Soyons clairs : je ne fais pas partie du public cible de Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Mon expérience avec Warhammer consiste à acheter un coffret de démarrage Age of Sigmar sans jamais le peindre, à télécharger Horus Rising sur mon Kindle sans jamais le lire, et à voir de temps en temps Henry Cavill s'extasier sur ce hobby dans des interviews. Mais les combats brutalement frénétiques de Space Marine 2 plaisent à bien plus que les fans inconditionnels de Warhammer : qui n'aime pas voir des soldats de 2 mètres de haut et d'une largeur improbable couper des dinosaures extraterrestres en deux avec des épées tronçonneuses ?
Space Marine 2 est un jeu de tir à la troisième personne et un jeu de type hack'n'slash hybride qui se déroule dans les mondes de science-fiction sombres de Warhammer 40K. Sa campagne principale est jouable avec jusqu'à deux amis via un mode coopératif (le matchmaking est également disponible, mais n'était pas en ligne pendant la période de test), avec également des missions d'opérations PvE séparées et un composant PvP pour 12 joueurs. En tant que suite très attendue d'un favori des fans de 2011, j'avais peur qu'il soit difficile pour un débutant comme moi de s'y mettre. Mais même si cette suite ne consacre pas de temps à familiariser poliment les joueurs avec l'univers incroyablement vaste de Warhammer, elle pose bien le décor.
Mettre la « guerre » dans Warhammer
Le livre commence par l’introduction de notre stoïque protagoniste, Titus. S’il y avait le moindre doute sur le fait que les soldats de Warhammers n’ont rien d’autre à faire que la guerre, Titus se réveille d’une blessure mortelle, découvre que son corps entier a été reconstruit, puis retourne au combat, ce qui illustre parfaitement cela. C’est un monde qui tourne uniquement autour de combats interminables, donc tous les bavardages entre les personnages se limitent à des descriptions d’effusions de sang. La prose shakespearienne qu’ils utilisent pour le décrire est également systématiquement exagérée et hilarante – un soldat disant à un autre de surmonter ses sentiments devient « lève l’armure de ton mépris ».
J'imagine que les fans de Warhammer trouveront ici de nombreuses informations à découvrir, avec une terminologie écrasante qui circule partout. Mais pour les joueurs comme moi, c'est toujours un cadre intéressant où les bons et les méchants traditionnels sont remplacés par des surhumains monastiques et superficiellement violents. Ce n'est pas le genre de science-fiction où des personnages courageux scrutent les étoiles avec émerveillement et rêvent de plus, et en ce qui concerne les « héros », Titus et ses camarades génocidaires Gadriel et Chairon ne font pas grand-chose en matière d'héroïsme. Ils sont principalement occupés à découper toutes les autres races dans leur voisinage immédiat.
Mais aussi sinistre que cela puisse paraître, Space Marine 2 est un jeu étonnamment coloré, reproduisant fidèlement les designs audacieux des figurines peintes de Games Workshop. Il ressemble vraiment à un jeu de Warhammer sur table, avec des marines bleus et brillants qui piétinent une architecture gothique imposante et traversent des jungles luxuriantes. Ses modes multijoueurs permettent également de nombreuses personnalisations, vous permettant de débloquer différentes pièces d'armure ou styles de peinture qui imitent des armées telles que les Space Wolves ou les Blood Angels. Les pièces sont également personnalisables individuellement, ce qui signifie que votre marine peut finir par avoir une apparence très différente de ses coéquipiers.
Engrenages de Warhammer
Son gameplay sera comparé à celui de Gears of War, qui se concentre également sur des hommes costauds tuant des monstres de la manière la plus sanglante possible, mais ce n'est pas un jeu de tir basé sur la couverture. La plupart du temps, vous êtes encouragé à vous rapprocher de vos ennemis, en utilisant une large sélection d'armes de mêlée pour les réduire en miettes. Les armes à distance sont également nombreuses, mais elles seront principalement utilisées pour éliminer des cibles à distance avant qu'elles ne vous tombent inévitablement dessus avec leurs horribles griffes.
Chaque arme de mêlée possède son propre ensemble de combos et de mouvements, allant du couteau de combat qui découpe rapidement en dés à l'épée énergétique qui électrise les essaims entrants. Certaines attaques ennemies peuvent être parées, ce qui les tuera immédiatement ou les rendra vulnérables à un tir rapide qui régénère votre armure. Les ennemis plus gros doivent être épuisés par des attaques légères et lourdes, et après avoir subi suffisamment de dégâts, ils peuvent être exécutés dans une animation viscérale de type Doom qui recharge également l'armure.
