Stellar Blade Review – Mon déguisement chéri

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Quand j'ai vu la première bande-annonce de Projet EVEqui a changé son nom en Lame stellaire, cela a attiré mon attention. Beau protagoniste mis à part, le combat semblait extrêmement intrigant. Il y avait un mélange d'action cinématographique semblable à celle récente Dieu de la guerre jeux et combats rappelant Bayonetta et Le diable peut pleurer. Cela ressemblait à la recette du succès. Après avoir terminé l'histoire et essayé New Game Plus, je peux dire Lame stellaire brille de mille feux dans certaines parties et laisse quelques autres dans un sombre abîme. Pourtant, il s’agit d’un voyage plein d’action rapide, de cinématiques à couper le souffle et de combats addictifs que tout fan d’action-aventure appréciera.

Examen de la lame stellaire

Source de l'image : Shift Up via The Nerd Stash

Au début, je m'attendais Lame stellaire être une tentative de créer un monde moderne Nier : Automates. Cependant, j'ai réalisé que c'était plus que cela. C'était comme regarder Dieu de la guerre : Ragnarok, Bayonettaet Une hache avoir un bébé, ce qui, oui, c'est une image bizarre à avoir, mais soyez indulgents avec moi. Il comporte des moments cinématographiques, un monde semi-ouvert qui récompense l'exploration, des combats fantastiques semblables à des âmes avec des mécanismes de parade et des combats d'action de premier plan pour les fans d'écrasement de boutons. Et même s'il s'inspire de tous ces jeux, il a une empreinte personnelle qui donne Lame stellaire une identité assez forte, du moins dans ses aspects gameplay.

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Histoire : Un ange déchu

Tachy regarde Alpha Naytiba
Source de l'image : Shift Up via The Nerd Stash

Laissez-moi mettre ça de côté : l'histoire est la partie la plus faible de Lame stellaire. Sans le gâcher, Lame stellaire s'inspire beaucoup de Nier : Automates. En fait, après avoir joué pendant un moment, j'ai trouvé que l'inspiration était un peu trop forte. Vous avez coincé le cyborg sur une planète, passant de « J'ai juste une mission » à « Je veux aider ce type à récupérer son ours en peluche ». Ce n'est pas quelque chose de mauvais, mais sa présentation est extrêmement ennuyeuse.

Eve, notre magnifique protagoniste, reste coincée sur Terre après que tout son escadron soit horriblement mort aux mains de Naytiba, Lame stellaireles monstres. Après avoir rencontré Adam, qui, oui, est une référence biblique assez importante, vous êtes plongé dans une intrigue où vous devez terminer la mission d'Ève tout en aidant les derniers restes de l'humanité. Au cours de votre voyage, vous découvrez que tout n'est pas ce qu'il semble être, et peut-être que ceux qui envoient des cyborgs comme Eve ne sont pas les gentils. Mon plus gros reproche est à quel point l'histoire est évidente. Le rebondissement de l’intrigue est si évident que même une personne astigmate pourrait le repérer à des kilomètres de distance.

Eve et Adam regardent au loin
Source de l'image : Shift Up via The Nerd Stash

De plus, le développement du personnage est inexistant ou n’a pas de juste milieu. Par exemple, Eve subit ce qui devrait être une terrible perte au milieu de la partie. Au lieu d'agir comme si elle avait perdu un camarade important, elle est l'expression vivante du mème « Oh non, de toute façon ». Et comme si cela ne suffisait pas, les quelques moments sérieux du jeu sont gênés par d'étranges animations corporelles. Eve et ses amis ressemblent à une troupe de théâtre de lycée essayant d'impressionner un professeur pour une bonne note. Vous avez Eve agitant ses bras lorsqu'elle parle de poisson, mais voyez-la avec un visage de poker lorsque vous voyez quelqu'un mourir devant elle.

Dans l'ensemble, Lame stellaireL'intrigue de n'est pas inoubliable, ce que je trouve ironique. Avec la façon dont tout est conçu, c'est drôle de voir la chose la plus plate Lame stellaire c'est son histoire. Les personnages sont extrêmement oubliables, et bien qu'il existe quelques missions optionnelles intéressantes, elles ne suffisent pas à porter le récit. Pourtant, quand j’ai réalisé que l’intrigue n’allait nulle part, je me suis concentré sur ce qui comptait : le gameplay. Et oh mon Dieu, c'est une merveille.

