Superbe mise à jour d'accessibilité des terres de la plateforme 'Neva', voici les notes de mise à jour complètes

Neva, le jeu de plateforme poétique du développeur GRIS Nomada Studio, a débarqué une mise à jour d'accessibilité « majeure » qui ajoute une multitude de nouvelles fonctionnalités pour étendre encore plus l'attrait du jeu.

Naturellement, l'accessibilité semble être l'objectif principal ici, Nomada peaufinant certaines sections de plate-forme, rendant les trois séquences de poursuite du jeu complètement désactivables, ajoutant des menus à contraste élevé et des indicateurs d'aboiement, et bien plus encore. Il y a aussi une poignée de corrections de bugs dans celui-ci, donc le confort n'est jamais rompu.

Les notes de mise à jour complètes de la mise à jour ont été partagées sur la Neva Vapeur page et nous les avons rassemblés pour que vous puissiez les consulter ci-dessous :

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Mise à jour d'accessibilité de Neva (publiée le 18 décembre 2024)

Changements

  • Plugin d'entrée mis à jour
  • Ajouter des fonctionnalités double sens au PC
  • Modifier le menu de sélection de chapitre : le total des objets à collectionner ne sera visible que lorsque vous aurez atteint la dernière partie du chapitre. Sinon, un ? est montré
  • Ajoutez un mouvement didacticiel d'escalade, car certaines personnes ne savaient pas que vous pouviez grimper. Il attend un peu avant de s'afficher au cas où vous n'en auriez pas besoin. Il se situe juste après le tutoriel d'ascension.
  • Dans le chapitre 3, partie 1, si vous allez d'abord vers la droite, complétez la zone et vous dirigez vers la zone des ruines, le loup noir se dirigera vers le prochain objectif au lieu de revenir au centre. Avant, cela allait dans le sens inverse et pouvait être déroutant pour les joueurs.
  • Dans le chapitre 3, partie 1, après avoir déverrouillé le totem, le loup aboiera vers l'ennemi fantôme et Tackle et Call Neva seront bloqués, montrant que la seule façon d'avancer est de frapper l'ennemi avec l'épée.

Correctifs

  • Correction d'un problème au début du chapitre 2, partie 1, où le loup pouvait rester bloqué en train d'interagir. Cela pourrait également se produire dans l'interaction à droite où le loup boit de l'eau.
  • Déplacez le point de réapparition dans Final Birds Arena juste avant Lotus dans le chapitre 2, partie 1, pour éviter un problème de réapparition délicat.
  • Déplacez le point de réapparition au chapitre 2, partie 2 pour ne pas réapparaître invisible dans le brouillard.
  • Correction de deux soleils apparaissant avant la bataille des cerfs.
  • Correction d'un petit grondement de contrôleur lors du chargement du chapitre 3, partie 1, qui ne devrait pas être là.
  • Correction du rocher ennemi qui ne réinitialisait pas l'orientation du bloc en tressaillant lors d'une attaque au marteau.
  • Ajoutez du mouvement lorsque le rocher ennemi est attrapé par le loup, avant qu'il ne joue l'animation sur place
  • Correction de l'apparition de Neva au lieu d'un fondu.
  • Déplacez le point de réapparition de l'arène de collection droite en 3A pour qu'il soit plus proche de la rencontre si vous mourez.
  • Correction de la caméra lors d'une rencontre dans la zone du lac, chapitre 3, partie 1, où le joueur n'était pas visible dans le reflet.
  • Améliorer la forme du collisionneur dans les ruines Chapitre 3 Partie 1
  • Correction d'une collision à côté pour atteindre l'objet de collection dans le chapitre 3, partie 2.
  • Ajoutez quelques atouts au 3B après l'ascenseur queen pour marquer le chemin vers le joueur

Nouvelles fonctionnalités – Accessibilité

  • En mode Histoire uniquement, vous pouvez ignorer les trois séquences de poursuite à partir du menu pause :

– Chapitre 1, partie 2
– La fin du chapitre 2, partie 1
– La séquence de course-poursuite à la fin du chapitre 3, partie 1

– Ajout d'une option pour ajuster l'intensité du grain.

  • Options du menu d'accessibilité :

– Sélection de la langue : changez la langue à partir d'un menu du jeu.
– Tutoriels à contraste élevé : présente moins de transparence, avec une police plus grande et plus grasse.
– Indicateur d'aboiement de loup : affiche à la fois à l'écran et hors écran lorsque le loup aboie, utile pour les joueurs malentendants.
– Joueur toujours visible : Alba restera toujours visible (avec une légère transparence) pour garantir que les joueurs ne la perdent pas de vue.

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  • Mécanismes de plate-forme accessibles :

– Chapitre 2, Partie 2 : Les fleurs resteront ouvertes plus longtemps.
– Chapitre 3, Partie 1 :
– Les plates-formes invisibles qui apparaissent à l'atterrissage seront désormais toujours légèrement visibles.
– L'ennemi fantôme après le totem vous propulsera plus haut une fois vaincu, ce qui rendra la section de plate-forme plus facile.


Nous avons passé un très bon moment avec Neva lorsqu'il est arrivé sur Switch le mois dernier, le qualifiant d' »exemple spectaculaire d'art en mouvement » dans notre critique.

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