Test de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (Xbox Series X|S)

Vous connaissez ce passage dans un grand film d'action où deux costauds se repèrent de loin et s'affrontent au milieu d'une énorme bataille ? Des ennemis moins importants sont écartés sans ménagement alors que ces mastodontes se chargent l'un l'autre pour une véritable raclée ? Eh bien, Warhammer 40,000: Space Marine 2 vous offre cela. Il vous permet de le faire très souvent.

Il vous offre tout le chaos de tant d'images classiques de Warhammer 40,000 tirées de livres, de bandes dessinées et de jeux de société au fil des ans ; vous savez ce genre de choses, ces images de grands héros imposants affrontant des adversaires extraterrestres impossibles. Il vous plonge jusqu'aux genoux dans le sang et les tripes aux côtés de vos stoïques frères de l'espace tandis que vous coupez, poussez et tirez pour vous frayer un chemin à travers une mer de crasse tyranide.

Il s'agit de Gears of War sur crack avec son parcours routier intact, et l'épopée de science-fiction d'Epic Games est une référence évidente à plusieurs égards importants. Oui, vous pouvez charger l'écran pendant qu'il tremble, une mécanique surutilisée et légèrement fatiguée de nos jours, mais qui est toujours efficace pour vous entraîner dans l'action à l'écran. Mais ces Space Marines, tout comme ceux que l'on trouve dans le jeu Xbox original, se déplacent également avec le même poids et le même but que Marcus et al. Il y a une puissance et un but dans tout ce qu'ils font. Et tout ce qu'ils font est un meurtre, tout en disant des choses qui les font paraître très durs et très gays l'un pour l'autre. C'est bien.

Test de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Capture d'écran 2 sur 7

Il n'y a pas de système de couverture collante à craindre, heureusement, les Space Marines ne se recroquevillent pas de peur, et il a donc été supprimé au profit de grands niveaux ouverts sans aucun endroit où se cacher. Les différentes zones que vous traverserez dans les modes campagne et opérations sont énormes, en fait, en grande partie vides, à l'exception des barils explosifs, et ce pour une très bonne raison. La technologie de l'essaim a besoin d'espace pour respirer, bébé. Ah oui, l'essaim. Nous avons beaucoup entendu parler de l'essaim Tyranide au fil des ans (pas vraiment, nous n'avons peint qu'une poignée de figurines Warhammer très mal), et il est crucial pour ce jeu, et pour le cœur de l'action fantastique à portée de main, que l'essaim signifie réellement ESSAIM cette fois.

Nous avons déjà eu droit à l'impressionnante « technologie d'essaim » de Saber Interative grâce à l'excellent World War Z. Si vous y avez joué, vous connaissez la peur et la panique que même un nombre modérément élevé de zombies décérébrés peut générer lorsqu'ils se dirigent vers vous. Maintenant, remplacez les shamblers décérébrés par une bande de bâtards extraterrestres plutôt intelligents, puis augmentez les chiffres – nous parlons de centaines, voire de milliers de ces bâtards – et laissez-nous déchirer et déchirer.

C'est dans les instants précédant l'arrivée de l'essaim de Tyranides, lorsque vous voyez cette masse bouillonnante dévaler une colline futuriste au loin, lorsque vous réalisez que toute la scène devant vous est vivante et se déplace dans votre direction, que Warhammer 40,000: Space Marine 2 attire vraiment votre attention. Oubliez tout, préparez vos armes et préparez-vous à faire ce que les Space Marines font le mieux. Puis, quand il arrive, quand la merde spatiale frappe enfin le ventilateur, vous avez droit à un système de combat qui fait tout bien. Il vous donne suffisamment de contrôle, il vous donne suffisamment de style et d'options, et il se marie parfaitement avec des scènes épiques de carnage pour offrir le fantasme de puissance ultime de Warhammer 40k sous forme de jeu de tir/mêlée.

