Lorsque Warhammer 40,000 Space Marine 2 a été annoncé fin 2021, j'avais déjà une idée de ce à quoi je voulais que le jeu ressemble. Il n'était pas différent du premier jeu Space Marine à bien des égards : un jeu de tir hack-and-slash solide qui a, au cœur de lui, des mouvements d'exécution qui restaurent la santé. Space Marine 2 répond non seulement à ces attentes, mais va au-delà de ce qui était demandé.
Warhammer 40,000 Space Marine 2 est un jeu de tir à la troisième personne de type hack-and-slash développé par Saber Interactive. Si ce nom vous semble familier, c'est parce qu'il s'agit du même studio à l'origine du jeu vidéo World War Z et que leur Swarm Engine donne vie aux hordes apparemment infinies de la menace tyranide.
L'histoire du jeu se concentre sur un lieutenant des Space Marines, Demetrian Titus. Il était également le protagoniste du premier jeu. Au cours du siècle qui a suivi les événements de Graia, il a passé tout ce temps à essayer de se débarrasser d'une accusation de corruption. Avant les événements de Space Marine 2, Titus servait dans la Deathwatch au sein d'une équipe d'extermination. Au début du jeu, cependant, il a la possibilité de regagner sa place parmi les Ultramarines. Toute l'histoire le voit accomplir son devoir tout en réglant de vieux comptes de la bataille de Graia.
D'après ce que j'ai pu voir, il n'est pas nécessaire d'avoir joué au premier jeu pour entrer dans Space Marine 2. Titus est très secret sur son temps passé loin des Ultramarines et les autres membres de l'escouade sont naturellement curieux. Quelque part en cours de route, il y aura des frictions. Les joueurs qui ont joué au premier jeu sauront pourquoi, et les nouveaux joueurs le découvriront éventuellement. Je pense que l'histoire a fait un excellent travail en réglant les derniers détails tout en nous préparant à d'autres histoires à venir. J'aime aussi le fait que Chairon et Gadriel, les coéquipiers de Titus, ne soient pas des personnages unidimensionnels. Ils font des erreurs et ont leurs défauts. Mais au fond, ce sont des Ultramarines.
Le gameplay consiste à remplir une série d'objectifs dans une mission donnée. Vous et votre équipe suivez un chemin prédéterminé, repoussant parfois des vagues d'ennemis, d'autres fois traversant les lignes ennemies. Mais quel que soit votre objectif, vous utiliserez toujours une arme principale, une arme secondaire et cette arme de mêlée si importante.
La sélection d'armes a également presque doublé depuis le premier jeu. Malheureusement, la majorité des armes proposées sont des variantes du bolter. Pourquoi jouer avec la perfection, n'est-ce pas ? Mais plus sérieusement, chaque variante de bolter est un spécialiste à part entière. Ce sera à vous d'en tirer le meilleur parti. Un fusil à plasma et un long-laz complètent le reste de l'arsenal. L'équipe de développement prévoit de sortir plus d'armes après le lancement, il y a donc une chance que votre arme préférée fasse son apparition.
Le mouvement est l'une des choses qui a retenu mon attention dès le début. Dans la plupart des jeux, nous nous attendons à ce que nos personnages exécutent les actions que nous souhaitons, même au point d'annuler les mouvements. Mais c'est un peu différent ici dans Space Marine 2. Vous êtes bloqué par l'animation, pour la plupart. Cependant, si vous parvenez à vous ménager et à ne pas spammer les attaques comme si votre vie en dépendait, vous pouvez entrer dans un rythme si sublime que vous jureriez que votre Space Marine danse sur le champ de bataille. Et c'est un exploit pour un mastodonte de 2,5 mètres de haut. S'attendre à plus que cela, c'est comme demander à un taureau de charger dans un magasin de porcelaine sur la pointe des pieds.
Les premiers ennemis que les Space Marines vont affronter sont les Tyranides. Un essaim vorace qui ressemble à une épidémie. En termes de gameplay, les plus petits types se comportent comme les zombies de World War Z. Ils grimpent même les uns sur les autres pour atteindre les hauteurs. Si vous avez été impressionné par ce que vous avez vu dans WWZ, l'essaim de Tyranides de Space Marine 2 va vous faire tomber à la renverse. Et bien sûr, ce ne serait pas un jeu Space Marine sans les Space Marines du Chaos. Cette fois-ci, c'est le chapitre Thousand Sons auquel nous devons faire face. Ce chapitre traître est presque exclusivement composé de psykers. Attendez-vous à des tours de passe-passe et à des tromperies lorsque vous les voyez.
