Voici une énigme pour vous : qu'obtenez-vous lorsque vous mélangez le talent narratif complexe et axé sur les personnages du scénariste de Final Fantasy VII, Kazushige Nojima, les mélodies épiques et envoûtantes du compositeur de Super Mario RPG, Yoko Shimamura, et un système de jeu de combat d'action extravagant ?
Bien sûr, vous avez droit à Kingdom Hearts. Cependant, le développeur Natsume Atari a osé tenter de retrouver le succès éclair de la série crossover emblématique en combinant ces mêmes ingrédients dans un tout nouveau package : Reynatis. Ce nouveau RPG d'action est sorti pour la première fois sur Switch au Japon en juin 2024, et arrive maintenant à l'étranger. Nous aimerions dire que c'est un motif de célébration, mais aussi attrayant qu'un jeu qui bénéficie des mêmes talents clés et des mêmes bases de gameplay de la franchise d'action bien-aimée de Square Enix puisse paraître, nous pensons que ce deuxième tour avait besoin de plus de temps au four.
Reynatis nous présente un Shibuya alternatif et moderne dans lequel les sorciers et les sorcières se déchaînent, les institutions d'élite qui pratiquent la magie se disputent le pouvoir et de sinistres drogues magiques empoisonnent la population. Au milieu de ce chaos, vous suivez deux récits alternés : l'histoire de Sari Nishijima, un prodigieux officier sorcier qui vise à rétablir la paix dans les rues de la ville, et l'histoire de Marin Kirizumi, un sorcier distant qui aspire à devenir le plus puissant magicien du monde pour… des raisons. Bien qu'ils commencent séparés, les voyages parallèles de Sari et Marin commencent bientôt à s'entremêler et à ébranler les fondements de la société des sorciers.
Le gameplay de Reynatis est divisé entre exploration et combat. Lors des combats, vous incarnez Marin, Sari et un certain nombre d'autres personnages jouables. Chacun d'eux possède une attaque magique standard distincte, ainsi que deux attaques spéciales assignables.
Ce qui distingue Reynatis, c'est la possibilité de passer d'un mode de combat à l'autre. En mode Libération, les personnages utilisent leurs capacités magiques et épuisent leurs PM avec des attaques. En mode Suppression, ils ne peuvent pas attaquer mais peuvent effectuer des esquives spéciales qui leur permettent de regagner rapidement des PM, de contrer les attaques ennemies mortelles et même de ralentir le temps pour prendre l'avantage. Une bonne évasion est tout aussi cruciale qu'une bonne attaque ici, et maîtriser les deux tactiques est la clé du succès.
Bien que le système de combat de Reynatis présente quelques particularités intéressantes, il est finalement assez simpliste et répétitif. Cela peut décevoir les joueurs qui espéraient plus de profondeur mécanique, mais nous n'avons rien contre un bon vieux jeu de boutons à l'ancienne qui ne nécessite pas beaucoup de dextérité technique. Les combats sont rapides et tape-à-l'œil, et chaque personnage joue de manière suffisamment unique pour que l'action reste variée. Il existe des moyens simplifiés de personnaliser les combattants, comme l'obtention d'améliorations de base pour les capacités spéciales et la réaffectation de capacités à n'importe quel personnage en fonction de vos préférences. Vous pouvez également localiser des améliorations de statistiques passives et plus encore en explorant Shibuya et en localisant des graffitis magiques appelés Wizart, qui sont débloqués en accomplissant des quêtes secondaires et en abaissant le compteur de Malice de la ville.
L'exploration est tout aussi basique, même si ses quelques mécanismes uniques semblent beaucoup plus approximatifs. En explorant Shibuya, vous pouvez basculer entre les modes Libération et Suppression, le premier vous permettant de voir des objets cachés mais alarmant le public et vous obligeant à vous cacher dans des endroits désignés avant d'être signalé. Il existe également un compteur de stress qui s'allume lorsque vous parlez à des civils et vous oblige à entrer en mode Libération lorsqu'il atteint 100 %. Pour référence, notre compteur de stress n'a jamais dépassé 15 %, et nous avons constaté qu'éviter d'être signalé revient simplement à rester hors de la ligne de vue des civils pendant une seconde ou deux.
L'autre composante de l'exploration est l'exploration de donjons. En entrant dans des portails de brouillard dispersés dans toute la ville, vous pouvez accéder à une dimension magique alternative connue sous le nom d'Another. Une grande partie de l'histoire principale progresse en faisant des voyages dans ces portails et en naviguant jusqu'au bout de forêts labyrinthiques tout en combattant des monstres et en ramassant des objets en cours de route. Dans l'ensemble, c'est à peu près aussi basique que l'exploration de donjons.
