Sony, le fabricant du PSVR 2, passe au XR « spatial » avec un autre casque de style Apple Vision Pro que vous n’achèterez pas

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Que souhaitez-vous savoir

  • Sony a annoncé un nouveau casque de réalité mixte au CES 2024, dont la sortie est prévue plus tard cette année.
  • Il dispose de micro-écrans 4K, d’un chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 et de deux contrôleurs : un anneau intelligent et un « pointeur » portable.
  • Il est conçu pour les utilisateurs professionnels qui créent des objets 3D à des fins d’ingénierie ou de divertissement et coûtera probablement plus de 1 000 $.

Un an après avoir utilisé le CES pour présenter son PSVR 2 axé sur les jeux, Sony a annoncé un nouveau casque de réalité mixte pour la « création de contenu spatial » ciblant les créateurs 3D professionnels et l’industrie du divertissement. Comme la plupart des sociétés XR, elle a l’Apple Vision Pro dans sa ligne de mire.

Contrairement au PSVR 2 filaire, le « XR Head-Mounted Display » de Sony, prévu pour 2024, utilisera le Snapdragon XR2+ Gen 2 pour une conception sans fil. Sony prendra également en charge le « rendu partagé » entre le casque et un ordinateur connecté pour mieux gérer la création 3D.

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Le casque XR de Samsung, dont on parle depuis longtemps, utilisera également le XR2+ Gen 2. Il n’est que légèrement plus rapide que le XR2 Gen 2 trouvé dans le Meta Quest 3 pour les performances brutes, mais il est capable d’exécuter plus de caméras et de prendre en charge une résolution plus élevée. Néanmoins, Sony suppose probablement que la plupart des gens utiliseront son casque lorsqu’il sera connecté à un PC pour plus de puissance.

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(Crédit image : Sony)

Alors que le PSVR 2 utilisait des écrans OLED de niveau 4K, le nouveau casque de Sony utilise des « microécrans OLED » avec 96 % de la gamme de couleurs DCI-P3, ce qui le rend bien adapté aux professionnels qui ont besoin d’une véritable précision des couleurs.

De plus, les lentilles pancake rendent ce nouveau casque moins lourd à l’avant, et la conception vous permet de pousser l’écran vers le haut comme des lunettes de soleil rabattables, vous permettant de voir les gens directement au lieu de compter uniquement sur le passage de la caméra.

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Sony a présenté deux contrôleurs intéressants pour le casque : un contrôleur annulaire qui vous permet de « manipuler intuitivement des objets dans l’espace virtuel » et un « contrôleur de pointage » plus précis qui tient entièrement dans votre main et possède un élément de pavé tactile où se trouve votre index.

Alors que le PSVR 2 s’appuyait sur l’OS et l’UI de la PS5 connectée, ce nouveau casque Sony XR disposera d’un logiciel dédié à la création 3D coproduit par Semiens. La vidéo ci-dessus montre un aperçu idéalisé du type de logiciel offert par le casque, notamment « un rendu en temps réel, haute définition et réaliste des textures d’objets 3D et des expressions faciales de personnages humains ».

Contrairement à Apple avec son Vision Pro, Sony ne commercialise pas ce casque auprès du public. Il s’agit essentiellement d’un casque XR « Enterprise », destiné aux ingénieurs sérieux ou aux studios Hollywood CGI qui peuvent les budgétiser. De toute façon, il est peu probable que le casque prenne en charge l’un des jeux PSVR 2 populaires que vous connaissez et aimez.

En d’autres termes, ce n’est pas un casque que les gens ordinaires qui lisent ceci utiliseront un jour. Mais cela a l’air vraiment cool, et nous nous demandons si les « casques de productivité XR » sont plus proches de la réalité que lorsque le Meta Quest Pro n’a pas réussi à résonner.

Création d'objets 3D avec le casque Sony XR sans nom

(Crédit image : Sony)

Le mot à la mode le plus utilisé au CES 2024 est peut-être « IA », mais il vient juste derrière « informatique spatiale ». C’est le terme préféré d’Apple pour désigner le type d’expériences de réalité mixte que Vision Pro peut offrir, ce qui signifie que la plupart des autres sociétés VR ou XR se sont alignées, utilisant le CES pour promouvoir leur propre technologie « spatiale ».

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Sony ne fait pas exception. Son communiqué de presse pour le nouveau casque XR regorge de termes tels que « réalité spatiale » et « reconnaissance spatiale », soulignant tous la nature nouvelle génération de sa technologie. Essentiellement, il s’agit d’un casque qui vous permet non seulement de créer des objets 3D, mais qui permet également à ces objets d’interagir avec votre réel Environnement 3D. En théorie.

Sony annonce qu’il révélera les détails du lancement tels que les spécifications, les prix et la compatibilité logicielle plus tard cette année. Mais comme le casque XR de Samsung avec la même puce Snapdragon coûterait 1 000 $, nous pouvons supposer que le casque de Sony – avec son orientation entreprise et ses périphériques supplémentaires – coûtera encore plus cher, tout en restant inférieur au prix énorme de 3 500 $ d’Apple.

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