Le développeur ukrainien GSC Game World a annoncé aujourd'hui sa dernière mise à jour pour Stalker 2 – Patch 1.2. La nouvelle de l'équipe et absolument massif La mise à jour est désormais en direct sur Xbox & PC, y compris sur Game Pass, et il contient plus de 1 700 correctifs dans de nombreux domaines différents du jeu.
Le système «A-Life 2.0» du titre a de nouveau vu des modifications ici, aux côtés de correctifs pour les quêtes, les plantages, l'équilibre, les performances et les charges. Nous allons jeter les notes de mise à attache de l'équipe pour la partie «techniques» de Cette mise à jour de Stalker 2 en bas ci-dessous – et si vous voulez vous plonger dans tous les changements de zone et d'histoire, nous vous recommandons de donner le Notes de mise à la vapeur une lecture complète.
Stalker 2 Update 1.2 Notes Notes Xbox & PC
Technologie
IA
- Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
- Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
- Précision de tir NPC fixe
- Précision de la dispersion des balles reconfigurée pour toutes les distances pour toutes les armes.
- Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
- Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
- Amélioration de la furtivité
- Correction d'un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
- Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pouvaient remarquer les joueurs à une distance longue et à travers les objets.
- Amélioration du comportement mutant au combat
- Correction d'un problème où l'IA n'éviterait pas les obstacles et ne resterait pas coincé pendant le combat scripté.
- Correction d'un problème où les mutants de saut pourraient rester dans les airs dans certaines conditions.
- Correction de cette capacité de contrôleur ne fonctionne pas à travers des portes de grille.
- Correction que les mutants n'étaient pas en mesure d'attaquer dans certaines positions.
- Correction d'un problème où Chimera pouvait sauter à travers des objets.
- Correction du problème où Chimera n'a pas utilisé de saut d'attaque.
- Correction d'un problème où la convocation des cerfs pourrait apparaître dans le champ de vision du joueur.
- Correction d'un problème où Poltergeist pourrait activer une anomalie et en recevoir des dommages.
- Correction d'un problème où des mutants avec la capacité de sauter tournaient autour du joueur sur une surface élevée et inaccessible.
- Correction d'un problème où Pseudodog n'a pas pu créer une assignation lors du retrait.
- Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur.
- Correction d'un problème où les PNJ A-Life n'ont pas guéri les PNJ blessés.
- Correction d'un problème où A-Life pourrait engendrer des cadavres près du joueur.
- Correction d'un problème qui pourrait faire en sorte que les PNJ de A-Life aient accès aux emplacements de quête.
- Correction de l'absence de certains caractères qui pourraient conduire à un bloqueur pendant la procédure pas à pas de la ligne principale.
- Correction d'un problème où les militaires de la vie pouvaient apparaître sans cesse près de Rookie Village.
- Correction du problème avec un NPC de garde coincé dans la porte à l'emplacement de Skadovsk.
- Correction du problème où plus de rats ont engendré dans l'antre qu'il n'aurait dû en avoir eu.
- Correction d'un problème où le PNJ peut être collé après le chargement des sauvegardes effectuées juste après la fin des émissions.
- Correction d'un problème où les armes saisies par la capacité du bureau disparaîtraient.
- Correction d'un problème avec les animations NPC lorsque vous marchez à l'étage avec un pistolet à la main.
- Amélioration des animations pour certains mutants.
- Correction de ce joueur subit des dégâts près du PNJ qui passe par la zombification.
- Correction d'un problème où NPC peut être coincé dans l'embrasure de la porte après les émissions et le joueur de bloc.
- Correction d'un problème où le tir sur les membres mutants pourrait les étirer.
- Utilisation fixe de la position du support du fusil NPC lorsqu'il est debout avec un pistolet.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient apparaître devant le joueur à l'emplacement de la sphère.
- Correction des animations de couverture reproductibles de NPC.
- Correction d'un problème où les PNJ s'arrêteraient dans les portes sur Rostok.
- Correction de l'animation de marche de NPC pendant le stand au combat.
- Correction d'un problème où les PNJ ennemis n'ont pas réagi aux balles volantes.
- Amélioration des combats du monde ouvert avec un campus scientifique pseudogant près de l'abandon à Prypiat.
