South Park : Jour de neige ! (XS)

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par
Stephen LaGioia
posté il y a 27 minutes / 116 Vues

Comme un tour de montagnes russes sauvage à Cartmanland, Parc du Sud a connu des hauts et des bas au fil des décennies dans le domaine du jeu vidéo. Du côté positif, vous avez le Bâton de vérité et Fracturé mais entier RPG. Du côté négatif, il y a, eh bien… la plupart d'autres titres portant le PS marque. Sans surprise, l'action Roguelite de Question LLC sur le dessin animé audacieux de Parker et Stone marque encore un autre raté sur ce front. Non seulement il tombe largement à plat par rapport aux RPG plus amusants et (relativement) bien conçus qui l'ont précédé, mais l'ambiance ressemble en fait davantage à celle d'un jeu inégal. PS jeux des années 90 et du début des années 2000 (avec quelques éléments de base de Enfers saupoudré), plutôt qu’un titre AA de 2024 représentant un dessin animé légendaire.

Quand il s’agit du bien nommé Jour de neigece n'est pas tous mauvais. Plutôt, cette neige Parc du Sud romp s'avère être un sac mitigé avec des aspects positifs qui compensent à peine ses inconvénients. Même dans ce cas, il faut se plonger dans le contenu multijoueur pour vraiment tirer de la valeur et de la substance de l'expérience. Il démarre avec une prémisse qui n'est pas sans rappeler le PS Des RPG d'antan, avec un Cartman sur le thème des sorciers menant la charge pour combattre (ou faire semblant de combattre) les forces du mal – cette fois sous la forme d'enfants elfes ennuyeux. Après que Cartman se délecte de la perspective glorieuse d'un puissant blizzard entraînant des annulations d'écoles, ces jeux de simulation enfantins recommencent. Mais plutôt que de prendre la forme d'un RPG humoristique et enrichissant, ce jeu de simulation donne lieu à une brève campagne d'action hack-and-slash et d'escarmouches en coopération contre les mêmes enfants ennemis.

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L’idée de jouer à un « jeu dans le jeu » imaginaire était peut-être un concept amusant et intelligent il y a dix ans, et en fait, elle a été bien mieux exécutée avec les RPG. Dans Jour de neigeCependant, une telle prémisse semble dépassée et réalisée paresseusement à ce stade. Quand cela vient à Parc du Sudla satire, le commentaire social et l'humour de toilette juvénile sont des marques clés – et en ce qui concerne les jeux vidéo, jeu des parodies de tropes également. L’exécution de Question LLC est-elle au moins solide sur ce front ? Eh bien, en dehors de quelques références effrontées à l'hystérie de la thésaurisation du papier toilette de l'ère Covid (le TP est la monnaie principale), quelques moments drôles de Randy, une fouille dans les NFT et un pouvoir de pet farfelu qui vous propulse vers le ciel, ces drôles et pleins d'esprit PS les produits de base sont pour la plupart manquants ou apprivoisés.

Il y a quelques rappels amusants de la série – apparitions de Jimbo et Ned, de M. Hankey et des Goths, par exemple – mais il faut être un grand fan de la série pour vraiment les apprécier. Compte tenu de l'abondance de matière comique dans la société moderne et du matériel de spectacle infini sur lequel s'appuyer, je ne peux m'empêcher de me sentir comme si Jour de neige j'ai raté de belles opportunités concernant l'humour. Au lieu de cela, nous avons surtout droit aux remarques saccadées habituelles d'un Cartman bratty, ainsi qu'aux plaisanteries répétitives et peu drôles des avatars des joueurs et des ennemis.

Côté présentation, Jour de neige propose des cinématiques typiques dans le classique cel-shaded PS style ici et là. Et bien que ces moments spectaculaires apportent de la bonne comédie et du divertissement, ils se heurtent stylistiquement aux visuels 3D fades et banals des graphismes du jeu. Toute allusion à une esthétique décente prend principalement la forme d’effets d’éclairage et de particules. Dans l'ensemble, j'avais l'impression de jouer un PS titre qui n'a jamais existé au début des années 2000 ; un contraste frappant avec les RPG plus détaillés, dynamiques et créatifs des années précédentes. D'après mon expérience, même la conception sonore était inégale, avec des changements de volume saccadés et irréguliers aggravant les dialogues et les extraits sonores ennuyeux susmentionnés.

