Test de Ratchet & Clank : La taille compte (PSP)

Remarquable en tant que premier jeu de la série sur PSP, ainsi que pour avoir été développé par High Impact Games – et non par Insomniac Games – Ratchet & Clank: Size Matters trébuche légèrement en ralentissant le rythme de progression à travers la structure classique de mise à niveau des armes et des gadgets de la franchise.

Avec une histoire monotone qui se déroule après Cliquet : bloquépour les joueurs modernes habitués à des sections plus ouvertes dans Ratchet & Clank: Rift Apart, Ratchet & Clank: Size Matters est linéaire jusqu'à la fin. Le retour du compositeur du Ratchet & Clank original, David Bergeaud, donne à la musique de ce jeu PSP de 2007 une touche rétro. Cependant, des désagréments de la vieille école comme une caméra maladroite qui est souvent trop proche de notre héros et des commandes lentes rendent le mitraillage tout en étant verrouillé sur les ennemis fastidieux – ce qui a un impact sur la sensation de base de l'action à la troisième personne de Ratchet.

Les modes multijoueurs qui incluaient des options de match à mort et de capture du drapeau étaient les bienvenus sur PSP en 2007, mais avec le recul, c'était sans doute un ajout superflu. Notez que la réédition du jeu en 2024 sur PS4 et PS5 est uniquement en mode solo, bien qu'elle propose 33 trophées, qui mettent en évidence des défis distincts comme vaincre le boss Mungo en utilisant uniquement la clé à molette de Ratchet.

De manière impressionnante, le gameplay est varié et abonde tout au long du jeu, grâce à des divertissements amusants comme les mini-jeux de Clank, les courses de Skyboard et une section de tir spatial sur rails Giant Clank, ainsi qu'à des conceptions de lieux imaginatives comme une mission Dreamtime hallucinogène et un niveau qui se déroule de manière créative à l'intérieur de Clank.

Malheureusement, naviguer dans les menus devient capricieux lorsque vous acquérez une abondance d'armes et de gadgets, et les armes inutilement faibles au début, comme le Concussion Gun et le Scorcher, semblent faibles et peu inspirantes à monter de niveau. Par conséquent, il devient tentant de se concentrer sur un blaster générique comme le Lacerator, jusqu'à ce que vous trouviez une arme importante comme le Shock Rocket plus tard dans le jeu.

La rejouabilité classique de Ratchet & Clank, qui consiste à rechercher des boulons en titane cachés et à débloquer le mode Défi après avoir terminé l'histoire principale de six heures, est attrayante, car il est appréciable de continuer avec toutes les armes, boulons, armures et points de compétence intacts. Cependant, bien que traverser les rails de grind soit amusant, le grind persistant de la progression fait dérailler votre chemin de mise à niveau, de sorte que des tâches comme récolter 9 999 000 boulons pour acheter le RYNO tant recherché semblent être une corvée.

Peut-être que High Impact Games a inclus une progression lente en raison de la portabilité « come out and play » de la PSP, mais cela peut saper votre motivation à revenir à Ratchet & Clank: Size Matters pour plusieurs parties.