Test de l'Arco – RPGamer

La riposte aux frontières

La panique Arc apporte de nombreuses idées et inspirations nouvelles au monde du jeu. Avec son approche fantastique de la frontière américaine inspirée des cultures mésoaméricaines et son extension « Newcomer » offrant un cadre distinct, tandis qu'un mélange fascinant d'éléments au tour par tour et d'actions simultanées offre aux joueurs une expérience différente et bienvenue qui enrichit le sous-genre tactique. Son récit de vengeance est convenablement rythmé et ne dure pas trop longtemps, ce qui signifie que malgré quelques problèmes techniques malheureux, il est facile de les ignorer au profit de ce que le jeu fait bien.

Arc'L'histoire de Teco se divise en cinq actes. Le chapitre d'introduction suit le jeune garçon Teco, issu d'une tribu de la région aride d'inspiration nord-américaine dans laquelle se déroule le jeu, qui finit par se heurter aux nouveaux arrivants qui cherchent à s'étendre vers une frontière de richesses promises. Le récit se déroule ensuite en trois arcs, suivant leurs propres personnages principaux alors qu'ils accomplissent des missions. Tous ces voyages se rassemblent au même endroit et dans le même but de vengeance avant l'arc final où l'histoire trouve sa conclusion.

Bien qu'inspiré par la frontière américaine, le monde d'Arco possède ses propres éléments uniques.

Le jeu fait du bon travail en construisant régulièrement son environnement, même s'il ne s'enfonce jamais trop dans les subtilités des choses. Chacun de ses protagonistes étant issu de tribus différentes, les joueurs peuvent avoir des points de vue variés, et l'environnement se distingue par de nombreux choix de conception qui renforcent ces points de vue. Il s'agit toujours d'une histoire de vengeance très simple dans l'ensemble, avec la destruction évidente que les attitudes et la cupidité des habitants de la frontière ont provoquée, sans véritables rebondissements inattendus, mais le jeu parvient à transmettre efficacement les émotions.

Les joueurs se déplacent d'un endroit à un autre sur une carte de nœuds connectés, en suivant une quête principale et en accomplissant plusieurs quêtes et rencontres facultatives s'ils le souhaitent. Chaque nœud offre une petite zone explorable, comme un village, un petit champ, un objet d'intérêt, etc. Chaque zone contient généralement au moins une rencontre de combat, un lieu d'échange, une mission de quête ou un autre événement, ainsi que des objets récoltables. De nombreuses rencontres peuvent avoir différentes résolutions que les joueurs peuvent atteindre en fonction de leurs choix, y compris le contournement potentiel du conflit, tandis que d'autres ont des choix qui entraînent un avantage, ou même un désavantage, dans l'inévitable combat. Cela offre une bonne dose d'engagement et aide à développer le cadre, mais les choix sont limités et les événements sont suffisamment rapides pour que de nombreux joueurs puissent facilement recharger et voir ce qui apporte le meilleur résultat.

Arc'Le combat est l'endroit où le jeu se démarque vraiment. Le jeu propose un système tactique au tour par tour, sans grille, mais les actions de chaque tour se déroulent simultanément. Les joueurs ont entre un et trois personnages à contrôler, affrontant généralement plusieurs ennemis qui arrivent par vagues. Heureusement, les joueurs sont informés de l'action de l'ennemi avant le tour, et la stratégie vient donc de la planification en conséquence en fonction de ce que fait l'ennemi. Les points de vie sont très importants dans le jeu, en particulier lorsque les armes à feu peuvent faire perdre toute la santé d'un personnage en un seul tour, il incombe donc vraiment aux joueurs d'éviter les attaques autant que possible en attendant une ouverture.

Le combat simultané au tour par tour nécessite beaucoup de concentration et punit rapidement les erreurs.

