Sony réitère la mise à niveau des graphiques Big PS5 Pro pour 2026

Maintenant, à la suite de sa collaboration AMD, Sony a découvert une méthode améliorée de livraison du PSSR, ce qui est un « remplacement de rendez-vous » facile qui est conçu pour être « simple » pour les développeurs à utiliser. Cet algorithme de mise à l'échelle a pris environ neuf mois à créer, ce qui est un résultat beaucoup plus rapide que Mark Cerny devrait sortir du projet Amethyst (le terme donné à la collaboration).

« L'algorithme qu'ils ont trouvé pourrait être implémenté sur le matériel de génération actuelle », a-t-il déclaré. « Ainsi, l'algorithme co-développé a déjà été publié par AMD dans le cadre de FSR 4 sur PC. Et nous sommes en train de l'implémenter sur PS5 et il sortira l'année prochaine sur PS5 Pro. »

La technologie FSR 4 actuellement disponible sur PC est un algorithme différent du PSSR, mais Cerny souligne que ce que la PS5 Pro recevra toujours aussi bon. « Ce n'est pas une coupe [version] de l'algorithme. C'est la version complète de la super résolution co-développée que nous publierons sur PS5 Pro « , a-t-il ajouté.

[source tomsguide.com]