Toucher à des classiques renommés est généralement quelque chose que je considérais comme un grand « non ». Le tristement célèbre palmarès de Konami n'inspire pas beaucoup de confiance, d'autant plus que les dernières choses mémorables qu'ils ont publiées jusqu'à présent étaient le désastreux Metal Gear Survive et les ports pas trop impressionnants de Metal Gear Solid. L’accueil réservé à l’annonce du remake de Silent Hill 2 a donc été accueilli avec scepticisme et quelques critiques.
Silent Hill 2 est développé par l'équipe Bloober que vous connaissez peut-être comme les créateurs de Medium et Layers of Fear. J'ai déjà joué à quelques-uns de leurs jeux et j'ai une impression un peu médiocre d'eux car le combat était généralement absent pour la plupart de leurs jeux d'horreur.
Si vous deviez demander aux fans de survival-horror de la vieille école quel était le meilleur jeu jamais réalisé, il y a de fortes chances qu'ils répondent qu'il s'agit de Silent Hill 2. Et c'est pour une bonne raison. Il n'y a pas vraiment eu d'épisode majeur de Silent Hill depuis Downpour, donc ce remake pourrait promettre un retour pour une franchise autrefois bien-aimée qui a pris la poussière sur les étagères de Konami.
Est-ce le retour d’un titre autrefois légendaire que les fans attendaient ? Ou le remake de Silent Hill 2 cimentera-t-il le fait que cette franchise aurait dû rester enterrée ? Pour ceux qui n’ont pas joué à l’original et ne connaissent pas l’histoire, cette critique ne contiendra aucun spoiler.

Silent Hill 2 raconte l'histoire de James Sunderland, un homme ordinaire qui se rend dans la ville titulaire à la recherche de sa femme. Après avoir reçu une lettre d'elle l'informant qu'elle l'y attend, il entreprend le voyage dans l'espoir de retrouvailles. Cependant, il est sceptique car il est certain que sa femme est morte depuis des années.
Je décrirais la prémisse de l’histoire de Silent Hill 2 comme étant surréaliste et semblable à un purgatoire. Il y a clairement quelque chose mal avec la ville titulaire. Il n'y a pas une seule âme qui parcourt ses rues et des monstres hostiles surgissent du brouillard pour attaquer James. Mais avec l'espoir de retrouver sa femme quelque part dans cette ville mystérieuse, James n'a pas de retour en arrière.
L'histoire de Silent Hill 2 reste la même que l'original même si l'expérience est différente. Bloober Team a fait un très bon travail en racontant un vieux classique avec du matériel moderne. Ce n'est pas une récréation complètement individuelle. Il y a quelques changements notables par rapport à l'original. D'une part, James ne rencontre plus son premier monstre sous un pont, bien que le remake y fasse référence. James traverse également de nouveaux domaines cette fois-ci.


Silent Hill 2 ramène ses multiples options de difficulté. Il existe des paramètres de difficulté distincts pour le combat et les énigmes qui n'étaient pas présents dans la plupart des précédents jeux Silent Hill, à l'exception de Downpour.
Le combat est ramené à l’ère moderne. Avec le remake arborant un point de vue par-dessus l'épaule, vous n'êtes plus limité aux commandes de char maladroites de l'original. C'est toujours un peu difficile, même avec la mécanique d'esquive, car les ennemis peuvent vous mettre au bord de la mort en quelques coups seulement.
L'équipe Bloober a choisi d'utiliser ici pleinement le contrôleur DualSense PS5. Je ne parle pas seulement du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs qui vous offrent un niveau d'immersion plus profond. Dans le remake, le DualSense fait également office de barre de vie, le contrôleur étant vert si vous êtes en bonne santé et rouge si vous êtes en danger.
J'aime vraiment le fait que le remake de Silent Hill 2 présente une interface utilisateur réduite. Vous pouvez le modifier à votre guise dans les paramètres et il existe une quantité généreuse d'options, mais jusqu'à présent, la valeur par défaut reste la meilleure façon de jouer.


Le remake de Silent Hill 2 fait peur. Il y a toujours ce sentiment de solitude et de claustrophobie qui persiste chaque fois que j'explore la ville. L'endroit entier est délabré, abandonné et incroyablement sale. Il n’y a jamais eu un moment où je me suis senti à l’aise ou en sécurité dans le jeu, même dans les salles de sauvegarde.
L’un des meilleurs designs d’horreur de survie jamais réalisé fait son retour. C'est la radio qui sonne chaque fois qu'il y a des ennemis à proximité et elle est tout aussi efficace que jamais pour créer la peur et l'anticipation. Chaque fois que cela retentissait, j'étais toujours en état d'alerte, surtout si je ne pouvais pas voir où se trouvaient les monstres. Je passais beaucoup de temps les pieds plantés au sol, le dos contre le mur, et je regardais autour de moi en panique frénétiquement.
La ville titulaire a toujours semblé dangereuse à explorer, mais elle est enrichissante. Certains objets utiles peuvent être trouvés si vous êtes prêt à jeter un œil à tous les coins et recoins d'une zone avant de continuer.