- Correction d'un problème où un PNJ avec un casque fermé pourrait manger, fumer et boire à travers le casque.
- Correction d'un problème où des animations de mort d'une anomalie pourraient manquer pour certains mutants.
- Correction d'un problème où Lex Legend et son groupe n'ont pas pu revenir à l'emplacement de la quête après la fin des émissions.
- Correction d'un problème qui a rendu difficile pour les rats de se déplacer dans des endroits étroits.
- Correction d'un problème où Burer pouvait arracher une arme de quête des mains du joueur.
- Correction d'un problème où NPC pourrait commencer à chercher un ennemi après avoir averti les joueurs pour cacher des armes.
- Réduction du taux d'apparition pour les suceurs de sang avant l'achèvement de la mission derrière sept sceaux.
- Correction du problème lorsque NPC peut bloquer une porte dans le camp de calme après le combat.
Avec plus de 70 problèmes supplémentaires résolus.
Équilibre
- Un effet anti-radiation archi-artisan à l'eau a été réduit.
- Correction du problème lorsqu'une grenade pouvait infliger des dommages à Burer lorsque le bouclier était actif.
- Désormais, les PNJ ont besoin de moins de tirs pour tuer une convocation de pseudodog.
- Fréquence accrue d'attaque de saut pour mutant de chien aveugle.
- Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
- Diminution du taux d'apparition pour les PNJ dans les exosquelettes.
- Distribution des armures reconfigurées pour les PNJ:
- Chance accrue d'armure basse et intermédiaire.
- Chance réduit d'armure de niveau supérieur.
- Augmentation des dommages causés par les rayonnements basés sur des points rad accumulés.
- Réduction du risque que les PNJ se reproduisent avec des armes de haut niveau en début de partie.
- Capacité ajoutée à échanger avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
- L'économie modifie pour « Un travail pour le barket » Missions reproductibles sur la difficulté des anciens combattants.
Et quelques ajustements d'équilibre mineurs ont été apportés.
Optimisation et accidents
- FPS fixe gouttes pendant.
- Correction de la chute de performances lors de la fermeture du PDA ou de la pause.
- Performances légèrement améliorées en désactivant les propriétés de reconstruction du maillage de navigation pour plusieurs objets.
- Fuite de mémoire fixe liée à la manipulation des éléments.
- Correction de 100 exception_access_violation Crashes et autres erreurs (y compris d'autres fuites de mémoire mineures).
- Correction du retard d'entrée lors de l'activation de VSYNC avec l'interpolation du trame FidelityFX activée.
- Ajout d'un verrouillage de framerate lors du menu Pause, du menu principal et des écrans de chargement.
Et quelques autres ajustements d'optimisation.
Sous le capot
- La lampe de poche du joueur lance désormais des ombres sur les objets.
- Correction du problème où les relations avec les PNJ n'ont pas changé correctement.
- Renommé certains types de munitions.
- Correction du problème où le jeu pourrait geler de façon inattendue pendant les dialogues.
- Correction des défaillances de la logique des quêtes dues aux décès du PNJ.
- Amélioration des transitions des cinématiques au gameplay.
- Correction du problème générique où la logique de mission pourrait se casser si le joueur donnait un élément à un NPC via l'option de dialogue.
- Correction du problème où les dialogues avec les PNJ fermeraient après avoir quitté les menus commerciaux / mise à niveau.
- Correction du problème où le joueur pourrait être téléporté à l'extérieur de la zone jouable.
- Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles sur tous les contrôleurs pris en charge.
- Correction d'un problème où les sauvegardes pour les sauvegardes pourraient être manquantes après avoir perdu des arrêts de jeu.
- Correction des problèmes d'animation PNJ pendant le tabagisme.
- Correction du problème où les PNJ pourraient se téléporter en dehors de la zone de carte jouable.
- Réalisation fixe pour nettoyer sournoisement l'antre.
- Le problème fixe où les sauvegardes en jeu sont devenues corrompues après la suppression des sauvegardes locales et des synchronisés cloud défaillants.
- Apparition du modèle PDA poli dans les zones de faible luminosité.
Avec plus de 100 autres améliorations implémentées dans les deux sections: Optimisation et accidents, et sous le capot.