Cela fait plus d'un an maintenant que Starfield est sans doute devenu le plus grand lancement propriétaire de toute l'ère Xbox Series X|S, et nous avons évidemment assisté à l'arrivée de la première extension majeure (Shattered Space) ce mois-ci également.
En conséquence, Bethesda a parlé jusqu'à présent à divers médias du parcours du jeu, et une réponse spécifique à une question sur ce que l'équipe a appris de cette expérience a retenu beaucoup d'attention sur les réseaux sociaux. La citation est tirée d'un entretien avec JeuxRadarque vous pouvez voir ci-dessous :
« En discutant avec le directeur du design Emil Pagliarulo, je demande ce que le développement de Starfield a appris à Bethesda et il pense que cela se poursuivra sur de futurs projets. Sa réponse ? « Les fans vraiment, vraiment, vraiment je veux The Elder Scrolls 6'. »
Au-delà de cela, Emil Pagliarulo dit qu'il se sent bien quant à l'avenir de Starfield, à la fois en termes de contenu officiel prévu, ainsi que de créations de modules « fous » et « inspirants » qui se développent à un rythme plus rapide que prévu.
En fait, il estime même que Starfield est, à certains égards, « le meilleur jeu que nous ayons jamais réalisé », ainsi que le projet le plus difficile dans lequel la société ait jamais entrepris. Il mentionne à quel point les défis techniques liés à la création d'un RPG spatial aussi massif sur Xbox étaient importants et reste fier de l'ambition de « faire quelque chose de totalement différent ».
Alors oui, Les parchemins anciens 6 est très présent à l'esprit, mais il est clair qu'il y a beaucoup d'amour pour Starfield au sein de Bethesda !