Stalker 2 Patch 1.2 marque la première mise à jour majeure de 2025 pour Xbox Game Pass FPS

Le développeur ukrainien GSC Game World a annoncé aujourd'hui sa dernière mise à jour pour Stalker 2 – Patch 1.2. La nouvelle de l'équipe et absolument massif La mise à jour est désormais en direct sur Xbox & PC, y compris sur Game Pass, et il contient plus de 1 700 correctifs dans de nombreux domaines différents du jeu.

Le système «A-Life 2.0» du titre a de nouveau vu des modifications ici, aux côtés de correctifs pour les quêtes, les plantages, l'équilibre, les performances et les charges. Nous allons jeter les notes de mise à attache de l'équipe pour la partie «techniques» de Cette mise à jour de Stalker 2 en bas ci-dessous – et si vous voulez vous plonger dans tous les changements de zone et d'histoire, nous vous recommandons de donner le Notes de mise à la vapeur une lecture complète.

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Stalker 2 Update 1.2 Notes Notes Xbox & PC

Technologie

IA

  • Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
    • Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
    • Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
    • Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
  • Précision de tir NPC fixe
    • Précision de la dispersion des balles reconfigurée pour toutes les distances pour toutes les armes.
    • Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
    • Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
  • Amélioration de la furtivité
    • Correction d'un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
    • Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
    • Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pouvaient remarquer les joueurs à une distance longue et à travers les objets.
  • Amélioration du comportement mutant au combat
    • Correction d'un problème où l'IA n'éviterait pas les obstacles et ne resterait pas coincé pendant le combat scripté.
    • Correction d'un problème où les mutants de saut pourraient rester dans les airs dans certaines conditions.
    • Correction de cette capacité de contrôleur ne fonctionne pas à travers des portes de grille.
    • Correction que les mutants n'étaient pas en mesure d'attaquer dans certaines positions.
    • Correction d'un problème où Chimera pouvait sauter à travers des objets.
    • Correction du problème où Chimera n'a pas utilisé de saut d'attaque.
    • Correction d'un problème où la convocation des cerfs pourrait apparaître dans le champ de vision du joueur.
    • Correction d'un problème où Poltergeist pourrait activer une anomalie et en recevoir des dommages.
    • Correction d'un problème où des mutants avec la capacité de sauter tournaient autour du joueur sur une surface élevée et inaccessible.
    • Correction d'un problème où Pseudodog n'a pas pu créer une assignation lors du retrait.
  • Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur.
  • Correction d'un problème où les PNJ A-Life n'ont pas guéri les PNJ blessés.
  • Correction d'un problème où A-Life pourrait engendrer des cadavres près du joueur.
  • Correction d'un problème qui pourrait faire en sorte que les PNJ de A-Life aient accès aux emplacements de quête.
  • Correction de l'absence de certains caractères qui pourraient conduire à un bloqueur pendant la procédure pas à pas de la ligne principale.
  • Correction d'un problème où les militaires de la vie pouvaient apparaître sans cesse près de Rookie Village.
  • Correction du problème avec un NPC de garde coincé dans la porte à l'emplacement de Skadovsk.
  • Correction du problème où plus de rats ont engendré dans l'antre qu'il n'aurait dû en avoir eu.
  • Correction d'un problème où le PNJ peut être collé après le chargement des sauvegardes effectuées juste après la fin des émissions.
  • Correction d'un problème où les armes saisies par la capacité du bureau disparaîtraient.
  • Correction d'un problème avec les animations NPC lorsque vous marchez à l'étage avec un pistolet à la main.
  • Amélioration des animations pour certains mutants.
  • Correction de ce joueur subit des dégâts près du PNJ qui passe par la zombification.
  • Correction d'un problème où NPC peut être coincé dans l'embrasure de la porte après les émissions et le joueur de bloc.
  • Correction d'un problème où le tir sur les membres mutants pourrait les étirer.
  • Utilisation fixe de la position du support du fusil NPC lorsqu'il est debout avec un pistolet.
  • Correction d'un problème où les PNJ pourraient apparaître devant le joueur à l'emplacement de la sphère.
  • Correction des animations de couverture reproductibles de NPC.
  • Correction d'un problème où les PNJ s'arrêteraient dans les portes sur Rostok.
  • Correction de l'animation de marche de NPC pendant le stand au combat.
  • Correction d'un problème où les PNJ ennemis n'ont pas réagi aux balles volantes.
  • Amélioration des combats du monde ouvert avec un campus scientifique pseudogant près de l'abandon à Prypiat.
  • Correction d'un problème où un PNJ avec un casque fermé pourrait manger, fumer et boire à travers le casque.
  • Correction d'un problème où des animations de mort d'une anomalie pourraient manquer pour certains mutants.
  • Correction d'un problème où Lex Legend et son groupe n'ont pas pu revenir à l'emplacement de la quête après la fin des émissions.
  • Correction d'un problème qui a rendu difficile pour les rats de se déplacer dans des endroits étroits.
  • Correction d'un problème où Burer pouvait arracher une arme de quête des mains du joueur.
  • Correction d'un problème où NPC pourrait commencer à chercher un ennemi après avoir averti les joueurs pour cacher des armes.
  • Réduction du taux d'apparition pour les suceurs de sang avant l'achèvement de la mission derrière sept sceaux.
  • Correction du problème lorsque NPC peut bloquer une porte dans le camp de calme après le combat.

