Qui aurait cru qu’un jeu qui se concentre uniquement sur le plaisir et le divertissement se vendrait extrêmement bien ?
Les microtransactions et les DRM comme Denuvo aident les éditeurs de jeux vidéo à protéger leur investissement afin de récupérer les coûts de développement et de faire des bénéfices pour pouvoir continuer à créer les jeux que nous aimons. Cependant, au cours des dernières années, la plupart des gens ont ressenti un dégoût croissant pour ces mots à la mode, les considérant comme synonymes de cupidité des entreprises. Ainsi, lorsqu'un jeu sort sans microtransactions ni DRM, le bouche-à-oreille a tendance à se propager rapidement, et beaucoup le soutiennent juste parce que, peu importe la qualité. Pourtant, dans le cas de Warhammer 40,000 : Space Marine 2c'est la tempête parfaite d'un jeu qui n'a pas de microtransactions, pas de DRM, et qui est tout simplement amusant.
Développé par Saber Interactive et publié par Focus Entertainment, cette dernière entrée dans l'univers de Warhammer 40,000 s'est avérée être un succès fulgurant, vendu à un nombre incroyable de 2 millions d'exemplaires en moins de deux semaines depuis sa sortie.
Quelques semaines seulement après qu'une sortie très médiatisée comme Concord ait eu du mal à trouver sa place, Space Marine 2 prouve ce que les développeurs peuvent accomplir lorsqu'ils se concentrent sur la fourniture d'une expérience de jeu complète et satisfaisante.
Le succès du jeu ne se limite pas aux chiffres de vente bruts. Space Marine 2 a également établi un nouveau record de joueurs simultanés sur Steam pour un jeu Warhammer 40,000, atteignant le nombre impressionnant de 225 690 joueurs simultanément. Ce chiffre est remarquable compte tenu du grand nombre de jeux se déroulant dans l'univers de Warhammer 40,000, notamment les jeux de tir en coopération Warhammer 40,000: Darktide et Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Ce qui rend le succès de Space Marine 2 encore plus impressionnant, c'est le pedigree de l'équipe qui se trouve derrière. Le PDG de Saber Interactive, Tim Willits, anciennement d'id Software, affirme que Space Marine 2 c'est le jeu le plus vendu sur lequel il ait jamais travaillé. Cela comprend son temps passé à superviser des franchises légendaires comme Tremblement de terre, PERTE, Wolfensteinet RAGELorsque des vétérans de l'industrie ayant des décennies d'expérience de travail sur certains des titres les plus emblématiques du jeu font des déclarations aussi audacieuses, il est clair que quelque chose de vraiment spécial est en train de se produire.
Bien que Space Marine 2 ne réinvente pas la roue en termes de mécanique (il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne combiné à des éléments de hack-and-slash), il exécute ces concepts familiers avec une quasi-perfection. Cette approche rappelle son prédécesseur d'il y a 13 ans, mais avec l'avantage supplémentaire d'un matériel moderne permettant un sens de l'échelle et du spectacle beaucoup plus grandiose. Peut-être le plus important de tout est qu'il propose une campagne solo complète, un mode coopératif rappelant le populaire Helldivers 2et une suite multijoueur robuste, le tout disponible sans avoir besoin de passes de combat ou de microtransactions, un changement rafraîchissant à une époque où les jeux semblent conçus principalement pour extraire des fonds supplémentaires des joueurs longtemps après l'achat initial.
Cette approche à l'ancienne de la conception et de la monétisation des jeux constitue son principal argument de vente auprès des joueurs de plus en plus frustrés par les tactiques de minables employées par de nombreux titres modernes. Plus qu'en termes de gameplay, Space Marine 2 ressemble à un retour au paysage du jeu du début des années 2010, lorsque les joueurs pouvaient s'attendre à une expérience complète dès le lancement sans avoir besoin de mises à jour constantes ou d'achats supplémentaires.
Saber Interactive a des projets ambitieux pour soutenir et étendre Space Marine 2 au-delà de 2024. Les joueurs peuvent s'attendre à des ajouts de contenu gratuits qui introduiront de nouveaux types d'ennemis, de nouvelles armes, de nouvelles cartes et même de nouveaux modes de difficulté. Une extension majeure intitulée « Battle Barge » est également en préparation pour l'année prochaine, promettant de garder les fans engagés sur le long terme.
En parlant de jeux qui ne correspondent pas tout à fait au moule des titres d'aujourd'hui, avez-vous joué RePOP de la tronçonneuse Lollipop Le jeu, qui met en scène l'un des acolytes les plus étranges du jeu vidéo, reçoit les éloges des fans pour s'être opposé à la censure, ses développeurs réitérant leur intention de sortir le remake comme prévu, avec tous ses défauts, dans une récente déclaration.