Un engagement typique verra le joueur éliminer des ennemis à distance avec ses armes, foncer tête baissée dans une foule d'ennemis et parer toutes les attaques possibles avant d'exécuter ses adversaires plus gros pour récupérer l'armure qu'ils ont perdue. C'est une boucle satisfaisante, qui oblige les joueurs à se soigner en entrant activement dans le vif du sujet plutôt qu'en l'évitant.
Le développeur Saber Interactive utilise son moteur Swarm, utilisé pour la première fois dans World War Z, pour ajouter un grand nombre d'ennemis à l'écran, de sorte qu'il y a beaucoup de Tyranides à écraser lors de chaque confrontation. Regarder des flottes de monstres courir vers vous à toute vitesse au loin, puis les voir grimper aux murs par centaines en essayant désespérément de vous attaquer, est un visuel intimidant qui se déroule comme une version extraterrestre de la bataille du gouffre de Helm du Seigneur des anneaux.
Le mode performance de la PS5 a très bien résisté malgré tous les corps à l'écran, mais il y a eu des baisses occasionnelles de fréquence d'images dans les moments particulièrement chargés, et je ne recommanderais pas le mode qualité pour cette raison. Bien que je n'aie rencontré aucun problème de performance tout au long du jeu, on ne peut pas en dire autant de l'un de mes partenaires en coopération, qui a été frappé par un problème de fréquence d'images continu qui a rendu le jeu injouable même après l'avoir réinstallé. L'équipe de Space Marine 2 nous a dit que ce n'était pas un problème rencontré ailleurs, et compte tenu de ma propre expérience plutôt sans faille, je peux imaginer que ce ne sera pas un problème le jour du lancement, mais cela vaut quand même la peine d'être mentionné.
Frères de bataille ennuyeux
Malgré ces nuées d'ennemis en quête de mon sang, j'ai rarement eu de difficultés avec le niveau de difficulté normal en mode solo, mais avec un niveau de difficulté plus élevé, plusieurs tentatives étaient nécessaires. Les missions vous demanderont souvent d'accomplir des objectifs pendant que vous combattez, de capturer des points à empêcher les ennemis d'attaquer l'équipement. Étant donné que le gameplay consiste principalement à pirater et à trancher, la variété vient plutôt de ces éléments, et la majorité d'entre eux vous obligent à jongler entre tuer et sécuriser des objectifs. Malheureusement, mes frères de combat IA ont souvent rendu cela frustrant.
Si vous jouez en solo, vos coéquipiers IA ne vous aideront pas à capturer les objectifs, ils s'enfuiront plutôt et mèneront leur propre combat. Ils vous réanimeront si vous subissez trop de dégâts, ils sont donc utiles, mais je me suis également retrouvé à charger le dernier point de contrôle plusieurs fois car ils ne parvenaient pas à se rendre à l'objectif de la partie suivante. C'est parfaitement jouable en solo, mais la coopération à trois joueurs est définitivement la manière idéale de jouer. Gardez à l'esprit que la progression de l'histoire ne sera sauvegardée que pour l'hôte, vous devrez donc vous assurer d'avoir une équipe cohérente de joueurs à vos côtés.
Pour ceux qui ne pourront pas s'engager dans une partie complète avec des amis, le mode Opérations propose des missions JcE avec des Space Marines entièrement personnalisables, des améliorations de capacités et des armures à débloquer. Six missions sont disponibles au lancement, d'autres sont à venir et des récompenses plus élevées pour les terminer dans des niveaux de difficulté plus élevés. Il n'y a pas beaucoup de variété ici au lancement, mais il y a beaucoup de possibilités pour que ce mode soit développé et devienne potentiellement l'offre principale de Space Marine 2 à l'avenir. Malheureusement, le mode JcJ n'était pas disponible pour être testé et pour le matchmaking.
Test de Warhammer 40,000: Space Marine 2 : le verdict final
Space Marine 2 est un excellent hack'n'slasher, que vous soyez fan de Warhammer ou non. Ses reconstitutions réalistes des figurines peintes du jeu de table plairont aux fans, mais ses combats satisfaisants plairont à tout le monde. Cependant, il est certainement préférable d'en profiter en multijoueur compte tenu de certaines frustrations liées à l'IA, et son mode Opérations manque de contenu pour constituer un excellent ajout au package.
Combat hack 'n' slash satisfaisant
Le système d'armure régénératrice maintient les joueurs sur leurs gardes
Le monde de Warhammer est magnifique et authentique
Les coéquipiers de l'IA peuvent être frustrants
Un problème majeur de performance a été rencontré par l'un des membres de notre parti
Le mode Opérations a un grand potentiel, mais il manque de missions au lancement