Mais qu’en est-il du gameplay lui-même ? Jour de neige ne prend pas beaucoup le relais ici non plus. Cela est particulièrement vrai lorsqu'il s'agit de jeu en solo, car vous aurez affaire à un trio de compagnons « nouveaux » IA inégaux et largement peu fiables qui se battent avec vous. L'expérience est essentiellement un hack-and-slash à la troisième personne qui réside dans cinq cartes enneigées basées sur South Park. Chaque étape peut être abordée en 40 à 50 minutes, en supposant que vous ne périssiez pas et que vous deviez recommencer depuis le début du chapitre. Chacun donne quelques régions segmentées et linéaires grouillant d’enfants elfes en cosplay brandissant des armes de mêlée et des arcs irritants. Ces niveaux proposent quelques « missions » mineures qui sont pour la plupart des quêtes de base ou l'obtention de « MacGuffin » ; chargez un canon pour sortir Randy d'une caverne glacée, ou aidez Jimbo et Ned à rassembler des marchandises aléatoires pour leur magasin, etc..

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Les joueurs se lancent dans la bataille avec seulement quelques choix d'armes de mêlée. Ceux-ci incluent des dagues à double maniement, une épée et un bouclier de base et une hache à deux mains (débloquées plus tard). Au moins dans ma partie, les dagues ont apporté le plus de fluidité et de plaisir au combat (relativement parlant), bien que la hache fournisse une puissance supplémentaire. Non pas que cela soit souvent nécessaire, car la difficulté du jeu ne devient guère incontrôlable en mode « normal ». Cela ne tient pas compte de quelques combats de boss tendus contre Kyle et la princesse Kenny, et d'un combat chronométré où je me suis fait écraser de manière frustrante par une souffleuse à neige pour n'avoir pas réussi à dégager la zone des grands ennemis têtus arborant un équipement de hockey dans le temps imparti.

Vous choisissez également parmi quelques armes à distance, qui comprennent un arc typique, une baguette et un bâton. Ces dernières armes sur le thème fantastique ont tendance à être plus agréables, même si elles se révèlent lentes et imprécises, j'ai donc principalement choisi de cibler les cibles avec l'arc. Cela peut être légèrement amusant de pirater des méchants ennuyeux, d'en éliminer certains à distance et d'expérimenter certains pouvoirs. En ce qui concerne les combats de mêlée de base en particulier, les mécanismes semblent plutôt bâclés, flottants et manquent de poids ou de tactilité réelle. En dehors de quelques éléments comme le saignement (qui modifie un peu la dynamique et rend les ennemis plus vulnérables) et les pouvoirs à usage limité, le système de combat est assez superficiel et fastidieux.

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Avant chaque chapitre, vous recevez une multitude de ces pouvoirs susmentionnés, que vous pouvez utiliser à tout moment au cours d'un combat acharné. Les exemples les plus utiles et les plus satisfaisants ici sont un totem de guérison, une tourelle à neige qui fait des dégâts et une explosion de pet. Le dernier PS classic vous lance dans les airs et vous sort d'une situation délicate tout en faisant des dégâts dans votre sillage gazeux. Malheureusement, vous ne pouvez effectuer que deux de ces mouvements à la fois, bien qu'ils puissent être échangés entre les chapitres.

Mis à part le combat au corps à corps de base et quelques capacités, Jour de neige propose des morceaux d'éléments Roguelike. Bien que ces fonctionnalités puissent sembler un peu déplacées, elles constituent l’aspect le plus fort du jeu en dehors de la coopérative. C'est de là que vient tout semblant de progression ou de gameplay tactique, et offre également une rejouabilité rare, car vous pouvez bricoler différentes options pour vous préparer à une scène donnée.

