Test de TimeSplitters (PS2) | Push Square

Bien que sorti seulement deux ans avant TimeSplitters 2, TimeSplitters se révèle nettement insuffisant dans un certain nombre de domaines clés. Ce n'est pas différent de l'écart entre TimeSplitters 2 et Future Perfect, même si cela ne fait que trois ans.

Tout comme Future Perfect a repris beaucoup de contenu de son prédécesseur, 2 a également beaucoup repris de TimeSplitters. Cependant, contrairement à Future Perfect, qui ressemblait à une reprise manquant de créativité dans de nombreux domaines, 2 ressemble à une concrétisation de la vision qui a débuté ici avec l'original.

Avec une campagne rudimentaire, qui dure à peine une heure, et moins de modes à explorer, la quantité de contenu proposé est bien plus réduite. Mais cela ne veut pas dire qu'il manque de contenu.

Il existe un mode arène, mais avec moins de modes que dans les suites. Et le mode défi fait ses débuts, avec, étonnamment, la plus grande portée de la série. Les suites auraient eu une sélection plus restreinte de défis, mais les choix annulés, comme les missions d'escorte, sont des omissions bienvenues.

Bien que sorti avant TimeSplitters 2, le système de visée automatique fonctionne également mieux ici. Il est plus généreux en assistance, grâce à la mauvaise sensation de la visée manuelle, mais bizarrement, il gère mieux la verticalité que son successeur.

Bien sûr, la fidélité visuelle est sans surprise la plus faible de la série. Au premier lancement, il fallait s'y attendre, même si le degré de détail, ou son absence, est difficile à ignorer. Les textures n'ont pas beaucoup de définition et visuellement, on a l'impression qu'il s'agit d'un jeu sorti de l'ère PS1, plutôt que d'un jeu qui était exclusif à la PS2.

Cela dit, le charme et la créativité de la série sont toujours présents. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un excellent jeu en soi, surtout comparé à ses suites, il offre néanmoins une expérience de jeu décente et a contribué à jeter les bases qui ont permis à TimeSplitters 2 et Future Perfect de se développer.