Sortie du patch 1.1.430 de Lords of the Fallen, contenant plus de 80 améliorations et optimisations

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Les nouvelles captures d'écran de Lords of the Fallen-5

Hexworks a publié le patch 1.1.430 pour son dernier jeu de type Souls, Lords of the Fallen, contenant plus de 80 améliorations et optimisations. Alors, regardons-les de plus près.

La mise à jour du titre 1.1.430 corrige un certain nombre de problèmes de collision. Ainsi, fini les trucs bizarres où votre personnage traverse les murs ou reste coincé. Désormais, vous devriez avoir une expérience de jeu plus fluide.

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Ce dernier patch optimise également les personnages et les ennemis en désactivant les actions non pertinentes qui n’étaient pas nécessaires dans certaines situations. En théorie, cela améliorera encore les performances du jeu. De plus, il corrige quelques problèmes de plantage.

Et devine quoi? La mise à jour ne se limite pas à corriger des problèmes : elle comporte également quelques ajustements en matière d’IA. Hexworks a peaufiné et amélioré certains combats de boss. Il existe également de nombreuses améliorations visuelles, multijoueurs et d’animation.

Lords of the Fallen est sorti sur PC en octobre 2023 et s’est plutôt bien comporté sur PC dès le départ. Propulsé par Unreal Engine 5, Lords of the Fallen a profité à la fois de Nanite et de Lumen. Et même si cela nécessitait un système PC haut de gamme sur Ultra Settings, il pouvait bien évoluer sur des GPU plus anciens. Depuis son lancement, Hexworks le soutient fortement. L’équipe a légèrement amélioré l’optimisation et a résolu quelques problèmes révolutionnaires.

Comme toujours, Steam téléchargera ce dernier patch la prochaine fois que vous lancerez son client. Ci-dessous, vous pouvez également trouver son journal des modifications complet.

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Notes de version de la mise à jour 1.1.430 de Lords of The Fallen

Visuels

  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à parcourir le monde du jeu au sommet de la tour Umbral tombée dans The Empyrean.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer le déchargement visible de l’environnement autour de la léproserie de loin.
  • Correction d’un problème où de mauvais matériaux et combinaisons de teintes étaient utilisés pour les gantelets d’un rempart sacré.
  • Correction d’un problème visuel qui provoquait le détachement des effets atmosphériques de l’environnement dans The Empyrean.
  • Correction d’un problème qui faisait que le morceau de poitrine du général Engstrom était coloré lors de la coloration des gants.

Collision

  • Correction d’un problème de collision où le personnage du joueur pouvait traverser certaines pierres dans la léproserie.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs derrière les ressources d’Umbral après avoir été endommagés par des ennemis dans The Empyrean.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs dans des actifs environnementaux proches de l’Écriture sacrée de la Sentinelle à Pilgrim’s Perch.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs derrière un échafaudage en bois près de Lower Calrath.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs dans les rochers en sautant d’une falaise près du sanctuaire d’Adyr.
  • Correction de problèmes de collision avec certains rochers qui pouvaient coincer les joueurs près du Vestige du Pèlerin Sanglant.
  • Correction d’un problème de collision où les objets jetables et les sorts ne se déclenchaient pas correctement lorsqu’ils touchaient le sol au niveau supérieur de la cathédrale dans The Empyrean.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs derrière des corps empalés sur la place de Lower Calrath.
  • Correction d’un problème de collision qui permettait aux joueurs de débloquer le sanctuaire d’Adyr sans avoir à vaincre le boss Ruiner en sautant sur les rochers près de l’échelle menant au sanctuaire.
  • Correction d’un problème de collision qui permettait aux joueurs d’atteindre des zones inattendues et de tomber hors du monde du jeu près de l’Abbaye des Sœurs Hallowed.
  • Correction d’un problème de collision qui
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs à l’intérieur d’actifs à proximité d’une plate-forme Umbral dans Revelation Depths.
  • Correction d’un problème de collision où le personnage du joueur pouvait traverser certains murs de pierre du château de Bramis.

