Square Enix est étrangement silencieux sur les faibles ventes de Final Fantasy 7 Rebirth

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Parfois, le silence peut en dire beaucoup plus sur ce à quoi pense une entreprise que n’importe quelle annonce officielle.

Les sociétés de jeux vidéo n’hésitent jamais à se vanter. Square Enix, en particulier, fait partie de ces sociétés qui ont toujours eu le don de vanter leurs best-sellers et, faute d'un meilleur terme, de jeter sous le bus ses titres peu performants.

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L'année dernière, le géant japonais du jeu avait hâte d'annoncer que Final Fantasy 16 avait dépassé la barre des 3 millions de ventes par semaine après son lancement. Cette révélation est intervenue des mois après avoir annoncé Pardonné pour ses ventes décevantes qui ont finalement conduit à la dissolution de ses développeurs.

Cela soulève donc la question de savoir pourquoi Square Enix est-il étrangement silencieux à propos de la faible Final Fantasy 7 Renaissance ventes?

Si personne ne nie l’ambition et l’ampleur de Final Fantasy 7 Rebirth, Square Enix doit considérer que tout le monde n’est pas fan de ce type de jeux.
Si personne ne nie l’ambition et l’ampleur de Final Fantasy 7 Rebirth, Square Enix doit considérer que tout le monde n’est pas fan de ce type de jeux.

Alors que Renaissance de FF7 a été universellement salué pour son scénario captivant et son monde immense rempli de toutes sortes de choses à faire, les premiers rapports (mais non officiels) suggèrent que ses ventes physiques au Royaume-Uni et au Japon sont à la traîne des deux. Remake de Final Fantasy 7et Final Fantasy 16.

L'argument existe selon lequel ces chiffres sont inexcusables pour la suite, qui a fait l'objet d'une vaste campagne de marketing avec des tonnes de visibilité lors de plusieurs événements, de multiples démos et relativement peu de concurrence.

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Le niveau apparemment bas Final Fantasy 7 Renaissance les ventes ont conduit à des spéculations sur ce qui a pu en être la cause et sur la question de savoir si Square Enix devrait s'inquiéter de l'avenir du Final Fantasy 7 projet de refonte.

Il est difficile de s'attendre à ce que des joueurs occasionnels comprennent ce qui se passe dans Final Fantasy 7 Rebirth lorsque vous leur demandez de jouer à la fois au premier jeu et à son préquel pour mieux comprendre les événements.Il est difficile de s'attendre à ce que des joueurs occasionnels comprennent ce qui se passe dans Final Fantasy 7 Rebirth lorsque vous leur demandez de jouer à la fois au premier jeu et à son préquel pour mieux comprendre les événements.
Il est difficile de s'attendre à ce que des joueurs occasionnels comprennent ce qui se passe dans Final Fantasy 7 Rebirth lorsque vous leur demandez de jouer à la fois au premier jeu et à son préquel pour mieux comprendre les événements.

Plusieurs facteurs pourraient avoir potentiellement contribué à la tendance des ventes signalée. Premièrement, il y a eu une baisse générale des achats de supports physiques dans l’industrie du jeu ces dernières années, avec un nombre croissant de joueurs optant pour les téléchargements numériques. En fait, un nombre croissant de jeux ont été lancés exclusivement en version numérique, notamment le gagnant GOTY de l'année dernière, La porte de Baldur 3bien que le jeu ait finalement obtenu une version physique. Alan réveil 2un autre titre acclamé par la critique, et Helldivers 2, l'un des jeux les plus populaires à l'heure actuelle, est également uniquement numérique. Ce changement croissant pourrait expliquer en partie la baisse des ventes physiques. De plus, la base de joueurs PlayStation 5 plus petite par rapport à la PlayStation 4 lors de la sortie de Remake de Final Fantasy 7 peut avoir limité l'audience potentielle de Renaissance.

Malheureusement, cet argument s’effondre si l’on examine les performances commerciales de Final Fantasy 16qui a été diffusé auprès d'un public moins nombreux l'année dernière alors qu'il était pris en sandwich entre La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume et Diablo 4 et faire face aux réactions négatives.

Un autre facteur affectant les ventes de Renaissance de FF7 c'est que la nostalgie s'est déjà dissipée. En 2020, Remake de FF7 a bénéficié d’une explosion de nostalgie relativement fraîche, de la pandémie et d’une base d’installation beaucoup plus importante sur PS4. Mais il s’est avéré qu’il s’agissait d’une recréation essentiellement 1:1 de l’original. Final Fantasy 7 pour finalement faire un écart, ce qui a peut-être finalement dissuadé les joueurs d'essayer la suite qui voulaient seulement profiter du scénario du jeu de 1997 dans une optique moderne. Cet écart par rapport à l'original, combiné à la longue durée de lecture de la suite, a peut-être dissuadé les joueurs potentiels.

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Enfin, c'est une suite. Même si Square essayait de distribuer une copie gratuite de Remake de FF7 en tant que bonus de précommande, c'est une perte de temps énorme pour les joueurs à la recherche de quelque chose qui ne nécessite pas autant d'engagement pour en profiter. L'ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, a fait valoir un excellent point sur la façon dont les jeux d'aujourd'hui deviennent absurdement longs.

La longueur combinée de Remake de FF7 et Renaissance de FF7qui pourrait facilement prendre plus d'une centaine d'heures pour une partie occasionnelle, en est un bon exemple.

Final Fantasy 7 Rebirth n'est pas vraiment rempli de contenu, c'est juste qu'il y a beaucoup de choses à faire pour que quiconque en dehors de la base de fans hardcore puisse suivre.Final Fantasy 7 Rebirth n'est pas vraiment rempli de contenu, c'est juste qu'il y a beaucoup de choses à faire pour que quiconque en dehors de la base de fans hardcore puisse suivre.
Final Fantasy 7 Rebirth n'est pas vraiment rempli de contenu, c'est juste qu'il y a beaucoup de choses à faire pour que quiconque en dehors de la base de fans hardcore puisse suivre.

Malgré ces défis, il y a des raisons de croire que Final Fantasy 7 Renaissance pourrait avoir plus de succès que ne l'indiquent les chiffres physiques et qu'il est en passe d'atteindre un succès à long terme.

Pour commencer, Renaissance de FF7L'accueil critique positif de suggère qu'il offre une expérience convaincante qui pourrait attirer plus de joueurs. En outre, le succès continu du Final Fantasy la franchise – Final Fantasy 14 arrive sur Xbox le 21 mars avec FF16Le port PC de devrait sortir plus tard cette année – et la réputation de Square Enix pour la fourniture de titres de haute qualité constituent une base solide pour la longévité des ventes du jeu.

Il est néanmoins étrange que Square Enix n'en ait pas parlé Renaissance de FF7Il n'y a pas encore de ventes. Est-ce si grave qu'il se retrouve maintenant coincé entre le marteau et l'enclume – sur le point d'être obligé d'admettre qu'il a surestimé la popularité du classique de tous les temps, le JRPG ?

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Pour ce que ça vaut, les fans semblent aimer l'ensemble Renaissance de FF7 expérience, y compris la décision de confirmer enfin la relation entre Cloud Strife et Tifa Lockhart. En outre, tous les signes indiquent que des progrès Final Fantasy 7 Remake Partie 3 se passe bien, donc Square n’aura peut-être pas à récupérer autant de coûts pour Renaissance de FF7 et la finale de la trilogie. Mais comme les joueurs attendent toujours le patch PS5 pour résoudre les problèmes de performances ainsi que les chiffres de ventes officiels, il vaut mieux parier que cette discussion ne s'arrêtera pas de sitôt.

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