
Black Myth: Wukong est, en fin de compte, un jeu de combats de boss. Des combats de boss tendus et dynamiques qui vous feront rester bouche bée et vous feront potentiellement piquer votre manette la minute suivante. Il s'agit d'un titre d'action stimulant, où vous devrez constamment affronter des adversaires de plus en plus complexes et mortels, et où il n'y a aucun niveau de difficulté sur lequel vous rabattre. Ce seul fait suffira à rebuter certaines personnes, mais si vous parvenez à vous en tenir au jeu et à vous investir dans son style plutôt unique de combats au bâton, vous serez récompensé par un degré de spectacle si rarement vu en dehors des blockbusters authentiques comme Final Fantasy 16 et God of War Ragnarok.
Structurellement, Wukong est un Soulslike traditionnel. Il y a des sanctuaires où vous retournerez après votre mort, des arènes dédiées aux boss et la conception des niveaux est largement linéaire, vous orientant toujours vers le prochain champ de bataille. En effet, l'exploration est réduite au strict minimum. Si les environnements ultérieurs sont légèrement plus vastes dans l'ensemble, ce n'est pas comme s'il y avait un secret incontournable au bout de chaque impasse, et l'utilisation fréquente de murs invisibles (un choix déroutant compte tenu des prouesses graphiques du titre) vous oblige à vous soumettre aux sentiers battus.

Wukong est à son plus faible lorsque vous trottinez entre les rencontres de boss. Nous ne disons pas que le jeu besoins L'exploration aurait été plus agréable si le jeu avait copié les travaux d'Elden Ring. Mais au-delà de quelques jolis panoramas et de quelques quêtes annexes occasionnelles (qui sont généralement terminées juste en bas de la route de toute façon), Wukong a du mal à justifier pleinement sa propre conception. Au pire, le monde du jeu finit par paraître artificiel : une série de passerelles cloisonnées qui existent uniquement pour combler l'espace entre les combats qui comptent vraiment.
Mais sur le fond, on pourrait dire que les temps morts entre les boss sont une nécessité. Comme nous l'avons évoqué, les affrontements clés sont intenses et deviennent de plus en plus audacieux et tonitruants à mesure que le jeu progresse. Les combats contre les boss sont sans aucun doute le cœur battant de l'expérience ; ils sont à la fois fréquents et incroyablement variés – un flux apparemment sans fin d'adversaires parfaitement conçus contre lesquels vous devez lutter et finalement vaincre.
Les nombreux ennemis de Wukong sont tirés de la mythologie chinoise, et le jeu lui-même est basé sur Journey to the West, un roman intemporel du XVIe siècle qui a influencé d'innombrables œuvres de fiction. Le Wukong éponyme, un singe qui a atteint un statut quasi divin, est abattu dès l'ouverture du jeu, et vous incarnez un autre singe sans nom qui part à la recherche des reliques dispersées de Wukong.

Certes, l'intrigue trouve un écho bien plus intéressant si vous connaissez déjà les légendes chinoises les plus marquantes sur le plan culturel. Sans connaissance préalable, la narration du titre apparaît décousue et presque éthérée – rien de plus qu'une chaîne d'événements à peine cohérente qui relie vaguement chacun des six chapitres du jeu. Mais même si vous n'êtes pas au courant, il y a une fantaisie de conte de fées dans l'écriture et les dialogues de Wukong qui fait que tout semble… cohérent.
Mais Wukong ne veut pas que vous vous enlisiez dans l'histoire et le récit. Il veut que vous frappiez les démons à coups de bâton, et à cet égard, il est assez difficile de lui trouver des défauts. Le combat existe dans un espace quelque part entre le schéma classique de Soulslike, à savoir l'attaque, la retraite, la répétition, et une approche plus orientée vers l'action, remplie de combos et de capacités spéciales. C'est un mélange étrange qui, parfois, peut sembler un peu confus, comme s'il essayait d'avoir le meilleur des deux mondes mais ne parvenait jamais à se forger une identité propre.
Cependant, le système de combat ne cesse de s'améliorer au fil du jeu, grâce à une multitude d'avantages, de compétences et de prouesses magiques à débloquer qui s'imbriquent tous de manière assez spectaculaire dans les moments les plus exigeants du titre. Wukong fait preuve d'une créativité brillante avec les capacités qui vous sont finalement accordées, car notre héros simien est capable de se transformer en démons déjà vaincus et de lancer des sorts qui peuvent renverser le cours de la bataille.

Avec tout cela en tête, il est un peu dommage que vous soyez coincé avec des outils aussi basiques pendant les 10 à 15 premières heures de jeu du titre. Certes, il doit y avoir une sorte de courbe de progression, mais plusieurs des capacités ultérieures du protagoniste semblent presque essentielles pour apprécier pleinement le système de combat dans son ensemble.
Nous hésitons à dire que Wukong devient plus facile à mesure que vous débloquez de plus en plus de nœuds dans ses arbres de compétences incroyablement vastes, mais la plupart des joueurs atteindront un point où l'étendue de votre arsenal vous permettra de contourner le style de jeu prudent imposé par les chapitres précédents. Cela crée en fait un sentiment de croissance satisfaisant ; tout comme Wukong lui-même, vous commencez à embrasser le singe intérieur, entraînant vos adversaires dans une balade avec des tactiques de plus en plus sournoises.
Il faut un certain temps pour vraiment cliquer, mais il s'agit d'un excellent jeu d'action dans son essence – et cela rend son manque d'optimisation PS5 plus difficile à digérer. Plus précisément, c'est le mode « Performance » du titre qui lâche la plus grosse balle métaphorique. Il promet une expérience de jeu plus fluide en ciblant 60 images par seconde – quelque chose que beaucoup diraient être crucial pour tout jeu d'action hardcore. Cependant, les 60 images par seconde de Wukong sont essentiellement une illusion – le produit d'une génération d'images maladroite. En substance, vous jouez à 30 images par seconde, mais visuellement, cela ressemble à 60.

Le décalage d'entrée est un effet secondaire très regrettable de cette technique, et il peut absolument être ressenti de temps en temps, lorsque votre esquive n'arrive pas à temps, ou lorsque votre attaque lourde ne correspond pas à votre combo standard. pas un véritable casse-tête : les combats de Wukong sont suffisamment décalés pour que vous n'appuyiez jamais trop de boutons en succession rapide, mais ne pas savoir si votre mort est due à un manque de compétence ou à l'inaptitude technique du jeu peut être profondément frustrant. Nous ne pouvons qu'espérer que le développeur Game Science fera le ménage après le lancement.
Nous ne serions pas contre une amélioration de la résolution, ne serait-ce que pour mieux apprécier la direction artistique franchement incroyable du jeu. Les visuels ne sont évidemment pas tout, mais la présentation époustouflante de Wukong est une raison pure et simple de continuer à jouer. Chaque nouvel ennemi, chaque nouveau boss, est un plaisir à découvrir, et ils sont tous superbement animés. Le talent artistique déployé tout au long de l'aventure est exceptionnel, même à la maigre résolution 1080p du mode performance.
Conclusion
Il faut du temps pour que les combats de Black Myth: Wukong deviennent vraiment efficaces, mais quand ils le sont, c'est l'un des titres d'action les plus créatifs de la PS5. Les combats de boss spectaculaires volent la vedette les uns après les autres, une procession de rencontres mémorables qui mettent en valeur l'incroyable talent artistique du jeu. Dans l'ensemble, cependant, l'expérience est freinée par une conception des niveaux limitée et des problèmes techniques frustrants sur PS5, ce qui est vraiment dommage, car Wukong est de la pure magie de singe à son apogée.