J'aurais du mal à trouver une franchise de jeu plus décriée que la série Madden NFL Football. Il n'en a pas toujours été ainsi, étant donné que la série a débuté en 1988 et a donné aux fans de la NFL ce qu'ils voulaient, année après année, sans beaucoup de critiques. Le problème est que depuis plus de 15 ans, la franchise semble obsolète. Depuis qu'EA Sports a obtenu les droits exclusifs après le succès d'ESPN NFL 2K5, les fans et les critiques ont critiqué le géant du jeu pour avoir transformé la série en rien de plus qu'une mise à jour de la liste des joueurs et ajouté ou supprimé seulement quelques éléments chaque année et en avoir terminé avec ça. Ces voix se sont transformées en cris purs et durs, et même si je pense Madden 2025 c'est le meilleur Madden depuis plusieurs années, tout vient avec un contexte.
Le gameplay est plutôt bon, mais il y a encore des problèmes flagrants.
Je ne vais pas vous ennuyer avec des paragraphes et des paragraphes poétiques sur certains des Madden passés qui ont fait la fierté de la franchise. Nous passons directement au gameplay. Après le succès de Football universitaire 25on espérait que EA se rendrait compte de ses erreurs et parviendrait à rendre Madden aussi amusant que son homologue universitaire. La réponse à ces espoirs est un retentissant… en quelque sorte ? Laissez-moi vous expliquer.
Depuis la sortie du moteur Frostbite, je n'ai pas apprécié le jeu tous les ans. C'est la première fois depuis longtemps que j'apprécie un peu le gameplay, du moins pendant un certain temps. Lors de mes premières parties, j'ai eu l'impression de jouer à College Football 25. C'est une bonne chose ! Les jeux sont assez similaires à ceux disponibles dans CFB25, jusqu'aux options de jeu (RPO) disponibles dans les manuels de jeu. La formule finit par être, en grande partie, la même : les entraîneurs ont des manuels de jeu qui leur sont propres, mais ils peuvent être modifiés et modifiés en fonction de la façon dont un joueur veut se lancer. Encore une fois, rien de nouveau, mais cela a du sens et fonctionne avec CFB25. Pourquoi cela ne fonctionnerait-il pas avec Madden 25 ?
Voici le problème : le jeu est plus lent. Il m'a fallu un certain temps pour le remarquer, mais les jeux de course ? Un peu plus lents. Les jeux de passe ? Certainement plus lents. J'ai testé cela en alternant entre CFB et Madden. Je n'ai pas de bonne explication à cela, mais tout est plus lent alors que, au contraire, tout devrait être un peu plus rapide dans le jeu pro. La difficulté devrait être augmentée, même aux niveaux les plus bas, mais la difficulté en général semble incohérente, mais nous y reviendrons plus tard.
Cela étant dit, je ne déteste pas vraiment le gameplay. Je pense qu'il est bien, mais les problèmes flagrants se sont vraiment révélés lorsque j'ai atteint la fin de mon test. Par exemple, le blocage de l'IA est un désastre absolu. Peu importe la défense contre laquelle j'ai joué ou quelles étaient leurs notes, la ruée vers le passeur, même dans les difficultés les plus basses, était carrément brutale. Avoir un quarterback mobile est presque une nécessité pour vraiment survivre à un match complet.
L'autre côté de la médaille est clairement le jeu de course ! Eh bien, le blocage de l'IA pour cela pourrait être pire. J'ai perdu le compte du nombre de fois où un garde ou un pivot s'est arrêté dans le coin et a juste dépassé le défenseur le plus proche pour attaquer dans les airs. Les fullbacks, bien qu'il n'y en ait qu'une poignée dans la NFL en général, souffrent également de cela. Les courses hors tacle ne valent rien car les fullbacks, même avec une note de blocage de course presque au maximum (oui, j'ai testé cela), semblent tous simplement dépasser les défenseurs qu'ils bloqueraient logiquement. Ce qui est encore plus drôle, c'est la façon dont ce jeu gère les tirages HB avec un fusil de chasse ou un pistolet. Presque chaque snap sur un tirage est un snap élevé, comme si le jeu était programmé pour s'assurer qu'il faut ce petit temps supplémentaire pour vendre le tirage. Ce n'est pas un problème d'IA. Cela semblait fonctionner par conception, et cela m'a fait arrêter complètement d'utiliser les jeux de tirage, même s'ils étaient assez efficaces. Bizarrement, les jeux de piège fonctionnent presque parfaitement ! Tout comme les courses HB Iso. Même chose pour tout ce qui se trouve entre les tackles. L'IA qui bloque les courses déraille dès qu'elle se trouve en dehors du bloc de plaquage. C'est décevant car ces problèmes ne sont pas aussi graves dans CFB25.
