Square Enix parle de réimaginer Aerith et Sephiroth pour Final Fantasy 7 Rebirth sur PS5

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Final Fantasy VII Rebirth PS5 PlayStation

Final Fantasy VII : Rebirth est sans doute le jeu le plus important du premier trimestre, ou du moins celui pour lequel nous constatons le plus de battage médiatique ; considérant que c’est gagné Jeu le plus attendu aux Game Awards, cela ne devrait pas surprendre. Cette deuxième partie d’une trilogie nous offrira beaucoup plus de moments en tête-à-tête avec des personnages et des compagnons spécifiques, ce qui a donné aux esprits créatifs de Square Enix la possibilité de se dégourdir les jambes.

Dans une interview éclairante avec le Blog PlayStation, le duo dynamique composé du producteur Yoshinori Kitase et du directeur créatif Tetsuya Nomura s’est assis pour expliquer cet exploit. Kitase plante le décor : « L’histoire dans Final Fantasy VII Rebirth commence après que l’équipe s’est échappée de Midgar et continue jusqu’à la Capitale Oubliée. Dans le jeu original, Sephiroth est à peine apparu dans cette section, mais dans Final Fantasy VII Rebirth, il est la force motrice qui fait avancer l’histoire pour combler ce vide. »

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Kitase dit que cela a permis au développeur d’explorer le personnage de la manière la plus approfondie possible, faisant de lui un « antagoniste encore plus charismatique et attrayant » que dans l’original de 1997 ou dans tout média ultérieur associé.

Il est difficile de discuter de la relation entre Sephiroth et Aerith sans spoiler, mais voir comment Square Enix gère les rencontres cruciales du jeu est l’un des plus grands attraits pour les fans fidèles de l’original. Kitase aborde cette situation de manière détournée, décrivant l’arc d’Aerith comme l’un des thèmes les plus critiques de l’histoire de Rebirth : « Je veux vraiment que les gens jouent au jeu et le ressentent directement, donc je n’en dirai pas trop ici, mais en comparant cela scène à la façon dont elle a été présentée dans l’original, je suis convaincu que le public ressentira une grande émotion grâce au niveau de détail supplémentaire dans la façon dont les personnages sont représentés.

Nomura a personnellement fait appel au public, notant que dire quoi que ce soit pourrait potentiellement alerter les fans. Il espère que ce moment sera quelque chose que les joueurs pourront découvrir par eux-mêmes et ne pas l’avoir gâché : « Vraiment, je peux seulement dire que je veux que les joueurs fassent l’expérience de ce qui les attend à la fin de Final Fantasy VII Rebirth et le ressentent par eux-mêmes plutôt que de l’obtenir. Différentes personnes y réagiront différemment, mais je pense qu’elles voudront poursuivre ce sentiment, quel qu’il soit, et se lancer bientôt dans leur prochain voyage.

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