Skyblivion est magnifique dans le dernier journal des développeurs

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Quelques jours seulement après que Skywind ait reçu sa première mise à jour depuis longtemps, le projet frère Skyblivion a également été présenté par l'équipe TES Renewal dans la cinquième entrée de la série de journaux de développeurs.

Skyblivion est beaucoup plus proche de la fenêtre de lancement que ses frères, ayant déjà confirmé une sortie prévue pour l'année prochaine. Cela dit, il reste encore du travail à faire et l'équipe recherche des artistes 3D ayant une certaine expérience dans la création de tissus et/ou d'éléments végétaux.

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La vidéo commençait par présenter la Grande Forêt, une immense étendue de forêt de Cyrodiil qui s'étend de Chorrol à Bruma. La forêt est divisée en trois sections : les séquoias, où d'énormes arbres jonchent le terrain ; ici, les joueurs trouveront non seulement des humains et des elfes mais aussi des lapins, des renards, des loups, des sangliers et quelques trolls. À l'ouest, il y a une forêt de chênes qui a fourni une réserve inépuisable de bois pour la fondation de Chorrol. De vieux forts et quelques hameaux sombres et mystérieux peuvent être rencontrés dans cette partie de la Grande Forêt. Au nord se trouve sans doute la partie la plus agréable de la forêt qui longe la bien nommée Route d'Orange avec son herbe luxuriante, ses lacs calmes et ses trembles. Les chasseurs abondent ici, bien qu'il y ait aussi des Spriggans, les protecteurs de la forêt qui n'apprécient pas les intrus.

Dans cette partie de la forêt, les joueurs trouveront également les tristement célèbres ruines ayléides, vestiges d'une autrefois grande civilisation elfique, aujourd'hui disparue de Tamriel. Malgré l'extinction des Ayléides, leurs ruines ne seront pas vides, car elles ont depuis été occupées par des Revenants, des Liches, des bandits et peut-être quelques bêtes. L'équipe a travaillé dur pour garantir que Skyblivion contienne des ruines ayléides très distinctes en fonction de la zone de Cyrodiil dans laquelle elles se trouvent.

Le journal du développeur est ensuite passé à parler des progrès réalisés dans l'interface utilisateur. Cela faisait quelques années que nous n'avions pas jeté un coup d'œil à l'interface utilisateur de Skyblivion, et de nombreuses améliorations ont été apportées depuis. Pour commencer, les joueurs auront droit à un menu animé de signes de naissance lors de la création du personnage, alors que le jeu original avait un simple menu basé sur une liste.

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Une version améliorée du menu des classes permet aux joueurs de choisir leur classe préférée ou de créer leur propre classe, tout comme dans Oblivion. Les moddeurs ont également restauré les attributs qui avaient été supprimés dans Skyrim, et chaque race bénéficiera d'améliorations d'attributs spécifiques. L'écran de mise à niveau remanié est également superbe, permettant aux joueurs de voir l'effet de leurs choix en temps réel (par exemple, l'endurance augmentant le total des points de vie). De nouveaux messages ont également été écrits pour chaque niveau supérieur tout en s'assurant qu'ils correspondent au thème des messages originaux, et certains messages seront spécifiques à la race et à la spécialisation Guerrier/Voleur/Mage. Le système d'avantages de maîtrise est ramené, déverrouillant automatiquement de nouveaux avantages lorsque votre personnage a dépassé certains seuils de compétences.

Le crochetage a été entièrement refait dans le moteur de Skyrim et est livré avec une prise en charge complète de la manette de jeu. Le système de crochetage a été inspiré par Oblivion ainsi que par The Elder Scrolls Online. De plus, l'équipe TES Renewal a introduit 50 écrans de chargement uniques dans Skyblivion. Les menus de dialogue et d'inventaire seront affichés dans un futur journal des développeurs. La dernière partie de la vidéo se concentre sur la présentation de la grande ville de Chorrol, refaite dans le moteur de Skyrim.

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