Plus tôt cette année, des rumeurs ont fait état d'une éventuelle acquisition du méga-éditeur japonais Kadokawa par nul autre que Sony, ce qui a provoqué une onde de choc dans l'industrie du jeu vidéo. Il semblait que Sony envisageait d’acheter le conglomérat en raison de sa propriété du célèbre studio de développement de jeux FromSoftware. La fusion potentielle aurait pu renforcer le portefeuille de PlayStation, la plaçant encore plus loin devant son principal rival, Microsoft.
Cependant, il semble que les rumeurs soient fausses quant à l’ampleur de l’acquisition. Au lieu de cela, Sony a annoncé qu'il avait simplement acquis une participation supplémentaire dans Kadokawa, dépensant environ 318 millions de dollars pour acheter 12 054 100 nouvelles actions. Cet achat porte la participation totale de Sony dans Kadokawa à 10 %, ce qui en fait le plus grand actionnaire.

Les deux sociétés appellent cela un « accord de capital stratégique et d’alliance commerciale ». L'objectif est de maximiser l'utilisation du vaste portefeuille de propriété intellectuelle de Kadokawa en tirant parti du pipeline de distribution de Sony, les deux sociétés envisageant des moyens potentiels de transformer la propriété intellectuelle de Kadokawa, qui est très forte dans le monde du manga, en émissions de télévision et en films d'action réelle. , et des projets d'anime.
L'annonce n'explique pas ce que cela pourrait signifier pour les projets de jeux potentiels à terme, mais il semble que les joueurs sur d'autres plates-formes, en particulier Xbox, puissent pousser un soupir de soulagement. Si Sony avait entièrement acquis Kadokawa, il y aurait eu une réelle possibilité que les joueurs Xbox auraient pu être empêchés de profiter des jeux préférés des fans développés par FromSoftware. Cela aurait été un coup dur pour Microsoft en particulier, car cela signifierait perdre des titres primés comme Anneau ancienqui ajoutera une suite multijoueur en 2025.
Pour l'instant, il semble que Sony se contente de renforcer son partenariat avec Kadokawa. Cependant, il ne serait pas surprenant que le partenariat se transforme en acquisition à un moment donné dans le futur, entraînant un bouleversement dans l'industrie du jeu vidéo.