par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 1 heure / 120 vues
Terrain de jeu des développeurs WSS, un ou huitet Alliance Arts a annoncé le jeu de stratégie au tour par tour, La grande méchante : stratégie de Lilysera lancé pour PC via Vapeur au printemps 2025.
Regardez une nouvelle bande-annonce du jeu ci-dessous :
Lisez les détails du jeu ci-dessous :
Histoire
La duchesse Scarlet, qui n'obéissait pas à l'Empire fermé et réprimé et refusait de suivre les coutumes ou les valeurs de l'aristocratie, fut faussement accusée de régicide, le meurtre du roi.
Le sort de la mort est sauvé sous la forme de Lily de la République et du navire de guerre ultramoderne « Stream Airship ».
L'armée écarlate était sans alliés ni partisans, mais en utilisant la technologie Streaming, apportée par Lily, elle recrute des généraux ennemis.
L'histoire qui a commencé avec le désespoir de Scarlet et les arrière-pensées de Lily, mène à une vaste révolution dans l'Empire. Elle restera dans l’histoire sous le nom de La Grande Méchante.
Un jeu de stratégie au tour par tour
Un jeu de stratégie où vous contrôlez la rébellion menée par la méchante.
Conquérir un continent dessiné dans un art basé sur les voxels et vaincre le royaume impérial.
Contrôlez la foule avec le « Streaming »
Avec le navire de guerre aérien que seuls vos alliés peuvent utiliser, vous pouvez contrôler le champ de bataille via le streaming.
En incitant et en distrayant, vous pouvez sécuriser les itinéraires pour avancer et couvrir de meilleurs terrains de combat.
Capturez des commandants et renforcez votre armée
En utilisant la compétence de capture sur les commandants ennemis, vous pouvez les convertir en alliés.
Au début, il y a une grande différence dans la puissance des armées, il est crucial d'utiliser même vos ennemis.
Discutez avec vos alliés et créez des liens avec eux
Chacune de vos unités alliées possède des épisodes uniques et vous pouvez accroître la confiance entre elles grâce à des conversations.
Les avantages d’une confiance accrue conduisent à des unités plus fortes et parfois à de nouvelles capacités.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.