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Gameplay : Action-Aventure Délice

Patron corrupteur
Source de l'image : Shift Up via The Nerd Stash

Passons au gameplay, c'est le pain et le beurre de Lame stellaire. Le combat est sans aucun doute le point culminant de cette aventure de 20 heures. Dans l’ensemble, le jeu ressemble à un jeu d’action typique. Vous avez vos attaques légères et fortes et quelques compétences que vous activez une fois que vous avez suffisamment d'énergie pour les réaliser. Cependant, il maintient de nombreux systèmes plus serrés que n'importe quelle tenue d'Eve.

Par exemple, les premières heures comportent un combat très basique. Vous obtenez quatre compétences, une arme à distance et vos combos habituels. Cependant, une fois que vous atteignez la partie médiane du jeu, vous obtenez quatre nouvelles compétences, des combos supplémentaires et un mode de type Spartan Rage, qui ajoute de nombreuses couches à chaque rencontre. Pour montrer vos mouvements, vous avez beaucoup de créatures à trancher, ce dont je suis reconnaissant.

Combat de boss traqueur
Source de l'image : Shift Up via The Nerd Stash

Habituellement, les jeux en monde semi-ouvert ne parviennent pas à trouver un équilibre entre l’exploration et les combats. Je me sens Lame stellaire fait cela à merveille. Les cartes ne sont pas grandes mais ont suffisamment de verticalité pour inciter à l'exploration. La variété des ennemis est parfaite ; ni trop encombré, ni trop vide. De plus, chaque ennemi constitue un véritable défi. Même le plus petit peut gâcher votre journée si vous n'apprenez pas ses mouvements. En jouant, j'ai réalisé Lame stellaire je me sentais semblable à un Nioh-comme. Vous avez suffisamment de boutons à écraser, mais vous avez toujours besoin d’une stratégie semblable à celle des âmes, ce que j’aime.

En parlant d’ennemis, les patrons sont les méchants qui volent la vedette. Mis à part le style visuel, qui est fantastique, les mécanismes de chaque combat sont époustouflants. Vous avez des créatures avec une tronçonneuse pour tête, des boulets de démolition pour bras et même un cyborg avec le style emblématique à une aile de Sephiroth. Chacun teste au maximum les compétences d'Eve. Un combo aurait pu fonctionner lors d’un combat précédent, mais pas pour tout le monde. Toutes mes rencontres se jouaient comme une danse synchronisée. J'ai dû apprendre chaque mouvement et voir ce que je pouvais faire pour contrer les attaques du boss. C'était un défi et je mourais souvent, mais au final, vaincre un ennemi était gratifiant, et c'est la véritable essence de l'âme : les essais et les erreurs.

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Exploration : des tenues à gogo

Tenue d'orque
Source de l'image : Shift Up via The Nerd Stash

Je pense qu'il vaut la peine de mentionner à quel point l'exploration a joué un rôle crucial dans mon voyage. Habituellement, je me concentre sur l'histoire d'un jeu ; c'est une chose qui compte le plus pour moi dans tout ce que je joue. Cependant, comme je l’ai établi, l’intrigue de Stellar Blade ne décolle jamais. Quand j'ai réalisé cela, j'ai commencé à voir Stellar Blade comme ceci : une tenue Collect-a-Thon. Je m'en fichais de savoir si Adam avait un travail pour Eve ou si Lily voulait créer un nouveau gadget. Tout ce que je voulais, c'était une nouvelle tenue pour Eve. Et laissez-moi vous dire : ils sont nombreux.

Ce qui a rendu presque toutes les tenues attrayantes, c'est la façon dont elles étaient dispersées sur la carte. Vous pouvez en obtenir quelques-uns en vous rendant dans un magasin, mais d'autres sont plus difficiles. D’une part, j’ai dû faire une section de plate-forme, pénétrer par effraction dans un poste de garde et collecter un code. J'ai ensuite dû retourner dans une oasis, plonger, ouvrir un coffre, et tout ça pour une nouvelle tenue alimentée par le fan-service. Je ne regrette pas le temps et les efforts que j'ai consacrés au déverrouillage de chaque nano-combinaison.

