Dans les ténèbres sinistres d'un futur lointain, il n'y a que la guerre. Cette seule ligne contient tout le raisonnement narratif dont vous avez besoin pour Space Marine 2. C'est une exposition, c'est un ancrage émotionnel et c'est une explication pour les heures que vous êtes sur le point de passer trempé dans le sang de plusieurs milliers de xenos ennemis.
Cela peut paraître simple, mais il y a aussi ici un lien émotionnel qui prend le pas sur les armes, les épées tronçonneuses et l'interaction militariste brutale entre les personnages. C'est un jeu complètement amoureux de l'univers de Warhammer 40,000, la franchise la plus populaire de Games Workshop, et qui, à son tour, parlera à ceux qui en sont également amoureux.
On pourrait s'interroger sur l'absence de personnages féminins, sur la palette émotionnelle monotone ou sur une histoire qui considère que le développement des personnages n'est qu'une façade frivole. On pourrait, mais on ne devrait pas. Space Marine 2 est l'adaptation vidéoludique la plus spectaculaire, la plus fidèle et la plus agréable de ce monde adoré – un monde qui, lors de sa création en 1987, était tout aussi délibérément imparfait et hyper-sensationnaliste que la satire sociale ultra-violente de RoboCop.
Space Marine 2 est la suite de l'histoire de notre héros Titus. Cela fait plus de 100 ans que la conclusion du dernier jeu l'a vu stigmatisé comme hérétique et envoyé dans la Deathwatch, une escouade suicide envoyée pour faire face aux pires menaces de la galaxie.
Appelé sur la planète Kadaku au beau milieu d'une invasion tyranide, votre équipe est déployée pour libérer un biovirus conçu pour attaquer les xenos. Titus est le seul survivant, mais seulement grâce à l'intervention opportune du chapitre Ultramarine. Réintégré et nouvellement né en tant que marine Primaris plus fort, plus rapide et plus résistant, Titus mène une nouvelle équipe au cœur de l'infestation extraterrestre, vous donnant l'excuse d'abattre Tyranide après Tyranide après Tyranide. C'est un objectif qui ne vieillit jamais.
Titus est un héros central brusque mais sympathique, et certains des éléments les plus intéressants du récit concernent la façon dont il est perçu par ses camarades Ultramarines. Certaines parties de son passé ont été effacées des archives de la société, ce qui donne lieu à quelques moments remarquables parmi les missions pleines d'entrain. Ce n'est pas particulièrement un jeu avec des tonnes de développement de personnages, ce qui est dommage quand il y a tant d'écriture fantastique se déroulant dans l'univers de 40K, mais il fait le travail qu'il doit faire.
Saber veut que vous avanciez constamment. Vous êtes un guerrier quasiment indestructible et ils ont intégré votre capacité à survivre dans le système de combat. Vous disposez de quatre blocs d'armure, chacun d'eux se régénérant après un petit laps de temps.
Si toute votre armure est détruite, vous commencerez à perdre de la santé. La manière la plus évidente de la récupérer consiste à infliger des dégâts, en récupérant votre santé et une partie des boucliers que vous venez de perdre. Au-delà de cela, il existe les kits médicaux standard, ou vos coéquipiers peuvent vous réanimer, mais le but de Space Marine 2 est de vous foncer droit dans la gueule béante de la menace tyranide, et par Jupiter, vous allez le faire.
C'est assez étonnant de voir à quel point le combat et son système de guérison intégré sont bien équilibrés. À de nombreuses reprises, j'ai été au bord de la mort, avec une petite quantité de santé pour maintenir Titus debout, et j'ai quand même réussi à triompher, en récupérant de la santé et de l'armure grâce à des exécutions et des parades opportunes. Vous êtes l'une des troupes les plus résistantes de la galaxie, et Space Marine 2 vous donne cette impression.
