The Plucky Squire nous a sauté aux yeux dès le premier instant où nous avons vu sa première bande-annonce, nous donnant un aperçu des capacités de son héros principal à voyager entre les dimensions. Nous sommes heureux de dire que le jeu complet respecte parfaitement ce principe de base ; le voyage de Jot à travers les pages de son livre et au-delà regorge de moments uniques et d'idées amusantes. Si vous recherchez une aventure familiale, ce premier titre d'All Possible Futures fait le travail avec un vrai style.
La majeure partie du jeu se déroule dans les pages de The Plucky Squire, un livre de contes pour enfants dont le personnage principal est Jot et ses amis colorés. Le récit est assez simple, même s'il ne faut pas longtemps pour qu'il devienne très méta ; le sorcier intrigant Humgrump apprend que sa réalité se limite à un livre sur le bureau de la chambre d'un enfant et développe une magie spéciale qui peut enfin le débarrasser de Jot. Après tout, si le courageux écuyer titulaire ne fait plus partie de l'histoire, il ne peut pas contrecarrer les plans diaboliques de Humgrump.
Bien sûr, les choses ne sont pas si simples, et avec l'aide de ses alliés, Jot est capable de passer d'une page à l'autre de son livre et du royaume 3D qui se trouve au-delà. Bien que vous ne puissiez vous déplacer entre les dimensions qu'à des endroits précis, c'est incroyablement fluide. Les mouvements et les combats de Jot sont très similaires malgré le changement de perspective, ce qui signifie qu'il n'est jamais désagréable de passer de l'un à l'autre.
Le hic, c'est que vos mouvements de base sont très simples. Le combat consiste en de simples coups d'épée, et même si vous débloquerez des attaques plus sophistiquées comme un lancer d'épée et une rotation chargée, elles ne vous paraîtront que rarement nécessaires. Vous pouvez vous en sortir assez confortablement avec votre combo de base et quelques roulades d'esquive. Nous ne nous attendions pas à Devil May Cry, bien sûr, mais le combat n'est pas particulièrement engageant pour dire qu'il joue un rôle assez important dans le jeu.
Mais lorsque vous ne vous attaquez pas aux méchants, le jeu ne manque jamais d'idées. Un puzzle récurrent vous demande d'échanger des mots spécifiques pour modifier l'environnement qui vous entoure, transformant une forêt en ruine, par exemple. Bien que ce ne soit jamais particulièrement difficile, c'est un puzzle vraiment intelligent qui correspond au cadre littéraire du jeu. Bien que cela revienne de diverses manières, ce sont les nombreuses autres mécaniques qui vont et viennent qui donnent à The Plucky Squire un sentiment d'imagination réelle.
Nous ne voulons pas trop gâcher ces détails, car une grande partie de l'attrait du jeu réside dans son élément de surprise. Cependant, le premier exemple montre une séquence se déroulant comme une partie de Punch-out !!et ce n'est que le début. Un autre favori est une combinaison de rythme et de furtivité qui pourrait honnêtement être un jeu à part entière. Il y a beaucoup de moments comme celui-ci, ponctuant l'histoire principale avec des concepts courts et novateurs qui constituent certains des points forts de l'expérience.
Jot acquiert lui-même diverses nouvelles capacités tout au long de l'aventure, même si elles semblent un peu sous-utilisées. Au début, vous apprendrez à tourner les pages du livre dans le monde 3D, ce qui vous permettra de revenir à des endroits précédents et de résoudre des énigmes. C'est un concept vraiment intéressant qui tire le meilleur parti du fonctionnement du jeu, mais il n'est pas très utilisé. On peut en dire autant de la possibilité d'incliner le livre, de déplacer certains objets dans ses pages ; encore une fois, il s'agit d'un autre mécanisme très intelligent, mais que nous aurions aimé voir plus souvent. Étant donné qu'il s'agit de capacités permanentes que Jot débloque, nous pensons qu'elles auraient peut-être pu être utilisées plus souvent qu'elles ne le sont.
Néanmoins, l'introduction quasi constante de nouvelles idées est convaincante, et elle se produit à l'intérieur et à l'extérieur du livre. À certains moments, vous devrez faire des excursions à travers le bureau, en récupérant des bonus temporaires, comme une fusée pour booster votre saut. Ces courtes mais agréables promenades se plient en segments 2D lorsque vous sautez dans des dessins collés sur des blocs et des jouets dans l'environnement. Encore mieux sont les moments où vous vous retrouvez sur le côté d'une tasse, ou dans d'autres objets 3D ; ce sont ces sections, combinant les deux dimensions de The Plucky Squire, qui fonctionnent le mieux, y compris le feuilletage de page et l'inclinaison de livre mentionnés ci-dessus. Tout cela semble sans effort.
De plus, la présentation est toujours charmante. Le style artistique du livre de contes s'adapte parfaitement à son univers, avec des contours épais, des couleurs vives et des personnages joyeux. Bien que cet art soit moins présent dans le monde 3D, l'environnement du bureau est bien modélisé et la mise à l'échelle de divers jouets et objets, comme le petit Jot, a son propre sens de la fantaisie qu'il est difficile de nier.
Tout cela donne une aventure pleine d'action, courte mais très agréable. Le concept de base est excellent et il a été très bien exécuté ; les beaux dessins, les personnages amusants et le défilé d'idées ludiques sont tous dignes du livre de contes pour enfants.
Conclusion
The Plucky Squire est une aventure délicieuse qui surprend par ses idées amusantes à chaque chapitre. Le monde du livre offre des énigmes et des défis uniques, qui sont aggravés par la capacité de Jot à passer de ses pages à la troisième dimension. Bien que le combat soit plutôt plat et que certains éléments méritent d'être utilisés plus souvent qu'ils ne le sont, les idées imaginatives constantes du jeu procurent une joie indéniable. C'est un jeu court mais agréable qui séduira les joueurs de tous âges.