Combat gracieux, récit inélégant
Contes de grâces f remasterisés se sent comme la fin d'un long voyage. L'original Contes de grâces Sorti sur la Wii exclusivement au Japon, laissant les RPGamers occidentaux attendre sa sortie éventuelle sur la PS3 comme Contes de grâces foù le jeu est resté jusqu'à cette sortie remasterisée. Mis à part quelques ajustements de la qualité de vie, le jeu est largement inchangé par rapport à la version originale. Cela a ses avantages et ses inconvénients, mais au cœur est une entrée agréable, mais maladroite Contes série.
Contes de grâces f remasterisés Ouvre avec le protagoniste principal Asbel Lhant et son frère Hubert alors qu'ils se faufilent à Lhant Hill. Là, ils découvrent une fille qui a perdu ses souvenirs, y compris son nom. En tant que tels, ils décident de nommer sa Sophie et de l'adopter efficacement dans la famille, au grand dam de leur père. Le chapitre Prologue du jeu est certes lent, mais il fait du bon travail en établissant la distribution principale des personnages. Richard, le prince du royaume voisin, et Asbel font de bons opposés égaux. Sophie est amusante alors qu'elle commence lentement à adopter les traits des autres membres du parti. Le Contes La série a toujours été assez efficace pour la caractérisation et les interactions de caractère, et Contes de grâces f remasterisés n'est pas une exception.
Malheureusement, le récit est retenu par des moments de l'intrigue développés douteusement et une mauvaise progression du caractère. Le rythme du jeu est partout, certains personnages clés étant introduits apparemment à des mystères aléatoires et longs du jeu se sont révélés de manière insatisfaisante, et une trame de fond mal exécutée n'ayant pas ajouté de poids à l'un des moments les plus émotionnels du jeu. Même les événements du prologue, qui ont des conséquences qui durent tout au long de tout le jeu, se sentent contre-coups par certains révèlent plus tard dans le récit. De plus, la qualité du dub anglais pourrait entraver son plaisir. De nombreux acteurs de la voix désormais vétéran sont là, comme Bryce Pappenbrook, Laura Bailey et David Vincent, pour n'en nommer que quelques-uns, donc il n'y a pas de pénurie de talent, et beaucoup d'entre eux peuvent briller dans des moments spécifiques. Mais la livraison de ligne peut être incroyablement maladroite, en particulier pendant les cinématiques entièrement animées, où il est clair que les acteurs essaient de synchroniser leur voix avec les volets à lèvres des personnages. Heureusement, le jeu comprend le dub japonais original pour ceux qui préfèrent, mais les joueurs anglophones pourraient trouver ce jeu manquant dans ce domaine.
Le jeu contraste merveilleusement la simplicité de l'enfance avec la responsabilité de l'âge adulte.
Beaucoup de ces problèmes sont traités dans la campagne «Lineage and Legacies», qui agit comme un épilogue étendu au jeu principal. L'antagoniste a une histoire et des motivations plus claires, et l'intrigue a une traverse beaucoup plus cohérente. Le jeu de voix maladroit est toujours présent, et la qualité de cette campagne ne compense pas les défaillances de l'histoire principale, mais la «lignée et les héritages» est certainement le point culminant.
La présentation globale de Contes de grâces f fait un peu défaut. Alors que le style artistique et les modèles de personnages quasi-chibi ont leurs charmes, les animations en dehors des cinématiques entièrement animées laissent beaucoup à désirer. Le remaster fait un travail merveilleux pour faire ressortir le meilleur des visuels du jeu, la plupart des lieux importants sont à leur meilleur. La musique est également solide avec de nombreux thèmes amusants et une solide variété de thèmes de bataille qui ne manquent jamais de pomper le sang.
Le monde de Contes de grâces f est malheureusement visuellement inintéressant, la plupart des endroits se terminaient à des biomes génériques comme «désert en désert» ou «enroulement de neige». Les donjons sont également décevants, la plupart des énigmes étant banales et manquant en profondeur, ce qui fait la plupart des tâches de donjons plutôt que des objectifs de jeu intéressants. L'angle de caméra fixe rend également certains des puzzles extrêmement difficiles à déchiffrer, car parfois le joueur est incapable de voir exactement ce qui se passe lorsqu'il active un appareil qui apporte un changement sur la carte. Des problèmes tels que ceux-ci persistent tout au long du jeu, ce qui signifie que le combat de base doit faire beaucoup de levage pour maintenir les joueurs engagés.