Si vous voulez survivre longtemps dans le jeu, vous devrez vous habituer à l'idée d'être constamment envahi. Tout est très thématique si vous me demandez. En ce qui concerne les combats instantanés, j'aime le fait que ce soit toujours un environnement riche en cibles. Mais si je relâche l'offensive, je vais détruire de toutes les directions. Je ne voudrais pas qu'il en soit autrement.
Je crois fermement que Space Marine 2 est censé être un jeu de tir coopératif. Bien sûr, il existe des modes de jeu PvP, mais je ne les vois pas bénéficier du même soutien que le mode Opérations. À moins que le PvP ne devienne un e-sport ou quelque chose du genre. Mais tout ce qui est inférieur à cela et c'est une activité acceptable qui complète l'expérience coopérative.
La progression joue un rôle important dans le jeu. Chacune des classes possède un potentiel énorme. Vous devrez passer des heures dans les modes de jeu Opérations et/ou Guerre éternelle pour en tirer le meilleur parti. Ce système a été repris de World War Z et les choses que vous pouvez faire au niveau maximum peuvent laisser les spectateurs sans voix.
Il en va de même pour les armes du jeu. Les armes à distance et de mêlée peuvent être adaptées à votre style de jeu préféré et aux armes. En prime, le fait de monter de niveau d'une arme modifie son apparence extérieure en quelque chose de plus extravagant que la précédente.
L'une des choses que je ne m'attendais pas à voir si tôt dans le jeu, c'est le mode Photo. Je ne m'attendais pas à en voir un avant le lancement. Avant même de m'en rendre compte, je n'arrêtais pas de faire des pauses pendant les combats et les événements pour voir si je pouvais capturer ce moment parfait. Je dois admettre que j'étais accro à l'idée d'obtenir cette photo parfaite. J'ai même dû recharger les points de contrôle pour réessayer.
J'ai beaucoup vanté la version du jeu du moteur Swarm. Cependant, on me rappelle souvent que le moteur lui-même n'est pas sans inconvénients. J'ai remarqué que les ennemis ont tendance à ne pas savoir quoi faire lorsqu'ils sont poussés sur une géométrie de bord. Les Tyranides d'élite se figaient sur place et se téléportaient parfois sur le sol solide. Une autre préoccupation que j'ai est que l'IA des partenaires est parfois plus qu'un peu passive. Ils laissent souvent des ennemis à faible santé pour que le joueur les élimine. Bien que je comprenne pourquoi, je veux juste qu'ils mettent fin aux souffrances de l'ennemi.
Mon autre grande inquiétude pour le jeu concerne l'expérience multijoueur après le lancement. Je n'ai pas eu l'occasion de tester le multijoueur sur console. Je ne peux donc pas encore me prononcer sur cette expérience. De plus, le PvP n'était pas disponible pendant la période de test. J'espère que le multijoueur fonctionnera extrêmement bien au lancement. Mais je suis convaincu que les développeurs de Saber Interactive feront le nécessaire pour les joueurs, d'après mon expérience de World War Z au fil des ans.
Warhammer 40,000 Space Marine 2 est le nouveau summum des jeux Warhammer 40k. J'ai joué à de nombreux jeux 40k au fil des ans et rien ne se rapproche de la façon dont ce jeu capture l'essence de son matériel source. En dehors de cela, il s'agit d'un jeu sans microtransactions et sans skins uniquement cosmétiques dans le season pass. Par-dessus tout, tout le nouveau contenu sera gratuit pour tous les joueurs à sa sortie. Je soutiens à 100 % chacune de ces décisions. Je recommande chaleureusement ce jeu à tous les joueurs intéressés par le genre. Vous pouvez même l'utiliser comme point de départ pour vous plonger dans le futur sombre et lugubre du décor de 40k.
Warhammer 40,000 Space Marine 2 – Test
Inconvénients
L'IA peut parfois être assez passive