Chaque tour permet une action unique comprenant le mouvement, bien que certaines capacités spéciales soient libres d'utilisation avec un temps de rechargement associé, tandis que toutes les attaques de mêlée intègrent le mouvement dans leur cadre. Cependant, chaque action nécessite également une certaine quantité de magie pour être effectuée, à l'exception du déplacement, qui accorde une magie, et de l'attente, qui en accorde trois. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte lors d'un mouvement pour attaquer, comme le moment où les armes à projectiles atteindront leur cible, l'endroit où un ennemi pourrait se déplacer, la différence de vitesse entre les attaques de mêlée et à distance, et plus encore. Comme si cela ne suffisait pas, le jeu ajoute également des ennemis fantômes qui représentent efficacement les démons intérieurs et la culpabilité du personnage. Ceux-ci ne sont pas liés aux tours et se déplaceront vers les joueurs pendant qu'ils planifient leur mouvement, infligeant des dégâts s'ils entrent en contact, mais peuvent être attaqués pour éliminer le danger. Certains champs de bataille présentent des dangers environnementaux supplémentaires, et certains parfois des bonus.

En fin de compte, les combats sont très efficaces, aidés par la conception des rencontres qui garantit que chaque combat exige que les joueurs soient attentifs et développent des stratégies pour prendre en compte à la fois les capacités du joueur et de ses ennemis. Le jeu comporte de nombreux défis, ce qui rend le fait de traverser une rencontre avec une perte de santé minimale incroyablement satisfaisant. Cependant, ce territoire s'accompagne de beaucoup de frustrations, car de petites erreurs peuvent conduire à l'échec, et il existe un certain nombre de combats très difficiles dans le jeu. Cela dit, la plupart des rencontres les plus difficiles semblent être entièrement facultatives, et l'échec est compensé par la possibilité de réessayer immédiatement et d'accéder à n'importe quel menu au préalable.

Les scènes d'événements offrent un mélange de choix ayant un impact sur la quête et de compromis potentiels pour des avantages.

Arc'Le système de croissance du personnage est étroitement lié au combat. Chaque rencontre rapporte de l'expérience, que vous pouvez trouver dans l'arbre de compétences de chaque personnage pour acheter des améliorations. Certaines d'entre elles sont des bonus passifs, ajoutant de la santé ou de la magie, mais la plupart accordent de nouvelles compétences qui peuvent être équipées sur ce personnage pour être utilisées en combat. Malgré le petit nombre de personnages jouables, il existe un bon éventail de capacités parmi lesquelles choisir et qui peuvent générer une bonne sélection de stratégies différentes à partir des capacités qu'ils équipent.

Arc'Le caractère distinctif du jeu est encore renforcé par ses graphismes en pixels lo-fi, bien que cela se fasse au détriment des personnages individuels et des conceptions de lieux qui sont en grande partie banales car ils n'ont tout simplement pas les détails pour rester en mémoire. La musique est globalement bonne, mise en valeur par les chansons espagnoles qui ponctuent la fin de chaque acte. Cependant, la présentation est entravée par le plus gros problème du jeu au lancement : les difficultés techniques. Le jeu plante assez fréquemment avec un message d'erreur sur Switch, tandis que certaines des batailles les plus complexes et les plus longues – en particulier celles avec de nombreux projectiles volants – ont provoqué des ralentissements majeurs des graphismes et de l'audio. La sauvegarde automatique très fréquente du jeu, ainsi que la durée relativement courte des batailles, atténuent au moins le problème alors que dans un autre jeu, cela pourrait être un problème majeur. Un patch est imminent qui pourrait bien résoudre la plupart de ces problèmes.

Bien que non dépourvu de faiblesses, Arc est un ajout tout à fait bienvenu à la liste des sorties de cette année. Le cadre du jeu fait un excellent travail en apportant une inspiration sous-utilisée et en y apposant sa propre empreinte, tandis que le gameplay offre quelque chose de rafraîchissant et de différent. En tant que package agréablement condensé, il vaut bien le temps passé.

Divulgation : cette critique est basée sur une copie gratuite du jeu fournie par l'éditeur.

SYSTÈME DE COMBAT

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INTERACTION

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ORIGINALITÉ

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HISTOIRE

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MUSIQUE ET SON

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VISUELS

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« Bien » – 3,5/5

Looks of neat ideas

Makes good use of its American-inspired setting

Frequent crashes and other technical issues

Small room for error can be frustrating