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par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 32 minutes / 506 vues
La Nintendo Switch 2 était la console la plus vendue au Japon avec 283 640 unités vendues en février 2026, selon les estimations de VGChartz. La Nintendo Switch 2 s’est désormais vendue environ 4,70 million durée de vie des unités.
La Nintendo Switch 1 s’est vendue à environ 86 155 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 36,66 millions d’unités. La PlayStation 5 a vendu environ 48 202 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 7,42 millions d’unités. La Xbox Series X|S a vendu 3 861 unités, portant ses ventes à vie à 0,70 million d’unités.
Les ventes de la Switch 2 par rapport au même mois pour la Switch 1 en 2018 ont augmenté de plus de 104 000 unités, la Switch 1 ayant vendu 179 380 unités au Japon en février 2018.
Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2019 sont en baisse de plus de 35 000 unités, tandis que les ventes de Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One sont en hausse de plus de 3 000 unités. La PS4 a vendu 83 325 unités pour le mois de février 2019 et les ventes de Xbox One étaient de 405 unités.
Les ventes de Nintendo Switch 1 par rapport au même mois de l’année dernière sont en baisse de 81 931 unités (-48,7 %). Les ventes de PlayStation 5 sont en baisse de 104 830 (-68,5 %) et les ventes de Xbox Series X|S de -3 560 unités (-48,0 %).
En ce qui concerne les ventes d’un mois à l’autre, les ventes de Nintendo Switch 2 ont diminué de plus de 32 000 unités, les ventes de Nintendo Switch 1 ont augmenté de plus de 11 000 unités, les ventes de PlayStation 5 ont augmenté de plus de 5 000 unités et les ventes de Xbox Series X|S ont augmenté de plus de 2 000 unités.
Depuis le début de l’année 2026, la Nintendo Switch 2 a vendu environ 0,60 million d’unités, la Nintendo Switch 1 a vendu 0,15 million d’unités, la PlayStation 5 a vendu 0,09 million d’unités et la Xbox Series X|S a vendu 0,01 million d’unités.

Ventes mensuelles :
Estimations matérielles au Japon pour février 2026 (Suivi des ventes à vie) :
- Commutateur 2 – 283 640 (4 701 776)
- Commutateur 1 – 86 155 (36 661 650)
- PlayStation 5 – 48 202 (7 423 012)
- Xbox Série X|S – 3 861 (695 881)
Ventes hebdomadaires :
Japon, estimations matérielles du 7 février 2026 :
- Commutateur 2 – 68 439
- PlayStation 5 – 11 158
- Commutateur 1 – 8 907
- Xbox Série X|S – 1 258
Japon, estimations matérielles au 14 février 2026 :
- Commutateur 2 – 60 091
- Commutateur 1 – 26 508
- PlayStation 5 – 11 602
- Xbox Série X|S – 759
Japon, estimations matérielles au 21 février 2026 :
- Commutateur 2 – 65 846
- Commutateur 2 – 28 451
- PlayStation 5 – 17 536
- Xbox Série X|S – 1 193
Japon, estimations matérielles au 28 février 2026 :
- Commutateur 2 – 89 264
- Commutateur 1 – 22 289
- PlayStation 5 – 15 082
- Xbox Série X|S – 651
Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de vente au détail et sur les tendances de chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région dans son ensemble. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui se situent à moins de 10 % des totaux réels.
Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels des expéditions publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les rendre conformes à ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents, souvent sur une courte période de temps, mais nous pensons qu’il est important de donner la priorité à l’exactitude plutôt qu’à la cohérence.
Notez que nos estimations sont basées sur des données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur des données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil quitte l’usine et entre dans la chaîne d’approvisionnement pour être livré, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant est finalement épuisé – à ce stade, les chiffres correspondront.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu. Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez suivre l’auteur sur Ciel bleu.