Tales of Kenzera : le créateur de ZAU explique pourquoi le jeu est un Metroidvania

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Tales of Kenzera : ZAU, le tout nouveau Metroidvania et premier jeu de Surgent Studios, s'inspire des cultures bantoues et d'Abubakar Salim, l'expérience du directeur créatif du jeu face au deuil. Ce n'est pas quelque chose que nous voyons souvent abordé dans un Metroidvania, et dans une nouvelle interview, Salim explique son choix.

Parler avec Le joueurSalim révèle qu'il considérait Metroidvanias comme la métaphore parfaite pour surmonter son deuil.

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« Le genre Metroidvania est exactement comme le chagrin. Dans un sens, vous êtes projeté dans un monde sur lequel vous n'avez aucun contrôle, vous y êtes en quelque sorte perdu. Vous le pilotez et il n'y a pas de guide ou de livre sur la façon de le parcourir et vous découvrez des secrets au fur et à mesure.

(Abubakar Salim, directeur créatif)

Dans Tales of Kenzera : ZAU, embarquez pour une histoire solo poignante façonnée par la propre expérience du deuil de l'acteur Abubakar Salim, découvrant comment l'amour nous donne le courage d'aller de l'avant après une perte dévastatrice. Maniez les pouvoirs du Soleil et de la Lune pour vaincre les esprits agités dans des combats rythmés et devenir un digne Nganga : un guérisseur spirituel. Découvrez un univers riche avec une tradition inédite de chaos et d'ordre et voyagez à travers des royaumes mystiques en 2.5D inondés de couleurs et de profondeur, enhardis par la musique originale enchanteresse de la compositrice primée à plusieurs reprises Nainita Desai.

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