Jouer en défense n'est pas facile, mais je ne pense pas que ce soit une faille apparente. Le problème avec la défense est la façon dont elle réagit globalement lorsque vous jouez contre elle. Il est possible de mettre en place des défenseurs avec le plus petit des mouvements lorsque vous courez. Le meilleur exemple est lorsque vous vous libérez sur la ligne de touche et que les défenseurs préparent l'angle pour attraper. Faire un petit changement d'angle forcera les défenseurs à s'adapter et, en fin de compte, les ralentira car ils doivent faire ce changement. Revenir à l'angle de course précédent après cela donne l'avantage et peut faire la différence entre un touchdown ou non. Il y a des années, le premier CFB et Madden sur la 360 avaient ce problème et il a été corrigé l'année suivante lorsque les mécanismes ont été nettoyés. Je ne retiens pas mon souffle en attendant que cela soit corrigé car bien dans cette dernière génération et ces problèmes avec Frostbite existent depuis un certain temps. Encore une fois : décevant.
Le mode Franchise donne à nouveau la même impression, et c'est un problème majeur.
C'est le disque rayé des jeux Madden : les modes solo sont largement passés sous silence car ils ne génèrent pas de revenus supplémentaires. Je ne joue pas à Ultimate Team car je suis plus intéressé par la partie simulation de Madden. Je veux gérer ma propre franchise, la développer et en faire un mastodonte. C'est ce qui attire les joueurs. EAFC franchise, mais c'est à une échelle beaucoup plus grande. Dans Madden, choisir l'une des pires équipes et l'emmener remporter le Super Bowl après le Super Bowl est le mieux que vous puissiez faire, et c'est toujours amusant ! C'est difficile à cause du plafond salarial, de la gestion des contrats, de savoir quand couper ou échanger des joueurs… tout cela entre en jeu. Le problème est que c'est la même chose depuis années.
J'aimerais pouvoir publier avec précision ce que j'ai ressenti lorsque j'ai commencé ma franchise avec les Chicago Bears et que je suis allé dans la section de gestion d'équipe pour voir ce que je pouvais faire pour construire un nouveau stade. Les options qui m'ont été présentées sont les mêmes que celles qui existent depuis au moins dix ans. Les images elles-mêmes dans le menu sont même les mêmes, peut-être juste à une résolution plus élevée. Je veux que la personnalisation soit sur différentes parties du stade (Madden l'avait autrefois, mais elle a disparu depuis très longtemps) pour lui donner une impression unique ! Ajouter de petites bizarreries à l'apparence des ponts supérieur et inférieur, quel type de signalisation et de bannières sont accrochées sur les côtés, tout ça ? Non, ce n'est toujours pas là. Vous n'aurez que très peu d'options de base et c'est tout. L'aspect de base de la zone d'en-but me rend triste alors que le mur où se trouve le pont inférieur n'a que des X et des O éparpillés dessus. C'est aussi générique que possible.
Le reste du mode franchise est le même que celui que j'avais avec une interface utilisateur différente, que je ne sais même pas si je qualifierais de nettoyée. C'est certainement nouveau, mais ça me dérange aussi. En sortant d'un jeu, il apparaîtra aléatoirement sur l'onglet du tableau de bord de la NFL et je ne peux pas le changer. Je dois recharger la franchise à partir de la sauvegarde automatique, puis cela me ramène au menu principal. Les arbres de compétences sont bien et j'aime les avoir à disposition, mais ils pourraient être tellement meilleurs et j'ai à peine fait attention à l'endroit où je mettais des points parce qu'ils ne semblaient pas faire une si grande différence, tout comme le repérage des joueurs universitaires. C'est un système alambiqué dans lequel je n'avais pas l'impression de pouvoir dire qui était le bon ou le mauvais choix. Je n'ai jamais su non plus si je devais réellement faire autre chose que simplement embaucher des recruteurs et les affecter à des régions ou s'il y avait quelque chose de plus à faire comme dans le recrutement CFB. En fin de compte, je me suis retrouvé à simplement simuler cela parce que c'était au mieux absurde et au pire ennuyeux.