Avec plus de 70 problèmes supplémentaires résolus.

Équilibre

  • Un effet anti-radiation archi-artisan à l'eau a été réduit.
  • Correction du problème lorsqu'une grenade pouvait infliger des dommages à Burer lorsque le bouclier était actif.
  • Désormais, les PNJ ont besoin de moins de tirs pour tuer une convocation de pseudodog.
  • Fréquence accrue d'attaque de saut pour mutant de chien aveugle.
  • Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
  • Diminution du taux d'apparition pour les PNJ dans les exosquelettes.
  • Distribution des armures reconfigurées pour les PNJ:
    • Chance accrue d'armure basse et intermédiaire.
    • Chance réduit d'armure de niveau supérieur.
  • Augmentation des dommages causés par les rayonnements basés sur des points rad accumulés.
  • Réduction du risque que les PNJ se reproduisent avec des armes de haut niveau en début de partie.
  • Capacité ajoutée à échanger avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
  • L'économie modifie pour « Un travail pour le barket » Missions reproductibles sur la difficulté des anciens combattants.

Et quelques ajustements d'équilibre mineurs ont été apportés.

Optimisation et accidents

  • FPS fixe gouttes pendant.
  • Correction de la chute de performances lors de la fermeture du PDA ou de la pause.
  • Performances légèrement améliorées en désactivant les propriétés de reconstruction du maillage de navigation pour plusieurs objets.
  • Fuite de mémoire fixe liée à la manipulation des éléments.
  • Correction de 100 exception_access_violation Crashes et autres erreurs (y compris d'autres fuites de mémoire mineures).
  • Correction du retard d'entrée lors de l'activation de VSYNC avec l'interpolation du trame FidelityFX activée.
  • Ajout d'un verrouillage de framerate lors du menu Pause, du menu principal et des écrans de chargement.

Et quelques autres ajustements d'optimisation.

Sous le capot

  • La lampe de poche du joueur lance désormais des ombres sur les objets.
  • Correction du problème où les relations avec les PNJ n'ont pas changé correctement.
  • Renommé certains types de munitions.
  • Correction du problème où le jeu pourrait geler de façon inattendue pendant les dialogues.
  • Correction des défaillances de la logique des quêtes dues aux décès du PNJ.
  • Amélioration des transitions des cinématiques au gameplay.
  • Correction du problème générique où la logique de mission pourrait se casser si le joueur donnait un élément à un NPC via l'option de dialogue.
  • Correction du problème où les dialogues avec les PNJ fermeraient après avoir quitté les menus commerciaux / mise à niveau.
  • Correction du problème où le joueur pourrait être téléporté à l'extérieur de la zone jouable.
  • Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles sur tous les contrôleurs pris en charge.
  • Correction d'un problème où les sauvegardes pour les sauvegardes pourraient être manquantes après avoir perdu des arrêts de jeu.
  • Correction des problèmes d'animation PNJ pendant le tabagisme.
  • Correction du problème où les PNJ pourraient se téléporter en dehors de la zone de carte jouable.
  • Réalisation fixe pour nettoyer sournoisement l'antre.
  • Le problème fixe où les sauvegardes en jeu sont devenues corrompues après la suppression des sauvegardes locales et des synchronisés cloud défaillants.
  • Apparition du modèle PDA poli dans les zones de faible luminosité.

Avec plus de 100 autres améliorations implémentées dans les deux sections: Optimisation et accidents, et sous le capot.

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