Stalker 2 Patch 1.3 est là avec 1 200 autres correctifs

Un mois après la dernière mise à jour majeure, GSC Game Worlds a abandonné Stalker 2 Patch 1.3, une autre énorme mise à jour avec plus de 1 200 correctifs.

Le patch 1.3 pour Stalker 2 apporte des modifications et des correctifs dans le système AI et A-Life, l'équilibre du jeu, la progression de l'histoire, les performances du jeu, les emplacements, l'audio et plus encore.

À un niveau élevé, le patch 1.3 a des animations et des comportements polis pour les mutants dans le combat, rééquilibrant certains archifacts et dégâts des anomalies pour différentes armures et combinaisons. Si le combat va un peu mal, il y a de nouveaux écrans de mort qui varient lors de la mort.

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Il a également apporté des correctifs pour des dizaines de bugs de mission et de monde ouvert, et il y a des correctifs pour plus de 100 instances qui déclenchent les erreurs 'exception_access_violation'.

En repensant à notre revue Stalker 2, Miguel a déclaré: «Stalker 2: Heart of Chornobyl est une expérience immersive comme aucun autre. C'est un tireur tendu, une expérience de survie captivante, un bac à sable explorable immersif et une superbe œuvre d'art qui prend vie malgré les circonstances déchirantes de l'équipe derrière tout cela.»

Voici les notes complètes des notes de haut niveau pour Stalker 2 Patch 1.3 – Des notes de pièce plus détaillées et granulaires sont disponibles ici.

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  • A rendu les mouvements des mutants pendant le combat plus lisse.
  • Amélioration de la réaction des PNJ au son des pas.
  • Comportement d'embuscade polie pour les mutants, lorsque le joueur se cache derrière ou sur les accessoires.
  • Correction d'un problème où les mutants n'ont pas attaqué d'autres PNJ une fois que le joueur était dans la zone sûre.
  • Rééquilibrage des arch-artifacts:
    • Eau étrange: diminution de la radioprotection.
    • Écrou bizarre: une vitesse de dégénérescence de saignement accrue, a encore ralenti la guérison avec un artefact équipé.
    • Fleur étrange: un effet de masquage accru.
    • Boule bizarre: augmentation du gain d'endurance, augmentation du poids maximal de l'artefact, mais a ralenti le gain de poids lorsqu'il est tourné.
    • Bizarre Kettle: Debuff reçue de la consommation de nourriture n'est plus aléatoire et correspond à un type spécifique de nourriture.
    • Les boissons énergisantes en édition limitée non-stop ont désormais un effet spécial supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés avec une bouilloire étrange.
  • Rendu la vie des rencontres un peu plus rares en moyenne.
  • Protections de dégâts d'anomalies de base nerfed pour les armures «Combat»
  • Protection des dommages anomalies polies pour les suites «scientifiques»
  • Dégâts d'anomalies légèrement retravaillés pour différentes anomalies
  • Augmentation des dommages causés par les accessoires explosifs destructibles.
  • Correction d'un problème où l'artefact de fleurs étranges était initialement dans un état séché au lieu d'un actif après avoir été ramassé.
  • Augmentation de la durabilité globale pour les armes uniques trouvées lors des missions.
  • Correction d'un bug qui pourrait permettre aux joueurs d'empiler en permanence l'effet d'artefacts non équipés.
  • Correction d'un bug qui pourrait empêcher les joueurs d'utiliser Sprint après le mouvement chaotique.
  • Correction d'un problème qui a fait que certains psychantomes de chiens aveugles ont des sentiers trompeurs.
  • Correction de l'accident causé par la zombification des PNJ.
  • Correction d'un problème lors du pillage des PNJ de l'histoire pourrait bloquer la mission.
  • Correction d'un problème lorsque les joueurs pouvaient être verrouillés à l'intérieur de la station Ranger.
  • Correction d'un problème qui pourrait garder en permanence les effets visuels de la somnolence si la sauvegarde était effectuée lors d'une ligne de quête principale.
  • Correction du problème avec la lumière des lampes de poche dans les cinématiques.
  • Correction d'un problème où les PNJ de haut rang ont pu frayer à l'emplacement de Rookie Village.
  • Les harceleurs fantômes qui apparaissent sous l'influence de l'effet PSY ne peuvent plus endommager d'autres PNJ en lançant des grenades.
  • Correction d'un problème où le HUD semblait parfois transparent après la fermeture de l'inventaire ou la finition d'une cinématique.
  • Correction des bugs visuels sur les costumes de personnages (étirement de la texture causé par des poses d'animation maladroites).
  • Correction des problèmes de fuite de mémoire lors de la navigation des menus d'inventaire / pillage (par exemple, la cachette du joueur d'ouverture à Rostok).
  • Problèmes résolus où les PNJ sont restés coincés au même endroit et ont obstrué le mouvement des joueurs.
  • Correction du problème lorsque le périphérique de sortie a été réinitialisé après le redémarrage du titre.
  • Correction d'un problème dans lequel un Guide NPC manquait au Hub Yaniv après avoir déverrouillé la région de Prypiat.
  • Mise à jour de l'interface utilisateur: Correction des problèmes de localisation, stabilité améliorée, bugs visuels résolus dans les widgets, corruption de texte corrigé et SFX pour une expérience plus fluide.

De plus, près de 100 accidents et des erreurs d'exception_access_violation ont été corrigées.

  • Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu terminer d'échappement de la mission de cage via le chemin de furtivité en raison des PNJ avec un niveau de perception élevé.
  • Correction d'un problème où le joueur pourrait détruire le brouilleur avant le début du nom de la mission scientifique.
  • Correction d'un problème où l'évasion de l'objectif de l'usine chimique ne s'est pas terminée si l'appel du strelok ou de la cicatrice a été interrompu par un haut-parleur lors de l'évasion de la mission Cage.
  • Correction d'un problème où aucun nouvel objectif de journal n'est apparu et la mission Dark Times a été coincée après avoir tué le PNJ de Jarl.
  • Correction d'un problème avec Eye of the Storm Mission ne progressant pas après avoir atteint les générateurs.
  • Correction d'un problème où la mission de côté, un grand score, ne progressait pas si les émissions se produisaient pendant que le joueur était au parking.
  • Correction d'un problème lorsque le joueur n'est pas en mesure de piller le corps de Faust après avoir reçu un appel de Scar pendant les visions de la mission de vérité.
  • Correction d'un problème où FOMA NPC pourrait devenir invincible lors de la mission de Chasing Ghosts.
  • Correction d'un problème où une mission de rencontre avec des phares NPC près de Bulba Arch Anomalie ne commençait pas après la fin de la mission de chasse de Nightingale.
  • Correction d'un problème où Yaryk Mongoose était hostile au joueur pendant le pour la science! mission.
  • Correction d'un problème lorsque le collier de snork n'a pas été compté comme collecté si la snork n'a pas été tuée par un personnage de joueur lors de la mission «au nom de la science».
  • Correction d'un problème où Korshunov pourrait disparaître au début de la 2e phase du combat de boss lors de la mission «en dessous».
  • Correction d'un problème où tout ce qui reste de la mission n'a pas annulé après la mort de Mateus, ce qui a entraîné des marqueurs redondants sur l'emplacement de l'artefact.
  • Correction d'un problème où Akopyan n'était pas interactable au parking lors d'une mission importante.
  • Correction d'un problème où des ponts de planches menant à Faust Cell ont été effondrés pour les joueurs qui arrivaient pour la première fois à Noontide Base lors de Hot on the Trail Mission.
  • Correction d'un problème où une usine chimique rencontre une mission avec des gardiens qui tirent des chair ont été coincés après avoir attiré les mutants.
  • Correction d'un problème lorsque le cavalier et le bleuâtre étaient parfois morts pendant la mission Hot on the Trail.
  • Correction d'un problème lorsque la porte de la foresterie a été verrouillée pendant une mission de simplicité extrême si le joueur rencontrait les émissions tout en quittant les marécages.
  • Correction d'un problème lorsqu'un PNJ de quête a pu être distrait par les ennemis de la vie pendant la mission des trois capitaines.
  • Correction d'un problème où le Bayun en collier était au centre de détention au lieu de l'emplacement du hangar à bateaux pendant la mission d'incident mineur.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas progresser dans la mission si le cœur de Chornobyl Artefact était pillé directement sur la fente d'artefacts du corps du Strelok.
  • Correction d'un problème où Richter pourrait être non interactif à l'emplacement du tas de scories pendant la mission de dos à la mission du tas de scories.
  • Correction d'un problème où le doctorant Shcherba pourrait être mort pour certains joueurs lors de la recherche de la mission de gloire passée.
  • Correction d'erreurs avec certains marqueurs de mission ne sont pas affichés correctement.
  • Correction d'un problème qui pourrait arrêter la progression de l'échappement de la mission de la plante chimique.
  • Correction d'un problème qui a rendu les joueurs en mesure de vendre la clé du point de contrôle du Nord, ce qui ne le rend pas disponible.
  • Correction des problèmes avec l'aide de souder et parler aux objectifs de la mission de soudure.
  • Correction d'un problème où l'interaction invite à un dialogue avec Richter pourrait manquer après avoir défendu Yaniv pendant la mission limite.
  • Correction d'un problème lorsque Richter s'arrête au début du chemin à travers la rivière pendant la mission de l'ombre de l'ombre de la mort.
  • Correction d'un problème où les portes du tunnel souterrain et de l'emplacement d pourraient être fermées pendant la mission de violation.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester dans un endroit fermé après une cinématique dans la mission de liaisons dangereuses.
  • Correction d'un problème où le dialogue avec Prof. Ozersky n'était pas disponible si le joueur a tué des PNJ Spark lors de la mission d'incident mineur.
  • Correction d'un problème où Dalin pourrait manquer à l'infirmerie à l'emplacement de l'usine chimique lors de l'évasion de la mission Cage.
  • Ajout de plusieurs nouveaux écrans de décès qui varient en fonction de la cause du décès.
  • Amélioration des animations faciales dans la ligne principale.
  • Amélioration de l'obstruction audio pour les sons des mutants.
  • Amélioration du positionnement de divers sons.
  • Ajout d'un nouveau thème de musique de nuit pour le tas de scorie.
  • Ajout de la musique pour l'ascenseur à Sircaa.
  • Ajout de localisations manquantes pour les tutoriels.
  • Des descriptions ajoutées qui expliquent quelle est la différence entre les munitions perçantes et expansives.
  • Amélioration des décalcomanies causées par des balles.
  • Amélioration de la visibilité des ennemis la nuit en augmentant l'intensité des lampes de poche NPC.
  • Amélioration des ombres projetées par la lampe de poche du joueur.
  • Plusieurs pièces jointes et mises à niveau ont été déplacées de la séquence de jeux de fin «Point of No Returns» à Pryiat Stash.
  • Mises à jour et correctifs des animations de mouvement et de tournage NPC.
  • Ajout d'option pour modifier le bouton d'attaque d'armes de mêlée dans les paramètres de contrôle.
  • Ajout d'animations inactives supplémentaires pour les PNJ avec des armes dessinées.
  • Ajout de nouveaux animaux VFX et un nouveau type d'anomalie visuelle.

Source: Vapeur

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