Giant Squid est l’un des meilleurs développeurs du biz lorsqu’il s’agit de fabriquer des aventures indépendantes magnifiquement venteuses. Sword of the Sea, sa dernière sortie, n’échappera jamais aux comparaisons de voyage évidentes, mais elle est toujours debout en tant que jeu le plus raffiné de l’équipe à ce jour.
Sans vouloir dépouiller le titre de son élégance, Sword of the Sea est essentiellement ce que vous obtiendrez si vous écrasez le voyage et Abzu ensemble, et les a assaisonnés avec le chemin sans chemin. C’est un mélange délicat d’exploration méditative et de plate-forme lisse, soutenu par une narration simple mais évocatrice.

À bien des égards, cela ressemble à un véritable successeur spirituel pour les deux Journey et Abzu, et donc si vous connaissez l’un ou l’autre, vous saurez déjà exactement dans quoi vous vous engagez ici.
Assis à environ 3 heures de longueur – presque certainement moins sur les jeux répétés – Sword of the Sea offre un voyage épanouissant à travers les sables du désert et les villes abandonnées d’une civilisation perdue.
Tout commence par l’éveil de votre personnage sans voix, qui est capable de monter une grande épée comme s’il s’agissait d’une planche de surf. Les commandes glorieusement lisses font de la traversée un délice, surtout lorsque vous zippiez dans les environnements plus grands et plus ouverts du jeu.
En fait, Sword of the Sea est une expérience étonnamment rapide, et en tant que telle, elle nécessite un peu plus de finesse que quelque chose comme un voyage. Au fur et à mesure que vous progressez, les défis de plate-forme deviennent un peu plus difficiles et vous devrez commencer à penser à atteindre des vitesses de pointe avant de prendre certains sauts.
Cela ne veut pas dire que c’est un jeu difficile – la seule pénalité pour tomber dans un abîme est une brève réinitialisation à un terrain solide – mais il est plus impliqué que ses prédécesseurs spirituels. Il en va de même pour les puzzles qui, bien que simpliste dans le design, vous font considérer votre environnement.
Notre point ici est que Sword of the Sea est plus un jeu que Journey ou Abzu ne le sont – et cela est en outre mis en évidence par le fait que vous pouvez accumuler des points au sommet de votre surfépée En réalisant des tours et des films en plein air. L’apprentissage et la maîtrise de ces techniques sont entièrement facultatifs, mais encore une fois, il y a un certain degré de profondeur de jeu proposé.
Cela nuise-t-il à l’expérience globale, cependant? Journey est un tel chef-d’œuvre car il est tellement rationalisé qu’une tranche de médias interactifs; Il n’est pas suspendu aux éléments qui seraient considérés comme une conception de jeux «traditionnelle», comme les scores ou les devises à collectionner – ou même le texte.
Sword of the Sea Dabbles dans toutes ces choses, et nous pensons, au moins dans une certaine mesure, qu’ils déprécient le ton méditatif du titre. Ne vous méprenez pas, une grande partie du jeu est magistralement assemblée – mais c’est un point qui mérite d’être réfléchi.
Par exemple, la collecte de cette devise à collectionner que nous venons de mentionner, ou d’arrêter pour lire les messages liés à la tradition attachés aux obélisques, perturbe souvent le flux de chaque paramètre régional, vous poussant à revenir en arrière pour déverrouiller de nouvelles astuces aériennes. Il ne fait aucun doute que Sword of the Sea est à son meilleur lorsque vous glissez simplement entre les environnements et profitez des vibrations avec des distractions nulles.

En effet, en tant qu’expérience audiovisuelle seule, c’est quelque chose de assez spécial. C’est une version somptueuse à GAWK, remplie de palettes de couleurs audacieuses réparties dans une direction artistique brillante.
Pendant ce temps, une partition principalement orchestrale du compositeur de Journey Austin Wintory frappe la place à chaque occasion, avec un mélange de mélodies discrètes et de gonflements inspirants.
Mais ce qui distingue vraiment l’épée de la mer, c’est son utilisation du contraste; Le protagoniste a la capacité de restaurer l’eau et la vie aquatique à leur monde stérile, ce qui entraîne des moments étonnants où les lacs et les rivières cristallins germent des sables, et toutes sortes de poissons commencent à glisser dans les airs.
Les environnements commencent à prendre des atmosphères oniriques, presque surréalistes, et tout cela ajoute simplement aux charmes déjà époustouflants du jeu.

Une fois que les crédits ont roulé, vous êtes libre de sauter directement dans Sword of the Sea grâce à un nouveau mode + mode, ce qui vous permet de rejouer le tout avec toutes vos mises à niveau basées sur des trucs intacts. Il introduit également quelques bonus intéressants, y compris l’option de basculer des éléments HUD supplémentaires afin que vous puissiez voir vos scores actuels de vitesse et de technique.
En raison de sa courte durée, nous pensons que c’est un jeu qui vaut la peine d’être rejoué au moins une fois. Savoir exactement où vous allez en deuxième ou même troisième manche donne au titre une sensation encore plus transparente.
Conclusion
Sword of the Sea n’aura certainement pas le même impact que le voyage a fait il y a toutes ces années, mais à bien des égards, cela ressemble à une évolution directe de cette expérience légendaire. C’est un jeu magnifiquement lisse, qui se déroule sur une série d’environnements magnifiques qui sont une joie à explorer. Bien que ses éléments plus de jeu se sentent un peu forcés, il ne suffit pas de distraire de ce qui est une somptueuse aventure.