Sony aurait abandonné PHYSINT de Hideo Kojima en raison d’inquiétudes concernant le développement du projet, l’augmentation du budget et le manque d’exclusivité PlayStation à long terme, selon Bloomberg journaliste Jason Schreier.
Kojima Productions a récemment confirmé que PlayStation Studios avait mis fin à son implication avec PHYSINT, Xbox devenant par la suite le nouveau partenaire du projet. Sony a publiquement exprimé son admiration continue pour Kojima et a déclaré qu’il était impatient de travailler à nouveau avec son studio, mais n’a pas fourni d’explication sur sa décision.
Selon Schreier, PHYSINT avait manqué des étapes, pris du retard et dépassé son budget prévu. Ces problèmes seraient devenus de plus en plus difficiles à justifier pour PlayStation, car la société a adopté une approche plus stricte pour évaluer les projets.
« Combinez le genre d’incertitude concernant le développement du jeu, le fait que Kojima demandait alors beaucoup d’argent, des centaines de millions d’argent, le fait que ce ne serait pas une exclusivité PlayStation, et le fait que cela prend plus de temps et coûtera plus cher que prévu et vous avez la recette d’un jeu qui va être annulé », a expliqué Schreier.
Sony et Kojima ont discuté de l’exclusivité
Sony et Kojima Productions auraient discuté de la question de savoir si PHYSINT pourrait rester une exclusivité PlayStation pendant une période plus longue. Ces négociations ont finalement échoué, conduisant Sony à se retirer du projet et à informer Kojima de sa décision en juin.
Kojima Productions a ensuite passé environ trois mois à chercher un autre partenaire avant de parvenir à un accord avec Xbox.
La situation refléterait un changement plus large dans l’approche de développement de PlayStation. Schreier a déclaré que Sony avait mis en place un système d’étapes plus rigoureux suite à plusieurs problèmes de développement très médiatisés, ce qui a rendu l’entreprise de plus en plus disposée à annuler ou à restructurer les projets qui ne répondaient pas à ses attentes.
Kojima Productions aurait vu la situation différemment. Schreier a souligné que le non-respect des délais et l’augmentation des budgets ne sont pas inhabituels pour les jeux ambitieux, en particulier les projets menés par des créateurs établis. Il a également suggéré que le départ de plusieurs dirigeants de Sony qui entretenaient des relations étroites avec Kojima avait contribué à l’évolution des relations entre les deux parties.
Xbox voit du potentiel dans PHYSINT
Xbox considère PHYSINT comme un investissement rentable en raison de la réputation de Kojima, de l’attrait potentiel du projet sur les marchés asiatiques et des opportunités en dehors du secteur des jeux traditionnels. L’accord annoncé comprend également les droits cinématographiques et télévisuels de PHYSINT et OD.
Contrairement à l’approche actuelle de Sony concernant certains projets solo, Xbox prévoit de sortir le jeu également sur PC, donnant ainsi à Kojima Productions l’accès à un public potentiel plus large.
Un porte-parole de Xbox a déclaré à Schreier : « Parier sur Kojima est une décision facile. Nous croyons en la capacité de son équipe à créer des jeux AAA avec une nouvelle propriété intellectuelle révolutionnaire, et nous croyons en OD, Physint et en notre partenariat croissant. «
PHYSINT reste l’un des projets à venir les plus ambitieux de Kojima et a été décrit par le développeur comme un successeur spirituel de Metal Gear Solid. Le projet représente un retour au genre de l’action-espionnage après le travail de Kojima Productions sur la série Death Stranding.