Star Wars Outlaws Dumps a corrigé la progression de la réputation en faveur d'un système transactionnel fluide

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Dans une récente interview avec Game Informer, les développeurs Alice Rendell et Matthieu Delisle ont expliqué comment fonctionne le système de réputation dans le prochain RPG Star Wars Outlaws. Contrairement aux RPG traditionnels, ce jeu se concentre sur les alliances et les conséquences temporaires plutôt que sur un système de réputation fixe. Les joueurs interagiront avec différents syndicats du crime, tels que le Hutt Cartel, le Pyke Syndicate, Crimson Dawn et Asiga Clan, et leur réputation auprès de ces organisations jouera un rôle important dans le jeu.

Selon à l'entretien, Star Wars Outlaws ne suit pas un simple bon ou mauvais système. La réputation des joueurs au sein de chaque syndicat variera en fonction de leurs actions. Aider un syndicat améliorera votre réputation, tandis que le trahir ou se mêler de ses opérations nuira à votre relation.

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Le système met en évidence le « fantasme de canaille » que poursuivent les développeurs. Kay, le protagoniste du jeu, n'est pas intéressé à nouer des amitiés durables avec ces organisations criminelles. Au lieu de cela, elle vise à les utiliser pour ses propres objectifs, en créant des alliances à court terme basées sur ce qui lui profite le plus à ce moment-là.

L’influence de la réputation s’étend au-delà du développement de l’histoire. Le monde du jeu réagit à la position de Kay auprès de chaque syndicat. Les marchands alliés à un syndicat peuvent accorder des réductions s'ils sont perçus favorablement, tandis que ceux associés à des factions rivales peuvent augmenter les prix. Certaines zones contrôlées par les syndicats peuvent être interdites ou dangereuses si Kay a une mauvaise réputation auprès d'eux.

La réputation affecte également le gameplay. Avoir une bonne réputation auprès d'un syndicat peut vous donner accès à des contrats spéciaux et à leur aide dans certaines situations. D’un autre côté, avoir une mauvaise réputation pourrait limiter vos choix et rendre risqué le passage dans des zones contrôlées par les syndicats.

C’est compréhensible et plutôt différent de la norme, mais ce n’est pas du tout sans précédent. Fallout : New Vegas avait un système similaire à celui-ci, dans lequel vous n'étiez pas seulement apprécié ou détesté ; cela changeait en fonction du bien et du mal que vous aviez fait à la faction. Cela a amené les PNJ à vous traiter différemment, et ils ont reconnu que lorsque vous étiez un sac à ordures avec eux, ils avaient parfois tendance à être gentils plutôt que de simplement vous donner un score.

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Le jeu semble donner la priorité au choix et aux conséquences du joueur. Selon l'interview, l'histoire principale de Star Wars Outlaws reste la même quelle que soit la réputation. Cependant, les joueurs auront une grande liberté pour gérer les problèmes et interagir avec le monde en fonction de leur position auprès des différents groupes. C'est intéressant mais pas vraiment révolutionnaire.

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