Chaque ennemi est l'occasion de présenter de nouvelles compétences.
Heureusement, Contes de grâces f A un système de combat qui reste engageant tout au long du jeu. Le combat en temps réel de la série est présent, et l'une des itérations les plus fortes dudit système à ce jour. Les personnages dépensent CC (capacité de la chaîne) à effectuer des actions telles que l'attaque et l'esquive, faisant de chaque mouvement une décision calculée. Les attaques sont divisées en A et B-Artes, avec B-Artes fonctionnant comme des attaques standard tandis que les A-Artes sont des attaques spéciales avec des effets variables. Certains personnages, comme Asbel, ont des mécanismes uniques qui changent la façon dont leurs A-Artes interagissent avec leurs b-artes. Appuyer sur le bouton associé à A-Artes fait en sorte qu'Asbel ne sisse pas sur son épée, lui permettant d'effectuer ensuite A-Artes. Après avoir déshabillé l'épée, le joueur peut ensuite utiliser une arte B pour la gâcher, leur permettant d'utiliser B-artes à leur guise à condition qu'il ait le CC nécessaire.
Ces systèmes sont assez solides seuls, mais ils ne seraient rien sans leur exécution au combat. Le jeu est lisse au beurre, le combat ayant un merveilleux flux qui fait de chaque rencontre une joie, même si cette rencontre ne dure que quelques secondes. La cerise sur le dessus est que chaque membre du groupe est entièrement jouable, ce qui signifie que si les joueurs se lassent de jouer en tant que personnage, ils peuvent en expérimenter un autre pour ajouter un peu de fraîcheur à leur expérience.
Les ennemis et les boss améliorent également le combat, bien que de manière détournée. La plupart des ennemis dans Contes de grâces f sont sensibles aux combos longs, ce qui signifie que le combat se résume souvent à exploiter les faiblesses ou à punir de longs temps de recharge afin de commencer un combo et de faire de grandes quantités de dégâts. Ensuite, lorsque les boss ultérieurs deviennent plus difficiles à étourdir ou à combo, le joueur est encouragé à utiliser ses options défensives et à étudier les mouvements du patron. À quelques exceptions près, les ennemis ne grandissent également jamais beaucoup plus que les personnages des joueurs, ce qui signifie que la plupart des ennemis jouent selon les mêmes règles et ont les mêmes mécanismes, permettant aux conceptions de monstres de faire la plupart des lourds levés dans la distinction des ennemis les uns des autres.

Tous les DLC de la version originale sont disponibles dans le remaster.
Le gameplay est en outre aidé par quelques-unes des nouvelles fonctionnalités de la qualité de vie, comme l'ajout de la boutique de qualité au début de chaque nouveau jeu et tous les DLC de la version originale. La boutique de grade permet aux joueurs de choisir des options qui peuvent modifier leur jeu, telles que des points d'expérience double ou même quintuple et doubler les taux de baisse des articles des ennemis. Les titres reviennent comme la principale méthode d'apprentissage de nouvelles capacités, et les utiliser pour augmenter la quantité de points de compétence acquis accélère le rythme de la progression. Cela aide à maintenir le combat engageant, car le joueur est presque constamment en mesure d'accéder à une nouvelle attaque ou une nouvelle capacité qui peut être intégrée à sa stratégie. La boutique de grade est généralement enregistrée pour un nouveau jeu + course et, en tant que tel, un premier jeu peut se sentir déséquilibré en ayant accès à de tels outils puissants. Heureusement, ces options peuvent être désactivées dans le menu des paramètres, de sorte que ceux qui recherchent un défi peuvent profiter de ces fonctionnalités sans sacrifier leur plaisir.
Finalement, Contes de grâces f remasterisés est un jeu de pics et de vallées. Pour certains, le combat seul sera suffisant pour porter l'expérience pendant qu'ils ignorent le récit. Pour d'autres, les personnages porteront une intrigue autrement moyenne et insatisfaisante. Heureusement, le jeu donne aux joueurs autant d'outils que possible pour rendre leur jeu aussi accessible que possible, ce qui en fait un point de départ facile pour ceux qui n'ont pas joué un Contes jeu et potentiellement un rechapage amusant pour ceux qui ont joué la sortie de la PS3.


Wonderful Combat
Customization galore
Fun characters
Awkward english dub
Uneven and poorly paced narrative
Visually uninteresting
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