Système Némésis de l'ombre du Mordor créé pour lutter contre le marché des jeux d'occasion

Moyen-Terre: Shadow of Mordor avait une caractéristique de tueur qui le faisait ressortir de ses contemporains – le système Nemesis. Alors que le système intelligent de Monolith Productions est un morceau innovant de la technologie de jeu, ses origines peuvent en fait être retracées à un endroit moins créatif.

Le système Nemesis est un moyen pour un jeu de suivre vos progrès et vos interactions avec le monde, puis utiliser ces informations pour insuffler la vie aux PNJ.

Par exemple, dans Shadow of Mordor, les ennemis que vous battez au combat se souviendront de l'événement et reviendront plus fort plus tard dans le jeu, vous appelant et rappelant votre dernière rencontre.

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Ce mécanicien maintient le jeu frais et maintient les joueurs engagés dans le monde, ce qui est par conception – peut-être plus que jamais.

Laura Fryer, ancien cadre de Warner Bros. Games, a affirmé que la technologie avait été créée dans une réponse directe au marché des jeux d'occasion.

À l'époque, les jeux d'occasion étaient un casse-tête pour les éditeurs et les développeurs. Les clients achèteraient leurs jeux physiques, les jouaient, puis les échangeraient chez les détaillants, où ils ne seraient pas vendus sans part à l'éditeur.

Apparemment, Batman: Arkham Asylum a vu une forte baisse des ventes, et cela a été attribué à des ventes de jeux d'occasion pour absorber les bénéfices potentiels.

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De nombreuses entreprises ont proposé des mesures de contournement, telles que des laissez-passer en ligne à usage unique, mais le système Nemesis était la réponse de Monolith.

« Comment créons-nous un jeu solo qui est si convaincant que les gens gardent le disque dans leur bibliothèque pour toujours? » Fryer dit dans la vidéo ci-dessus.

« Nous savions que le moteur de jeu de Monolith n'était pas encore capable d'avoir un monde entièrement ouvert comme un GTA, et cette équipe n'était pas intéressée à suivre la route multijoueur. Mais nous devions encore résoudre la contrainte.

Il est difficile de dire que si cela a eu un impact sur les ventes de jeux d'occasion, mais cela a entraîné un système mémorable et innovant. C'est dommage qu'il n'ait pas été utilisé dans plus de jeux.

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Malheureusement, il ne sera probablement pas utilisé dans un avenir proche non plus, car Warner Bros. détient le brevet pour le système Nemesis qu'en 2036; Qui sait ce qui se passera après cela.

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