Il est également surprenant de constater à quel point le combat est rapide et frénétique, lorsque vous êtes un soldat coincé dans l'armure la plus épaisse et la plus semblable à celle d'un char que l'humanité ait jamais créée. Vous parcourez les différents paysages à un rythme suffisamment rapide pour ne pas vous rendre fou, mais au moment où l'un de ces vils Tyranides apparaît, tout semble s'accélérer. beaucoup plus rapides que vous, et alors qu'ils se précipitent sur vous avec leurs lames mortelles, votre concentration se déplace alors que vous essayez de survivre à la danse mortelle.
Space Marine 2 est absolument magnifique, et il est encore plus percutant si vous avez grandi avec la franchise, passé vos années de formation à traîner dans Games Workshop et à convoiter les modèles les plus gros et les plus chers. Ces énormes modèles sont incroyables, une première apparition d'un vaisseau Thunderhawk puis donnant le ton à d'impressionnants bâtiments industriels néogothiques, des lieux extraterrestres et les essaims terrifiants d'extraterrestres auxquels vous devez faire face.
Les Sabres sont très fiers de leur technologie d'essaimage, et comme nous l'avons vu dans World War Z, c'est un moyen extrêmement efficace de rendre les affrontements insurmontables, avec l'euphorie qui en résulte lorsque vous parvenez à les surmonter. Le sens de l'échelle est parfois époustouflant, et lorsqu'il est combiné au niveau de détail que l'on retrouve tout au long du jeu, Space Marine 2 est un festin pour les sens infesté d'extraterrestres.
L'équipe a également pensé à la longévité et a abordé le sujet sous plusieurs angles avec des options JcE et JcJ. Vous pouvez jouer à la campagne en coopération en ligne avec jusqu'à deux autres joueurs et, comme dans la plupart des jeux, l'expérience est encore meilleure avec de vraies personnes avec qui vous battre. Cela vous permet de vous coordonner les uns avec les autres, de vous concentrer sur des ennemis spécifiques et de vous disputer entre vous pour savoir qui était vraiment le meilleur lorsque la page de résultats indique que vous avez fait le plus de dégâts au corps à corps.
Si Gears of War s'inspire certainement de l'univers de Games Workshop, Saber lui rend ici la pareille, et jouer en coopération semble aussi naturel avec Titus et ses acolytes qu'avec Marcus et Dom. Si vous n'avez pas assez d'amis orientés Space Marine, l'IA est assez efficace, et même s'ils se retrouvent parfois à l'écart lorsqu'il y a certainement des extraterrestres à abattre, vous pouvez au moins toujours compter sur eux pour vous soigner lorsque vous êtes à terre. Cela pourrait les rendre meilleurs que vos amis.
Une fois la campagne terminée, il y a le mode Opérations, qui vous oppose, vous et votre escouade, à un groupe d'aliens dans une structure de mission définie et avec plusieurs classes au choix. C'est un autre régal pour les fans de 40K, avec des soldats d'assaut aux côtés de tireurs d'élite, de paladins, de soldats lourds et des marines tactiques standard.
Jouer à Operations vous permet d'acquérir de l'expérience, qui vous permet à son tour de faire évoluer chacun de ces types de héros, en vous accordant des avantages, de nouvelles armes et des cosmétiques alternatifs pour personnaliser votre soldat. Tout comme avec les vrais modèles, vous pouvez vous donner à fond ici et les rendre aussi différents que possible du soldat de votre ami, bien qu'il y ait une petite dose décevante de microtransactions pour certains des schémas de couleurs des autres chapitres de Space Marine.
Si vous préférez vous battre contre de vraies personnes, il existe également Eternal War, le mode JcJ 6v6 opposant les Space Marines et leurs frères Chaos Marines tombés au combat. Avant la sortie, c'était la partie du jeu sur laquelle nous avions le moins de temps à consacrer, mais même avec cette réserve, c'est déjà une bonne dose de plaisir.