Test de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Capture d'écran 3 sur 7

Au cours d'une campagne palpitante de six chapitres qui agit presque comme un terrain d'entraînement, comme un précurseur de l'action plus consistante d'Operations, nous obtenons tous les aboiements pompeux et les dialogues ridiculement percutants (écrits et livrés avec une tonne d'esprit et de charme) et l'histoire que les fans pourraient éventuellement vouloir. Nous obtenons un tas des plus beaux décors de campagne que nous ayons jamais vus. Encore une fois, tout cela rappelle beaucoup Gears of War, dans la façon dont les graphismes de ce jeu nous ont en quelque sorte choqués lorsque nous l'avons lancé pour la première fois sur Xbox. Il y a des vues à couper le souffle, de grandes guerres spatiales en mode chaos total, à traverser ici et une fois que vous rencontrez votre ennemi, le gameplay fantastique et les mécanismes intelligents sont révélés dans leur intégralité.

Il y a autant de combats au corps à corps que de tirs, votre barre de santé se remplit en infligeant des dégâts aux ennemis dans un laps de temps défini après avoir été touché, et tout est mis en place pour vous encourager à avancer, à être ce Space Marine sur les affiches. Vous savez, celui avec des centaines d'ennemis grimpant sur son corps tout en tenant un ennemi plus gros afin de lui mettre un pistolet contre la tête et d'appuyer sur la gâchette. Cette légende.

L'essaim est mortel si vous le laissez vous envahir, vous devez donc toujours utiliser une série de combos simples au corps à corps pour les maintenir à distance, lancer des grenades pour dégager un espace ou terminer une séquence de coups d'épée avec une grosse attaque AOE. Abattre des Tyranides mineurs à mort est très amusant, c'est lourd, sanglant et réactif. Le tir est également impressionnant, encore une fois très Gears of War dans la façon dont il est contrôlé, et une grande variété de types d'ennemis garantit que vous aurez besoin de fusils à pompe, de lance-flammes, de fusils de précision et de tout ce jazz pour faire face à chaque rencontre à laquelle vous faites face. Cela fait longtemps que nous n'avons pas eu à réfléchir à quoi que ce soit dans un jeu de tir, donc c'est agréable de retrouver cela, un peu d'intelligence sur la façon dont tout est placé afin que vous puissiez utiliser toutes les armes et tous les outils à votre disposition.

Test de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Capture d'écran 4 sur 7

Les bases sont donc familières, il n'y a rien de particulièrement unique dans les tirs ou les combats au corps à corps à ce niveau – c'est juste vraiment agréable. Mais ensuite, les développeurs font preuve d'intelligence, en ajoutant un tas de trucs contextuels astucieux. Maintenez l'attaque pour étourdir un ennemi à la fin d'un combo, par exemple, et vous faites apparaître un réticule de visée rouge qui vous permet de viser directement dans la gueule idiote d'un extraterrestre. Il y a une tonne de coups de grâce à réaliser, brisant des cous et déchirant en deux de gros méchants pourris de l'espace au-dessus de votre tête. Tout cela est si bien intégré dans les mécanismes de base que, même si vous luttez pour reprendre le contrôle pour faire quelque chose de génial, vous avez toujours l'impression d'être totalement aux commandes. Même l'invulnérabilité temporaire que ces coups de grâce et autres choses entraînent est parfaitement intégrée à l'action. Cela vous donne une chance de vous ressourcer, vous donne un peu d'espace pour faire tourner la caméra et évaluer vos options. Vous vous retrouverez à exécuter des ennemis plus gros juste pour vous donner une petite pause mentale après avoir battu tous les petits gars. C'est quelque chose.

Nous ne gâcherons pas le plaisir de la narration du mode histoire ici, c'est un gros truc idiot avec une tonne de décors énormes et de skyboxes pleines de tirs laser dans lesquels se déchaîner. Il mélange également les choses avec des séquences amusantes ; des trucs comme vous faire protéger un frère de l'espace avec votre fusil de sniper, affronter un essaim dans le noir ou utiliser des lance-flammes pour dégager l'espace pendant que vous travaillez pour activer un bouton d'alimentation ou autre. Tout est conçu pour la coopération avec des amis, donc les objectifs n'étaient jamais censés être aussi profonds, mais ils font le travail et, plus important encore, ne gênent pas l'action brutale.

