont j'en ai eu marre d'entendre la voix quelques heures après le jeu. Ils sont écrits avec douceur et souffrent de ne pas suivre la règle du « montrer, ne pas dire », ce qui rend difficile de se soucier de tout ce qu'ils disent. Même si je ne prétends pas que l'histoire de Blue World était une sorte de masterclass en fiction, elle nous a au moins donné des personnages qui ressemblaient davantage à de vraies personnes, avec des émotions, des personnalités et des objectifs. Nous avons au moins pu voir leurs visages – bon sang, il y avait même une petite île à explorer dans laquelle vous pouviez vous promener et interagir avec eux. Il manque quelque chose de ce genre à Luminous, et pour moi, c'est décevant.

J'ai aussi l'impression que, mécaniquement parlant, Luminous est un jeu plus faible que Blue World. Dans le jeu précédent, les créatures agressives comme les requins représentaient une réelle menace et devaient être respectées, évitées ou étourdies avec un appareil Pulsar sous-marin. Ici, toute la vie marine ignore complètement votre présence – vous pouvez vous approcher de très près d’un poisson redoutable dont le jeu vient de vous dire qu’il était dangereux, et cela ne fait aucune différence. Il y a aussi un manque général de choses à faire. Il n'y a aucun composant hors sol, pas d'aquarium à remplir de poissons, pas de personnalisation significative au-delà de changer la couleur de votre combinaison et de mettre des autocollants dessus. Il y a des objets à récupérer pendant que vous explorez – des petits bibelots tombés au fond de la mer – mais il n'y a rien à voir avec eux, à part les vendre pour débloquer les options de personnalisation à moitié cuites susmentionnées. Je n'avais pas besoin que Luminous marche exactement sur le même terrain que ses prédécesseurs, mais il est dommage qu'une grande partie de ce qui rendait les jeux précédents plus variés et plus intéressants ait été totalement supprimée.

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Parce que tout ce qu'il y a à faire est de scanner les poissons et de récupérer les objets récupérés, c'est à peu près tout ce à quoi je pensais pendant mon exploration, et la monotonie de ces actions s'est installée lamentablement rapidement. Je peux apprécier l’intérêt d’en apprendre davantage sur les vrais poissons, et j’ai également aimé entendre les histoires derrière les spécimens mythiques et légendaires lorsque je suis tombé sur eux – ces moments peuvent être assez mémorables lorsqu’ils se sentent mérités. Il est regrettable que trouver les animaux les plus cool du jeu devienne souvent une affaire aussi prévisible. Lors d'une plongée, vous serez finalement informé par SERA que vous êtes à proximité d'un poisson rare, et que si vous parvenez à en trouver un nombre X, une créature encore plus rare (et plus cool) apparaîtra sur la carte pour une durée limitée. Mais c’est l’événement culminant de presque toutes les plongées du jeu en dehors du mode histoire, et cela devient donc vite inintéressant.

Endless Ocean Luminous encourage les joueurs à explorer en profondeur : des notifications apparaissent à l'écran pour vous informer que vous avez exploré un certain pourcentage de la zone ou scanné un certain pourcentage de créatures marines sur la carte actuelle. Il y a une carte basée sur une grille dans le coin supérieur droit de l'écran qui se remplit lentement au fur et à mesure que vous naviguez. Cela me semblait un peu en contradiction avec ce que je voulais intrinsèquement faire, qui était d'explorer de manière organique, car mon cerveau de singe TOC me dicte que si quelque chose peut être complété dans un jeu, je devrais essayer ! Une fois que j’ai abandonné ce sentiment de besoin de tout voir sur une carte, j’ai senti que j’appréciais un peu plus l’expérience. Cela ressemble à un jeu mieux adapté aux sessions ponctuelles et aux courtes périodes de jeu, et est préférable lorsque vous essayez d'ignorer l'attraction pour tout terminer et scanner littéralement tous les poissons. Mais alors, que reste-t-il à faire ? Malheureusement – ​​pas grand-chose.

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L'expérience globale est nettement meilleure lorsque vous jouez en ligne. Non seulement vous montez de niveau plus rapidement – ​​ce qui n'est pas vraiment important dans ce jeu si vous ne vous souciez pas de changer la couleur de votre combinaison – mais cela contribue à rendre les océans un peu moins mornes. J'ai vraiment adoré tomber sur d'autres joueurs, leur faire signe et nager un peu à leurs côtés alors que nous plongions dans un gouffre inexploré – c'est l'un de ces types de moments de jeu qui semblent spéciaux et mémorables. Je pense que c'est vraiment cool que vous puissiez marquer vos découvertes sur la carte pour aider les autres joueurs, et que vous puissiez voir où les groupes pourraient se rassembler si vous recherchez quelque chose d'intéressant. Cela ressemble vraiment à l’idée directrice qui explique pourquoi Endless Ocean Luminous existe en premier lieu. C'est dommage qu'il n'y ait pas de chat vocal intégré, car cela pourrait vraiment aider à consolider ce jeu comme l'un des centres sociaux les plus froids du jeu moderne, mais dans l'état actuel des choses, l'interactivité est limitée. Pourtant, c’était suffisamment engageant pour que j’évite presque complètement de faire des plongées en solo après un certain temps.

Je suis curieux de voir comment Endless Ocean Luminous évoluera au fil du temps. Nous savons déjà que des événements spéciaux dans le jeu arriveront sous la forme de plongées à durée limitée, même si nous ne savons pas exactement ce que cela impliquera. Si ce jeu parvient à trouver un public, il semble qu'il serait un candidat idéal pour des mises à jour de contenu gratuites introduisant de nouveaux biomes dans lesquels plonger ou peut-être de nouveaux modes. J'adorerais voir cela se produire, car les os d'Endless Ocean Luminous sont suffisamment solides pour pouvoir être développés… et il faudra probablement encore 15 ans avant que nous ayons un autre de ces jeux. J'aimerais juste que le package dans son ensemble soit un peu plus profond, avec un peu plus de charme et quelques mécanismes supplémentaires avec lesquels s'engager. Dans l’état actuel des choses, ce nouveau Endless Ocean ressemble plus à une ébauche de jeu que je ne l’avais espéré.

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Le verdict


Plonger dans Endless Ocean Luminous est rafraîchissant au début – aucun autre jeu auquel j'ai joué n'a capturé de manière aussi experte la sensation d'explorer le monde sous-marin de notre planète que celui-ci, et c'est une expérience généralement calme et relaxante qui peut être modérément engageante par courtes rafales. De beaux visuels, une atmosphère tranquille et des moments de découverte abondent… mais une histoire à moitié cuite, une personnalisation médiocre, une interactivité réduite et un manque de modes de jeu ont un impact négatif sur l'ensemble. La forte orientation éducative d'Endless Ocean Luminous peut être intéressante avec le bon état d'esprit, mais il n'y a tout simplement pas assez de choses au-delà pour que la boucle de jeu reste convaincante à long terme, ce qui donne lieu à une expérience qui ressemble plus à une preuve de concept qu'à un jeu approprié. Espérons qu’un jour, nous aurons une autre entrée dans la série qui pourra retrouver la magie des jeux précédents.


Copie Endless Ocean Luminous fournie par l'éditeur aux fins de cette revue.

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