Même si je pense que certains gadgets d'exploration nécessitent du travail, parcourir ce monde post-apocalyptique n'est pas ennuyeux. Le mouvement peut sembler étrange dans les sections de plate-forme, mais sortir des sentiers battus conduit généralement à des boss amusants et facultatifs ou à d'autres objets de collection. En fin de compte, chacun décidera si la conception du monde est sa tasse de thé ou non, mais c'était certainement la mienne. C'était le mélange parfait de « remplir l'espace avec des éléments pertinents » sans se lancer dans le style de conception « tout encombrer avec des icônes » que nous voyons aujourd'hui.

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Graphiques et audio : un mélange stellaire

Matrice 11 Désert
Source de l'image : Shift Up via The Nerd Stash

Après Retour, je n’avais pas vu un jeu aussi performant sur PS5. J'ai rarement senti mes images descendre en dessous de 60 et je jouais en mode équilibré, ce qui, à mon avis, est le meilleur mode graphique. Je pense que c'était formidable de voir à quel point tout ce que l'équipe artistique faisait se démarquait avec une fidélité graphique aussi étonnante. Qu'il s'agisse de la ville de réfugiés de Xion, du Wasteland rempli de casses ou de ma mission préférée qui a transformé Eve en Isaac Clarke dans un Espace mort-comme scénario, tout était beau à regarder.

Pour ceux qui s’interrogent sur notre protagoniste elle-même, elle est fantastique dans n’importe quelle tenue. J'imagine que certaines personnes n'aimeront peut-être pas les plus révélatrices, mais Shift Up nous en a donné suffisamment pour choisir notre préféré. Bon sang, vous pouvez même personnaliser les cheveux, les lunettes et les boucles d'oreilles d'Eve si vous voulez créer le cyborg de vos rêves. Mon seul reproche est que je trouve criminel de ne pas inclure de mode photo pour Stellar Blade. Service des fans mis à part, Lame stellaire a des décors à couper le souffle, et un mode photo aurait été idéal pour prendre des photos cinématographiques.

Enfin, l'audio est une autre chose qui mérite le baiser d'un chef. Lame stellaireLa musique de intègre tellement de styles que j'avais l'impression de regarder une liste de lecture Spotify aléatoire, ce que je ne dis pas de manière négative. Au contraire, c'était frais. Vous avez votre Nier : Automates-comme la musique, clairement Personnage 5-un morceau inspiré de la ville principale, et de nombreuses chansons qui m'ont rappelé Evanescence. Le mélange de styles fonctionne parfaitement, et passer d'une mélodie étrange au hard rock est une sorte de magie musicale que quelques développeurs peuvent réaliser.

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Conclusion : un amalgame presque parfait

Eve à un autel
Source de l'image : Shift Up via The Nerd Stash

Je pense que Stellar Blade aurait pu être du matériel GOTY avec quelques ajustements. Avec plus d'attention portée à l'histoire, au développement des personnages et à une durée de jeu plus longue, le nouveau jeu de Shift Up aurait pu battre n'importe quelle autre version de 2024. Pourtant, il présente l’un des meilleurs systèmes de combat auxquels j’ai joué récemment, et dont je ne peux pas me lasser. Je revenais toujours sur certains groupes d'ennemis juste pour essayer un nouveau combo ou trouver un moyen plus simple de vaincre un ennemi en particulier. De plus, le style visuel est magnifique. Que vous soyez attentif au paysage ou à Eve en body, Lame stellaireLe style de est sans égal.

Cette année, j'ai trouvé ingrat de rejouer à certains jeux. Je suis resté fidèle à un état d'esprit de lecture unique et de désinstallation. Toutefois, cela ne s'est pas produit avec Lame stellaire. Son amalgame de systèmes est si parfaitement collé qu’il peut devenir hautement addictif. Même si les trois fins différentes ne me dérangent pas, cela ne me dérange pas de les atteindre si elles sont une excuse pour reprendre l'épée d'Eve. Espérons que le studio n'abandonnera pas ce qu'il a créé car cela nous a offert l'une des meilleures expériences d'action-aventure de l'année.

Lame stellaire (PS5 examiné)

8.5


Super!

Stellar Blade est l'un des jeux d'action-aventure les plus mémorables de 2024 grâce à son gameplay, mais échoue avec son histoire prévisible et ses personnages peu développés.

Avantages
  1. Mécaniques de combat addictives.

  2. Des rencontres de boss fantastiques.

  3. Un monde semi-ouvert bien équilibré.

Les inconvénients
  1. Intrigue prévisible.

  2. Manque de développement du personnage.

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