Test de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Capture d'écran 5 sur 7

Et c'est brutal. Même en difficulté normale, celui-ci peut devenir épineux, mais augmentez la difficulté au maximum et vous – et tous les amis qui vous accompagnent – serez prêts pour un véritable combat. Chaque chapitre est également couronné par une grande bataille de boss. Il y a des choses étonnamment intelligentes et difficiles à affronter, et nous pouvons déjà nous voir en train de les affronter à chaque difficulté pour gagner tous les badges et trouver tous les datalinks ou talismans à collectionner – des bibelots utilisés pour avoir une chance de plus en cas de mort, des boucliers supplémentaires, etc.

La campagne en six chapitres est excellente. Nous n'avons pas encore joué aux modes en ligne car les serveurs ne sont pas encore en ligne, ce qui est dommage, mais c'est le mode Opérations qui nous intéresse le plus, étonnamment. Ce que nous pensions être un mode coopératif en plus de la campagne est en fait le mode dans lequel vous passerez probablement beaucoup plus de temps, et c'est parce que c'est là que les systèmes de classes, les améliorations et les éléments à débloquer du jeu entrent en jeu.

Dans Operations, vous jouez une série de scénarios qui découlent de l'histoire de la campagne principale. Dans le premier, par exemple, vous incarnez une équipe de marines envoyée en mission par votre personnage dans le mode histoire principal. Tout semble ainsi beaucoup plus cohérent et l'action est plus agréable car vous avez le sentiment de progresser dans le classement de votre classe choisie (sniper, avant-garde, tank, etc.) et vous disposez d'un bien meilleur mélange d'armes et de compétences de base avec lesquelles jouer.

Test de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Capture d'écran 6 sur 7

Tout comme dans le mode histoire, où le protagoniste Titus dispose d'un pouvoir spécial qui se charge et lui permet de passer en mode berserk pendant une courte période, ici chaque classe dispose d'un pouvoir unique à utiliser lorsqu'il devient disponible. Nous avons principalement joué en tant qu'avant-garde, qui dispose d'un lanceur de grappins qui l'attire vers les ennemis en un instant, mais il y a aussi des capes de camouflage et des sacs à dos de saut dans le mélange ici aussi. Oui, des sacs à dos de saut !

Les arbres de compétences, que nous détestons un peu à ce stade, sont là, bien sûr, mais ils sont agréablement simples et directs – ce n'est pas un jeu conçu pour rester assis dans les menus et compter les nombres. Oh, et la personnalisation. Cela va faire jouer beaucoup de gens sur le long terme, et nous sommes sûrs que cela s'ouvre encore plus dans le mode en ligne, mais débloquer des armures super cool, de nouveaux visages et styles de personnages, et une tonne d'autres trucs et astuces (tout cela en jouant simplement au jeu et en relevant des défis) est gratifiant et appétissant, et nous avons hâte de récupérer chaque élément de DLC, chaque nouveau pack d'armure et chaque cicatrice faciale à débloquer qu'ils nous ont offert.

Test de Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Capture d'écran 7 sur 7

Nous sommes pleinement dans la zone avec Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Vous n'avez pas besoin de savoir quoi que ce soit sur les jeux de société, ni de peindre de petites figurines ou de renverser de la peinture partout dans votre cuisine ou quoi que ce soit de ce genre pour vous impliquer. C'est un jeu d'action coopératif spectaculaire, aussi simple que cela, une grande et grosse lettre d'amour à Warhammer, et l'une des meilleures choses auxquelles nous avons joué cette année, grâce à la pureté et à la concentration de chaque étape. Vous voulez que de gros Space Marines coupent des racailles extraterrestres en deux tout en proclamant leur amour éternel les uns pour les autres ? Par ici, mon ami.

Enfin, et en termes de performances, sur la Series X, les choses s'annoncent bien pour le lancement, tant en mode qualité qu'en mode performances. Nous laisserons des sociétés comme Digital Foundry vous donner des résultats exacts sur tout, mais en mode performances, tout semble et fonctionne suffisamment bien pour que nous le laissions ici pour la plupart. Un passage en mode qualité permet certainement d'obtenir des reflets plus fantaisistes sur le sol, et cela semble assez fluide, mais nous préférerions la fréquence d'images la plus élevée possible avec ce genre d'action non-stop. En ce qui concerne les bugs également, au-delà des Tyranides eux-mêmes, nous n'avons eu que peu de problèmes. Un petit pop-in ici et là a été à peu près le comble de nos problèmes, ce qui est impressionnant étant donné à quel point celui-ci est fantastique à chaque tournant.

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