Multijoueur

  • Correction d’un problème qui faisait que la collision de personnage du partenaire coop persistait alors que le partenaire coop était mort.
  • Correction d’un problème où un client connecté n’était pas en mesure de voir la santé flétrie de l’hôte dans des situations spécifiques.
  • Correction d’un problème où la barre de santé du joueur envahi était affichée à tort comme étant pleine avant que des dégâts ne soient infligés.
  • Correction d’un problème où un partenaire coop pouvait tomber dans l’ascenseur de la Tour de Pénitence dans des circonstances particulières.
  • Correction d’un problème où le montant de Sanguinarix du joueur était réduit à son retour dans son monde après une invasion ratée.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer un joueur en connexion dans l’écran de chargement si l’hôte modifiait les paramètres multijoueurs alors qu’une connexion était établie.
  • Correction d’un problème où les effets visuels du sort Armes divines semblaient brisés pour le client.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les envahisseurs et les hôtes de se rencontrer en raison d’une porte verrouillée dans le Manse of the Hallowed Brothers.

Animations

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  • Correction d’un problème qui pouvait amener Pieta à annuler son animation lorsqu’elle lui parlait lors de la mise à niveau de Sanguinarix.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener le personnage du joueur à se détacher de manière inattendue des échelles lorsque l’IA ennemie tentait d’atteindre un terrain plus élevé.
  • Correction d’un problème où Pieta ne jouait pas son animation de mise à niveau de Sanguinarix si la mise à niveau démarrait avant que Pieta ait terminé son animation de dialogue précédente.
  • Amélioration des animations de tour du général Engstrom pour qu’elles soient plus fluides.

l’audio

  • Amélioration des voix off de Pieta.
  • Amélioration des effets sonores de Tancrède, maître des châtiments.
  • Correction d’un problème où les effets sonores de Spirit of the Bleak Season pouvaient être entendus sans activer tous les stigmates de citrouille dans l’arène du Hushed Saint.
  • Amélioration des voix off de The Iron Wayfarer.
  • Amélioration des voix off de Damarose.

IA

  • Correction d’un problème qui pouvait faire perdre la concentration du joueur lors de la traversée vers Umbral.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Holy Bulwark de répondre pendant une brève période.
  • Correction d’un problème qui faisait exploser prématurément le sort Blood Tornado de Scourged Sister Delyth en frappant les escaliers dans l’arène du boss.
  • Correction d’un problème où le corps de Mendacious Visage ne disparaissait pas après sa mort.

Patrons

  • Correction d’un problème qui empêchait le Saint silencieux de se concentrer sur le joueur après avoir vaincu un PNJ invoqué.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître le Porteur de l’immobilité, le Porteur de la nullité et le Porteur du silence avec une santé faible dans Nouveau jeu +1.
  • Correction d’un problème qui empêchait les parasites Umbral d’apparaître lors de l’utilisation de la lampe lors de la rencontre avec le boss Hushed Saint.

Environnement

  • Correction d’un problème où le joueur n’était pas endommagé par l’eau dans certaines circonstances.
  • Ajout d’un déclencheur de zone de mort sous le pont en bois dans Revelation Depths pour empêcher les joueurs de sauter une grande partie de la zone.

Interface utilisateur

  • Ajout de la prise en charge du clavier virtuel pour interagir avec l’interface utilisateur du mot de passe multijoueur sur Steamdeck.
  • Ajustement de l’ordre de tri des runes dans l’inventaire du joueur.

Quêtes

  • Correction d’un problème où les braseros ne s’allumaient pas de la bonne couleur et n’émettaient aucun son pour les partenaires coop en profondeur.
  • Correction d’un problème où les braseros ne s’allumaient pas de la bonne couleur et n’émettaient aucun son pour les partenaires coop en profondeur.

Autre

  • Suppression des décorations de Noël sur tous les vestiges.
  • Optimisation supplémentaire des personnages et des ennemis en désactivant les actions non pertinentes qui n’étaient pas nécessaires dans certaines situations.
  • Correction d’un problème qui faisait que le ciblage verrouillé avait des contrôles inversés sur l’axe Y.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs d’écorcher certains objets et de bloquer leur progression.
  • Ajustement des dégâts infligés par les Grandes Épées lors de l’utilisation d’attaques plongeantes.
  • Correction d’un problème où Lucent Beam infligeait des dégâts aux joueurs lors du blocage.
  • Correction d’un crash rare pouvant survenir lors de l’interaction avec certains PNJ.
CI GamesHexworksLes Seigneurs des Déchus

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