S'il y a une partie de Reynatis qui pourrait être utilisée plus La simplicité, c'est le récit. Plonger dans la fantasy urbaine et explorer un conte teinté de magie sur le crime, la corruption et l'injustice sociale est un concept inspiré, mais le jeu semble plus intéressé par le fait de proposer constamment des expositions qui sonnent bien plutôt que de développer une histoire captivante. Vous voyez, la plupart des utilisateurs de magie obtiennent leurs pouvoirs lorsqu'ils ont une expérience de mort imminente – mais ce ne sont que des répliques. Les sorciers de sang sont appelés Legacies, et ils sont alignés avec la Guilde, qui distribue une drogue magique addictive aux humains appelée Rubrum qui les transforme en créatures monstrueuses connues sous le nom de Damnés, qui se trouvent être différentes des monstres magiques appelés M. Mais les Damnés capables de résister à la dépendance sont appelés Fous et… eh bien, vous comprenez l'idée.
Il serait plus facile d'accepter l'engagement sérieux de Reynatis dans la construction du monde si l'histoire avait une résonance émotionnelle, mais ce n'est pas le cas. L'intrigue est banale et stéréotypée, et elle serpente sans véritable sentiment d'urgence malgré l'importance que sont censées avoir les actions des personnages principaux. Les personnages eux-mêmes sont raides, avec des motivations confuses et ont le don de rester complètement impassibles pendant les quelques moments émotionnels du jeu. Il y a une scène au début où un personnage rencontre son vieil ami alors qu'il est en patrouille, pour découvrir qu'il est devenu l'un des Damnés. Vous procédez alors à tuer l'ami comme n'importe quel autre ennemi commun. La séquence entière se termine en une minute ou deux environ, et elle est rarement mentionnée à nouveau.
Le fait que Reynatis ne soit pas très beau n'arrange certainement pas les choses. Certaines excellentes directions artistiques et conceptions de personnages sont déçues par la présentation par ailleurs décevante du jeu. Les environnements dégagent une ambiance criarde et inachevée, les modèles de personnages ne sont pas soignés et les cinématiques du jeu ont des animations de marche plus guindées et des coupures gênantes vers le noir que la moyenne. Pokémon jeu. C'est comme si tout était enveloppé d'une aura de bon marché trop lourde pour permettre ne serait-ce qu'un peu de suspension d'incrédulité. En dehors de quelques cinématiques pré-rendues et de la bande-son stellaire de Shimamura, le jeu ne parvient systématiquement pas à s'imprégner de la sensation de spectacle que l'on attendrait d'un jeu sur un groupe de sorciers ultra-puissants faisant des choses de sorciers cool.
Dans sa meilleure forme, Reynatis est un RPG avec une histoire ennuyeuse qui ne compense que partiellement ce fait par des combats basés sur l'action. Malheureusement, c'est sans doute là que réside le plus gros problème, car la version Switch de Reynatis est loin d'être le jeu dans sa meilleure forme. Même une réduction considérable de la résolution ne peut pas empêcher les saccades fréquentes et les chutes d'images, en particulier lors des transitions de zone de chargement. Ironiquement, les performances pendant les combats restent plus constantes que tout autre chose, mais on ne peut pas échapper à l'idée que Reynatis est généralement assez difficile à jouer.
Le jeu est également truffé de bugs, allant des modèles de personnages défectueux aux plantages purs et simples. Au cours de notre partie d'environ 18 heures, le jeu a planté environ neuf fois. Trois de ces plantages se sont produits pendant les cinématiques immédiatement après avoir vaincu des boss difficiles, nous obligeant à rejouer chaque combat depuis le début. Au moment où nous avons vaincu le boss final, nous étions trop occupés à murmurer « S'il vous plaît, ne plantez pas » encore et encore devant notre écran de télévision pour prendre la peine de prêter attention à la résolution de l'histoire.
Et, peut-être, cela dit tout. Même si nous essayons de nous concentrer sur le plaisir que nous avons eu avec les qualités rédemptrices de Reynatis, nous étions tous trop soulagés de commencer à voir le générique défiler.
Conclusion
Ce serait une chose si Reynatis était un RPG d'action suffisamment décent pour vous permettre de vous détendre et de profiter de quelques batailles simplistes et à fond dans les boutons. Le problème est que les créateurs de ce titre voulaient manifestement qu'il soit plus que cela, mais il n'a pas la qualité d'écriture, le spectacle technique ou la profondeur mécanique pour y parvenir. Tout comme son co-leader Marin, l'ambition déterminée de Reynatis d'atteindre de plus hauts sommets dévoile ses plus grandes faiblesses – un sentiment d'absence de but et une apathie générale envers son propre monde fantastique. Si vous pensez que vous pouvez toujours trouver du plaisir dans Reynatis malgré ses défauts, cela vaut peut-être la peine d'essayer. Malheureusement, les déficiences de performances de cette version Switch en font un jeu qui se joue mieux sur à peu près n'importe quelle autre console dont vous disposez. Avec de nombreux autres excellents RPG d'action sur le marché, on peut se demander si cela en vaut la peine.