South Park : Jour de neige ! Critique (PS5)

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South Park : Jour de neige ! Critique - Capture d'écran 1 sur 5

Le Parc du Sud la franchise a une histoire éclectique de choix de genre, essayant (et échouant pour la plupart) de tout, du FPS au coureur de kart. South Park : The Stick of Truth de 2014 et son suivi sur le thème de la bande dessinée ont rétabli l'équilibre avec une excellente version comique du RPG à l'ancienne. Il faut maintenant un autre pivot de genre, devenant la dernière propriété à se lancer dans un vaste bassin de roguelikes coopératifs.

Développée par Question Games, cette dernière aventure du Colorado conserve la configuration narrative des deux derniers titres. Les adultes ont déclaré un jour de neige et l'école est fermée, il est donc temps pour les enfants de se faire la guerre. Ayant déjà vu leur fantaisie et leur jeu de rôle de super-héros ruinés par « un connard devenu trop OP », les enfants choisissent un format différent. Le Grand Wizard King (Cartman) introduit un système basé sur des cartes qui favorise les capacités aléatoires et les builds imprévisibles des joueurs.

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South Park : Jour de neige ! Critique - Capture d'écran 2 sur 5

Plutôt qu'une quête prolongée pour obtenir un objet mythique, cette dernière campagne est plutôt une série d'escarmouches en arène.

Comme les entrées précédentes, vous incarnez l’un des nouveaux enfants apparemment infinis, enrôlés pour rejoindre la dernière guerre entre humains et elfes. Le Roi Sorcier vous envoie en mission pour prendre le territoire indiqué sur sa carte de guerre. Commençant par un objectif aussi basique que « aller tuer Kyle », l'histoire prend rapidement une tournure mystérieuse alors que les enfants tentent de découvrir qui se cache derrière la tempête de neige.

Snow Day remplace les combats au tour par tour à l'ancienne au profit de bagarres 3D fluides ; il perd une grande partie de la nouveauté et de l’invention au cours de cette transition. Les grandes batailles planifiées ne sont désormais que des éponges à dégâts. Combattre la princesse Kenny est toujours un moment amusant, mais n'est rien en comparaison de cette même rencontre dans Stick of Truth. Les étapes ultérieures vous lancent également tellement d’ennemis que cela devient un travail difficile.

Chaque exécution comporte généralement une tâche centrale qui sert à enchaîner plusieurs séquences d'actions. Jusqu'à quatre joueurs travaillent ensemble pour assassiner violemment des joueurs d'âge préscolaire en route vers une rencontre avec un boss. Il existe différents types d'objectifs pour briser le hack-'n'-slash, qui sont tous généralement ridicules. Récupérer un CD de Taylor Swift pour Jimbo afin qu'il puisse le vendre contre du papier toilette est un moment fort. Comme mentionné précédemment, le combat est trop simpliste, mais un élément de collection de cartes tente d'ajouter de la variété et de la profondeur.

Vous disposez d'un arsenal de base de capacités de mêlée, à distance et de ce que l'on pourrait appeler des capacités magiques (péter, urine de chat, l'habituel). Après chaque bataille, Timmy propose un choix de cartes générées aléatoirement. Ceux-ci servent à améliorer les capacités équipées, en ajoutant des éléments tels que des améliorations de statistiques ou des types de dégâts supplémentaires. Une seule carte peut être choisie à chaque fois, mais elle peut être relancée et même augmenter sa rareté moyennant des frais. Vos builds sont réinitialisés après chaque exécution, vous disposez donc de beaucoup de place pour l'expérimentation.

Les cartes peuvent également être améliorées avec des packs de feuilles dispersés dans les niveaux. Les cartes rituelles fournies par Henrietta Biggle nerferont votre ensemble de pouvoirs existant pour des bonus ou des recharges de capacités. Enfin, au début de chaque partie, le Roi Sorcier vous propose de piocher une « carte de conneries ». Ce sont des capacités dévastatrices avec des charges limitées qui peuvent changer le cours de n’importe quel combat. Les ennemis peuvent également recourir, et le font fréquemment, à des tactiques absurdes.

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South Park : Jour de neige ! Critique - Capture d'écran 3 sur 5

En dehors des cartes, le petit nouveau peut également améliorer ses statistiques en utilisant la matière noire collectée au fil des niveaux. Augmenter la santé et l'endurance, ainsi que l'efficacité de s'énerver. C'est vrai, les capacités et les sorts ne sont pas alimentés par le mana ici, vous les libérez en vous mettant en colère et en remplissant le compteur énervé. Continuez à attaquer et ce compteur est rechargé, augmentant ainsi vos dégâts et votre utilitaire de guérison.

Une multitude de styles de personnalisation et de jeu émergent de ces systèmes, mais les combats se dérouleront presque toujours de la même manière. Les vagues peuvent assumer des rôles offensifs et défensifs, mais la plupart des types d'ennemis sont sensibles à la stratégie « toucher plusieurs fois avec une arme ». Les boss ont des phases invulnérables qui nécessitent quelques énigmes pour passer à travers, mais les tactiques ne sont guère au niveau du raid Destiny.

Le passage à la 3D nous éloigne également de l’esthétique du matériau source. Les environnements ont quelques détails intéressants mais sont pour la plupart des zones fades contenant des séquences de combat. Parker et Stone sont à nouveau en charge d'écrire, donc c'est toujours un régal pour les fans et vraiment drôle tout au long. C'est juste dommage que, même si cela ressemble à South Park, cela ne ressemble plus à ça.

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La durée de vie de Snow Day dépendra de la quantité de divertissement que vous pourrez exploiter à partir de ces niveaux aux côtés de vos amis. Le jeu en solo est viable avec une IA de bot décente, mais la campagne n'offre pas beaucoup de jeu seul.

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Conclusion

Un bagarreur coopératif sporadiquement amusant, South Park : Snow Day est un pas en arrière pour la franchise. La collecte de cartes et les combats remplis de gags divertiront les fans, mais il existe de nombreuses meilleures façons de passer de bons moments avec les armes.

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