Avant le début d'un chapitre, il vous sera demandé de sélectionner quelques avantages sous forme de carte, étiquetés par rareté. Ces vont des augmentations de puissance en mêlée à de plus grandes pertes de butin, en passant par plusieurs flèches à la fois. Il n'y a pas beaucoup de choix, mais cela me convient, car cela permet de garder les choses concentrées sans devenir trop alambiquées ou écrasantes. À quelques moments de chaque partie, Jimmy propose des améliorations aux avantages existants, apportant une touche de gameplay varié et stratégique au mélange. Vous pouvez utiliser quelques avantages « joker » offerts par les enfants gothiques, qui accordent souvent une ressource utile ou un buff à un certain coût. Un exemple serait une carte qui donne de la matière noire supplémentaire – une monnaie pour des avantages permanents – mais vous oblige à supprimer une carte en cours d'utilisation.

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Ces avantages de Dark Matter, qui comprennent un vaste arbre de compétences, sont une fonctionnalité bienvenue, car ils sont vraiment la seule source de progression globale. Étant donné que presque tout est réinitialisé à chaque chapitre, il n'y a vraiment aucun autre sentiment de récompense ou de croissance dans les cinq chapitres. Néanmoins, vous devrez probablement jouer plusieurs fois à la campagne assez courte pour bénéficier de la plupart des avantages offerts.

À ces éléments s’ajoute un pouvoir « Bullshit » qui change la donne et qui peut être utilisé à la rigueur plusieurs fois par match – une sorte de mouvement « ultime ». Ceux-ci incluent le tir laser fondant HP et un barrage de météores. Dans une fonctionnalité plutôt ennuyeuse, les ennemis reçoivent également ces pouvoirs, ce qui signifie que votre escarmouche pleine d'action sera brusquement interrompue par l'annonce qu'ils ont utilisé une carte Bullshit. Heureusement, ces revers ennuyeux ne le sont pas aussi fréquents, mais ils peuvent perturber le déroulement du jeu et vous mettre dans une boucle.

Jour de neigeLe plaisir de se trouve principalement dans sa coopération à quatre joueurs. Pourtant, les choses ne sont pas toutes roses dans ce domaine non plus, car il n'y a pas d'écran partagé, et trouver une bonne correspondance en ligne peut être un défi. J'ai passé plusieurs minutes à essayer de faire avancer quelque chose pour ensuite être lancé plusieurs fois dans le même jeu sans issue. Dans ledit match, le chef de l'équipe était soit AFK, soit refusait de bouger, nous laissant tous bloqués dans le purgatoire du hall. Quand j’ai finalement pu me retrouver avec d’autres, j’ai apprécié le gameplay frénétique et intense en combat bien plus que le vol en solo. Cependant, il y a eu des épisodes de bégaiement qui m’ont quelque peu fait sortir de l’expérience. A son honneur, Jour de neige offre une option de style arcade permettant d'entrer et de sortir de manière transparente d'un match, rationalisant ainsi un peu le processus.

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Jour de neige est assez mince en termes de style et de substance, n'offrant pas assez de l'un ou l'autre pour tenir le coup à long terme, même avec un support multijoueur décent et des éléments Roguelike intéressants. Alors que j'ai joué pire Parc du Sud titres, celui-ci se démarque en suivant deux jeux bien meilleurs : Le bâton de la Vérité et, dans une moindre mesure, Le fracturé mais entier. L'écart tant dans le contenu que dans la qualité est apparent étant donné qu'il fait allusion à leur histoire et se positionne comme un spin-off ou une quasi-suite de ceux-ci. Pourtant, l’expérience ressemblait souvent davantage à une obscure aventure d’action des années 2000 avec un Parc du Sud recouvrir. Des aperçus de plaisir ont été eus – comme en éliminant plusieurs ennemis avec mes coups de poignard complètement chargés, en jetant des hordes d'enfants elfes avec ma tourelle ou en me coordonnant avec d'autres joueurs pour battre un boss coriace. Dans l’ensemble, cependant, c’est une journée de neige rare dont j’aurais pu me passer.

Cette critique est basée sur une copie numérique de South Park : Snow Day ! pour le XS

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