Souvenirs en lecture seule : revue NEURODIVER

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Souvenirs en lecture seule : NEURODIVER est la suite tant attendue du chouchou indépendant de 2015 2064 : Mémoires en lecture seule (qui est lui-même une édition Director's Cut de 2014 Mémoires en lecture seule). NEURODIVER se déroule six ans après le premier jeu et est à la fois une suite de 2064 et, selon le jeu Page Steamun point de départ pour les nouveaux joueurs. NEURODIVER le fait en introduisant un nouveau protagoniste qui n'a jamais rencontré les personnages du jeu précédent auparavant, afin qu'ils deviennent de nouveaux amis pour les nouveaux joueurs tout en permettant aux vétérans de la série de voir ce qu'ils ont fait.

Le protagoniste ES88 (dont le vrai nom est Luna) est un esper (celui qui peut utiliser ESP pour lire dans les pensées) employé chez Minerva, une société de technologies de l'information à Neo San Francisco. Les espers naturels comme ES88 sont assez rares et très recherchés par des entreprises comme Minerva. En raison de la rareté des espers, le département R&D de Minerva travaille à la création de puissants espers synthétiques. Leur résultat préliminaire est un résultat expérimental seiche-créature de type appelée neurodiver. Le neurodiver est spécialement lié à ES88 (qui agit en tant que gardien de la créature) et lui permet de plonger dans le psychisme des gens pour restaurer des anomalies dans leurs souvenirs. Il s’agit d’une entreprise invasive et très risquée, car un faux mouvement pourrait sonner le glas de toutes les personnes impliquées.

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Le neurodiver titulaire. N'est-ce pas mignon ?

Les missions avec le neurodiver, jusqu'à présent, n'ont rien d'extraordinaire et ES88 veut désespérément une chance plus excitante de montrer de quoi elle et la créature sont vraiment capables. Vœu exaucé, car un dangereux esper voyou nommé Golden Butterfly s'infiltre et corrompt la mémoire des gens. Naturellement, seuls l’ES88 et le neurodiver ont le pouvoir de contrecarrer cette menace. Bien sûr, les choses ne sont pas toujours ce qu'elles paraissent et ES88 se retrouve souvent à remettre en question sa morale et ses actions tout au long du jeu.

Une seule partie de NEURODIVER Cela ne m'a pris que 5 heures environ et cela s'est terminé avant même qu'il ne soit réchauffé. J'ai apprécié le peu de temps que j'ai passé avec cela, mais j'en voulais BEAUCOUP plus. Je voulais des conversations plus sincères entre ES88 et GATE (elle et le garde du corps du neurodiver). Je voulais des manigances plus effrayantes avec Harold (le technicien de laboratoire farceur de Minerva). Je voulais plus de temps avec Crow, Lexi et toutes les personnes dont ES88 a aidé à réparer les souvenirs, car j'avais à peine une idée de leurs histoires intéressantes et aucune véritable clôture sur aucune d'entre elles. J'espère qu'il y aura plus de contenu pour NEURODIVER en préparation, car ce jeu le demande.

ES88 n'est armé que de son intelligence (et du neuroplongeur) pour rectifier les anomalies de mémoire via une résolution de problèmes de base de style aventure pointer-cliquer. Observer les environnements, cliquer sur les éléments/indices pertinents et les assembler pour résoudre les énigmes de la mémoire corrompue constitue la majorité du gameplay. Les énigmes elles-mêmes manquent de variété et sont assez faciles ; Non « moustache en poils de chat» énigmes ici. Seulement un ou deux m'ont posé quelques problèmes car je n'ai pas recherché les pixels d'assez près pour détecter les indices nécessaires.

Réparer les souvenirs dans les mémoires en lecture seule : NEURODIVER. Une sirène est assise à une table dans un bar pendant que les personnages discutent de la situation via une zone de texte et des portraits.
ES88 doit trouver des indices pour réparer les corruptions (comme celle-ci) dans la mémoire des gens.

NEURODIVER comporte également des éléments de roman visuel où les décisions sont présentées tout au long du scénario. Le jeu suit un chemin linéaire, donc les décisions sont principalement là pour ajouter de la saveur. Le voyage et la destination sont les mêmes quelles que soient les décisions du joueur, mais quelques choix affectent l'ambiance générale du voyage et de sa fin.

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Une souris est la meilleure façon de jouer NEURODIVER, bien que le jeu soit tout à fait jouable avec une manette de jeu. L'interface du menu fait le travail, mais est limitée à certains égards. Par exemple, il n'y a pas d'option d'avance rapide pour sauter les dialogues précédemment lus lors de la relecture du jeu. J'ai dû cliquer rapidement sur tout et je me suis souvent retrouvé à cliquer sur des décisions parce que le jeu ne pouvait pas s'arrêter pour me laisser choisir. Je voulais voir comment toutes les options de dialogue pimentaient le texte et je n'ai pas pu le faire de manière fluide.

Jess et TOMCAT font leur retour dans Read Only Memories : NEURODIVER. Ils discutent dans une sorte de magasin, via des zones de texte et des portraits de personnages.
Jess et TOMCAT sont deux des personnages intéressants rencontrés par ES88.

Il est indéniable que NEURODIVERL'esthétique visuelle et sonore de est charmante. La conception artistique globale est un heureux mélange de moderne et de rétro. Des environnements et des personnages pixel art saisissants présentent des couleurs vives qui jaillissent de l'écran et des animations sympas qui améliorent tout. NEURODIVERLe monde de est rempli de toutes sortes de personnages à l'apparence unique dont l'art établit un équilibre entre les styles artistiques animés et occidentaux. Un excellent doublage donne vie à ces personnages et Ken « coda » SnyderLa bande-son chiptune évocatrice de crée à merveille des ambiances appropriées aux lieux et aux situations.

Peu de jeux m'ont laissé aussi incertain que Souvenirs en lecture seule : NEURODIVER a. J'ai aimé le jeu et je le trouve bon, mais il m'a laissé visiblement insatisfait. Les personnages rencontrés par ES88 sont plutôt sympas, mais leur développement s'est arrêté avant que leurs intrigues ne gagnent du terrain. Une fois le générique lancé, ma réaction a été : « Hein ? C'est ça? » J'ai terminé le jeu plusieurs fois, en faisant tout ce qu'il y avait à faire, mais j'avais toujours l'impression qu'il manquait quelque chose. J'espère qu'il y aura plus de contenu à l'avenir pour étoffer ce que Souvenirs en lecture seule : NEURODIVER commencé.

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