Sortie de la démo de Stellar Blade, les modes de performance et de qualité fonctionnent bien dès les premières analyses

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Stellar Blade est la grande sortie de Sony pour le mois prochain, mais si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez avoir un avant-goût du jeu aujourd'hui car une démo vient de sortir (après avoir été accidentellement publiée une minute plus tôt ce mois-ci). La démo vous permet de découvrir le premier chapitre du jeu soit environ une à deux heures de jeu. Découvrez une bande-annonce et un peu plus de détails ci-dessous.

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« La démo se déroule dès le début du jeu lorsqu'Eve, membre de la 7th Airborne Squad est envoyée sur Terre avec pour mission de récupérer la planète aux Naytiba, jusqu'au premier combat de boss. Cette première étape comprendra la phase de didacticiel pour vous aider à vous familiariser avec les fonctionnalités de combat de base tout en explorant Eidos 7 d'après-guerre, une ville humaine désormais infestée par les Naytiba, vous donnant une première compréhension des mécanismes de jeu qui vous seront utiles tout au long du jeu. histoire. Nous avons également une petite surprise pour les joueurs qui terminent la première étape.

Alors que la démo de Stellar Blade vient de sortir aujourd'hui, certains points de vente ont eu l'occasion de l'essayer plus tôt, et les premières analyses d'ElAnalistaDeBits semblent indiquer qu'il s'agit d'un effort technique très solide. Contrairement à de nombreuses versions récentes sur console, où le mode Qualité est efficace, mais pas le mode Performance (ou vice versa), Stellar Blade semble être solide sur les deux fronts. Découvrez l’analyse ci-dessous.

Stellar Blade dispose en fait de trois modes visuels : Performance, Équilibré et Résolution. Le mode Performance semble fonctionner à environ 1440p et est stable à 60 ips même dans les séquences intenses, laissant tomber au maximum une image ici et là. Pendant ce temps, le mode Résolution cible un 4K natif et semble maintenir un solide 30 ips. La seule option légèrement fragile est Balanced, qui utilise la mise à l'échelle TAA pour passer de 1440p à 4K, bien que même ses baisses descendent rarement en dessous de 50 ips, ce qui en fait peut-être une option viable si vous disposez d'un écran compatible VRR. Quant à la qualité visuelle, il ne semble pas y avoir beaucoup de différence entre les modes au-delà de la résolution de base. Je suis sûr que des analyses plus approfondies seront à venir, mais pour l'instant, les choses semblent bonnes – les joueurs PS5 ont devant eux une expérience riche en action.

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Stellar Blade arrive sur PS5 le 26 avril.

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