Square Enix discute de la réimagination de Sephiroth et Aerith dans Final Fantasy VII Rebirth

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Dans un récent article du blog PlayStation, les développeurs de Square Enix se sont penchés sur la réimagination de deux des personnages les plus emblématiques de Final Fantasy VII, Sephiroth et Aerith. Ceci est spécifiquement pour la suite à venir, Final Fantasy VII Rebirth.

Sephiroth, l’antagoniste à une aile, occupera le devant de la scène dans Rebirth, jouant un rôle plus actif par rapport à ses apparitions limitées dans le jeu original et Remake. Le producteur Yoshinori Kitase promet un portrait plus profond, explorant les complexités de Sephiroth au-delà de sa présence initiale de « souvenir obsédant ». Ce rôle élargi est attribué à l’accent mis par l’histoire sur le voyage entre Midgar et la Capitale Oubliée, une section où Sephiroth était largement absent dans l’original.

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Le le blog met également en lumière l’évolution de la conception visuelle et des mécanismes de combat de Sephiroth. Kitase a exprimé son enthousiasme pour le système de synergie permettant à Cloud et Sephiroth de se battre côte à côte, mettant en valeur les capacités de Sephiroth d’une manière impossible auparavant. Le directeur créatif Tetsuya Nomura met l’accent sur la transformation progressive du personnage à travers divers titres dérivés et Remake, culminant dans cette représentation plus nuancée dans Rebirth.

Le destin d’Aerith, un moment charnière et émotionnel dans le jeu original, reste un thème central de Rebirth. Kitase reste discret sur les détails mais assure aux joueurs un « niveau de détail supplémentaire » dans la représentation des personnages qui évoquera une « grande étendue d’émotion ». Vraiment, nous nous demandons tous si elle va mourir dans celui-ci.

« Le destin d’Aerith est l’un des thèmes les plus importants de l’histoire de Final Fantasy VII Rebirth. Je veux vraiment que les gens jouent au jeu et le ressentent directement, donc je n’en dirai pas trop ici, mais en comparant cette scène à la façon dont elle a été présentée dans l’original, je suis convaincu que le public ressentira une grande émotion dès le début. le niveau de détail supplémentaire dans la façon dont les personnages sont représentés.

Yoshinori Kitase

Équilibrer les attentes des fans avec un nouveau récit est un défi clé pour l’équipe de développement. Kitase reconnaît l’importance de respecter l’original tout en introduisant de nouveaux éléments comme les « Whispers » pour garder l’histoire captivante. Il pense que cette approche a déjà trouvé un écho auprès des fans, comme en témoigne l’anticipation entourant Rebirth.

Nomura encourage les joueurs à découvrir l’histoire par eux-mêmes plutôt que de chercher des spoilers, tandis que Kitase invite tout le monde à voir comment les joueurs modernes réagissent au sort d’Aerith, un moment qui a laissé un impact durable sur les joueurs il y a 27 ans. Nous ne savons vraiment pas ce que cela signifie, et pour être honnête, j’espère vraiment qu’il existe un moyen de la sauver.

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