Suda 51 déclare : « Tout le monde se soucie trop des scores Metacritic »

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Les légendes de l'industrie japonaise du jeu vidéo Goichi « Suda 51 » Suda et Shinji Mikami (respectivement de No More Heroes et Resident Evil) ne sont pas de grands fans de l'agrégateur de critiques MétacritiqueLes développeurs réputés pensent que les pratiques de l’industrie ont un effet néfaste sur la créativité, ce qui est une autre raison pour laquelle les jeux vidéo sont devenus de plus en plus sûrs ces dernières années.

Le duo s'est assis avec GamesIndustry.biz pour discuter de l'état actuel des jeux et pourquoi les titres avec une nature unique et plus expérimentale se perdent dans la masse, et Suda a déclaré : « Tout le monde accorde trop d'attention et se soucie trop des scores Metacritic. On en est arrivé au point où il existe presque une formule établie : si vous voulez obtenir un score Metacritic élevé, c'est ainsi que vous créez le jeu. Si vous avez un jeu qui ne correspond pas à cette formule, à cette portée de commercialisation, il perd des points sur Metacritic. »

Si vous ne le saviez pas, Metacritic est un site d'agrégation d'avis populaire qui a débuté en 1999 et a été acquis par la société de sites de fans Wiki Fandom en 2022. Fandom est une société à but lucratif créée par le cofondateur de Wikipédia, Jimmy Wales, en 2004.

Pour mieux comprendre le fonctionnement de ce système, les sites notés comme Push Square ne soumettent pas leurs critiques à Metacritic. Au lieu de cela, elles sont supprimées d'Internet une fois l'embargo levé et se voient attribuer une pondération supplémentaire « en raison de leur statut » dans l'industrie. Metacritic refuse catégoriquement de révéler la pondération supplémentaire que reçoivent ces publications spéciales et choisies. Certains studios et éditeurs ne versent des bonus au personnel que lorsqu'il atteint un certain score Metacritic, ce qui n'est évidemment pas non plus une bonne chose. Agrégateur alternatif OpenCritic prétend avoir moins d'inconvénients que Metacritic mais manque de la même reconnaissance de marque et de la même acceptation générale pour vraiment prendre de l'ampleur.

Le directeur du studio Grasshopper Manufacture dit que son studio a été victime de ce genre de situation, mais qu'il essaie de ne pas s'y attarder : « Je ne me soucie pas trop des chiffres de Metacritic. Je n'en suis pas vraiment conscient. Ce qui est important pour nous, c'est de sortir les jeux que nous voulons sortir et de faire jouer les gens aux jeux auxquels nous voulons qu'ils puissent jouer. Parfois, un média nous a donné zéro. Cela me fait me sentir merdique – pourquoi aller aussi loin et nous donner zéro ? »

Pendant ce temps, Mikami, dont les jeux réalisés sont beaucoup plus grand public et ont rencontré un certain succès critique, a ressenti le pincement lorsqu'il a travaillé sur des jeux qui sortent des sentiers battus, comme Shadows Of The Damned ou Main de DieuIl affirme que de nombreux grands jeux sont négligés en raison du potentiel marketing des gros blockbusters, qui attirent intrinsèquement les masses : «[It’s] « En raison de tous les jeux à gros budget qui existent et de toute la puissance investie dans leur marketing. Les jeux qui bénéficient du plus grand soutien marketing sont ceux qui doivent plaire à un public aussi large que possible. Les jeux plus uniques n'ont pas vraiment la même valeur marchande. »

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