Il est possible de modifier les joueurs en mode franchise. En apparence, cela semble cool ! Vous pouvez modifier le nombre de joueurs, leurs statistiques, leur contrat, même leur âge ! Ce dernier point semble vraiment étrange, mais vous pouvez le modifier si vous le souhaitez. Le problème est que la programmation de Madden frappe à nouveau ici avec un mauvais bug. Si un joueur modifie plus d'une catégorie, et peu importe les catégories choisies, le joueur perd alors sa photo officielle et se retrouve avec un visage générique dans le menu. Au début, j'ai pensé que cela pouvait être une fonction prévue pour modifier les joueurs, donc si les gens montrent leurs statistiques et voient le visage générique, ils savent qu'il s'agit d'un joueur modifié. Cela ne semble pas être le cas, cependant. C'est juste un très mauvais bug qui peut ou non être corrigé.
Le mode Superstar est sans âme et ennuyeux.
Ce n'est pas une surprise si je n'ai pas été fan de ce mode car il est très similaire au mode Road to Glory de CFB. On retrouve les mêmes contraintes où vous êtes coincé avec les choix de jeu de l'IA, vous ne pouvez pas jouer à tous les postes et cela semble juste vide.
Le gameplay est le même, bien sûr, mais c'est le jeu entre les parties qui pose problème, à une exception près : le combine. Les mini-jeux du combine sont très amusants et j'ai aimé essayer d'obtenir de meilleurs scores à chaque fois, mais le fait de pouvoir réinitialiser si j'avais une mauvaise note me dérange. Oui, je veux obtenir les meilleurs scores possibles et être un choix de premier choix au repêchage, mais je veux le mériter et pas simplement faire des rejouaisons sans problème. Les mini-jeux ne sont pas trop difficiles, même si les instructions sont parfois frustrantes. Quoi qu'il en soit, une fois le combine terminé, c'est là que le plaisir de la simulation s'arrête pour moi dans ce mode.
Les interactions entre votre joueur et les entraîneurs, les coéquipiers et les médias sont tout simplement ennuyeuses. Il s'agit essentiellement de choisir l'un des deux choix et vous obtenez un bonus en fonction de ce choix. Il n'y a pas de doublage, donc c'est comme jouer à Superstar sur une PS1 ou une PS2. Après quelques semaines de jeu, je m'ennuyais et je voulais juste que ces scènes se terminent rapidement. Bien que j'aie joué à plusieurs saisons en mode franchise, je n'ai pas réussi à terminer une saison en mode Superstar.
Ultimate Team est Ultimate Team et il n'y a pas grand chose d'autre à dire à ce sujet.
J'ai essayé Ultimate Team rapidement, principalement parce que ce jeu veut que vous passiez en mode Ultimate Team à chaque fois qu'il est lancé. Proposer un pack de démarrage et de petits bonus de manière vague est un concept simple pour inciter les nouveaux joueurs à se lancer dans le mode Ultimate Team. Je n'ai pas constitué d'équipe, joué à un jeu, etc. Ultimate Team, année après année, c'est la même chose : ouvrez des packs, construisez une équipe, jouez en ligne tout en dépensant de l'argent supplémentaire pour ces packs. Oui, vous pouvez gagner des packs sans dépenser d'argent, mais cela vous handicape par rapport aux gens qui sont prêts à dépenser beaucoup d'argent pour constituer des équipes de niveau divin en ouvrant un nombre incalculable de packs. Honnêtement, j'aurais préféré que ce mode n'existe pas.
Le jeu vaut-il le prix plein ?
Non.
En termes simples, attendez que le prix de ce jeu baisse ou, si vous avez EA Play, il sera bientôt disponible.
Concluons sur une autre année de déception.
Ce qui est triste, c'est que j'aurais aimé que ce jeu soit meilleur. Je veux que Madden soit bon. Je veux qu'il ait des tonnes de fonctionnalités que nous n'avons jamais vues auparavant, plus de profondeur dans le mode franchise et le mode Superstar, et je veux qu'il m'accroche.
Malheureusement, rien ne prouve que cela va se produire. C'est un disque rayé, un cheval mort qui a été battu, de toutes les manières bizarres que l'on peut dire. En fin de compte, cette franchise a besoin d'une nouvelle vie. Elle a besoin d'un nouveau moteur. Il lui faut plus qu'une simple demi-couche de peinture chaque année. J'aimerais qu'EA Sports sorte en décembre et dise : « Vous savez quoi ? Nous avons tout gâché. Nous allons prendre une année sabbatique et reconstruire ce jeu à partir de zéro. » Ces mots seraient de la musique aux oreilles de presque tout le monde.
Au lieu de cela, nous nous retrouvons avec un jeu très générique qui n'a pas beaucoup changé au cours de plus d'une décennie, avec une IA maladroite et des modes de simulation dépouillés. C'est du football, et c'est le seul vrai football que nous aurons jusqu'à ce que la NFL décide qu'elle veut donner sa chance à quelqu'un d'autre.
Et c’est là la véritable déception.
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