Les effets sonores méritent une mention à eux seuls. Mis à part la radio, vous obtenez les welches dégoûtantes des monstres que vous devez combattre. Et vous les entendez parfois bien avant de les voir, vous donnant la chair de poule avant même que la rencontre n'ait lieu. Même lorsque vous êtes seul, il y a toujours ce bruit de gémissements et les bruits de ce qui semble être des machines en rotation qui s'attardent lorsque vous vous promenez en ville ne vous mettent jamais vraiment à l'aise. À l’intérieur, vous entendrez des pas et des gémissements à proximité et vous vous sentirez paranoïaque à propos de vos prochains pas.
Heureusement, Silent Hill 2 ne repose pas vraiment sur les sauts. Une grande partie de ses tactiques effrayantes dépendent de l’atmosphère et s’accumulent bien avant même que vous n’atteigniez la rencontre elle-même. J’ai trouvé que l’anticipation de l’horreur était plus efficace que de l’avoir devant mon visage. Bloober fait du bon travail sur cet aspect grâce à sa bonne mise en œuvre des effets sonores.
Le doublage étrange des personnages du jeu est de retour. Mais au lieu de paraître gênants, ils semblent à juste titre perdus. Le doubleur de James fait un travail merveilleux en le décrivant comme un gars ordinaire coincé dans une situation où il doit être plus. Cela aide également qu'il soit beaucoup plus expressif cette fois-ci par rapport à son apparence originale sur PS2.


Lorsque vous rencontrez des monstres dans le jeu, vous avez généralement la possibilité de vous enfuir même si vous êtes tenté de riposter. C'est particulièrement le cas lorsque vous combattez plusieurs adversaires à la fois et dans des espaces plus restreints sans aucune marge d'esquive.
Je me suis retrouvé à devoir réfléchir activement pour que chaque rencontre soit en ma faveur. S'il fait trop sombre pour se battre et qu'il n'y a pas de place pour esquiver, je cours généralement hors de la pièce jusqu'à atteindre une zone où je peux mieux voir.
Vous devez prêter une attention particulière aux animations des monstres si vous choisissez de les combattre. Ils feront généralement quelque chose de prévisible avant de lancer une attaque afin que vous ayez le temps d'esquiver. Cependant, ils peuvent également contre-attaquer immédiatement pendant vos attaques incessantes, donc s'éloigner sans réfléchir dans l'espoir de les étourdir ne fonctionnera pas.
Les éléments de santé dans Silent Hill 2 sont limités, vous souhaiterez donc subir le moins de dégâts possible. Cela peut être difficile, même en Standard, car une seule rencontre m'a fait vider presque tous mes objets de restauration de santé alors que j'en étais plein il y a quelques instants.
Contrairement aux entrées précédentes de Silent Hill, Bloober a heureusement choisi d'atténuer le combat. Bien que les armes ne se dégradent pas et qu'il y ait toujours des armes, ce n'est plus aussi riche en action que Homecoming, Origins et Downpour. Cependant, vous n’êtes pas sans défense au point de pouvoir simplement vous enfuir.


Silent Hill 2 est un jeu dans lequel on peut facilement se sentir perdu. La ville compte de nombreuses impasses, passages et lieux ressemblant à des labyrinthes. La carte vous indique très bien où vous devez aller, il est donc rare que vous ne sachiez pas quoi faire ensuite. Le seul problème est de savoir comment s'y rendre.
Je ne recommanderais pas Silent Hill 2 aux âmes sensibles. Et je ne parle pas des frayeurs. James doit parfois faire des choses délicates, comme mettre sa main dans quelque chose d'insalubre pour continuer. C'est à peu près aussi inconfortable qu'on pourrait s'y attendre.
Les ennemis que vous combattez ici sont inquiétants. Les dessins des monstres restent fidèles à l'original et sont aussi troublants que la façon étrange dont ils se déplacent. Ils constituent également un défi à relever, surtout en grand nombre. Même s'ils savent quand ils sont sur le point d'attaquer, il peut être difficile de savoir quand il y a plus d'un ennemi et que vous les combattez dans une zone sombre.


Les énigmes de Silent Hill 2 peuvent être difficiles et demander un peu de travail. Certains d’entre eux sont assez simples, comme trouver le bon ordre des objets à déplacer. D’autres vous obligent à regarder autour de vous et à interpréter des indices énigmatiques.
Il convient de noter que même si vous pouvez modifier la difficulté du combat à tout moment, on ne peut pas en dire autant des énigmes. Vous devrez recommencer le jeu pour changer la difficulté, alors soyez prudent avec l'option que vous choisissez.
Cela étant dit, j'ai trouvé les énigmes très amusantes, en particulier celles qui nécessitent de sortir des sentiers battus pour être résolues. Il y avait un casse-tête particulier où j'ai passé environ une heure car je devais interpréter correctement l'écriture sur le mur.


La PS5 propose deux modes pour Silent Hill 2. Vous pouvez soit jouer sur la Qualité, soit sur les Performances. Ce dernier maintient le jeu à une vitesse stable de 60 FPS et je n’ai jamais remarqué qu’il diminuait, même pendant un combat ou dans des zones ouvertes. Jouer au jeu en mode Qualité vous offre une résolution plus élevée mais maintient le jeu à 30 FPS. Choisir de jouer à Silent Hill 2 en mode Qualité le rend en fait plus proche de l'original en raison de sa fréquence d'images inférieure.
Mon expérience avec Silent 2 s’est plutôt bien déroulée sur la PlayStation 5. Le jeu est bien peaufiné sans problèmes notables. Il fut un temps où un monstre que j'avais tué n'arrêtait pas de cracher de l'acide, mais je ne savais pas si c'était intentionnel ou non. A part ça, je n'ai eu aucun problème.
Le remake de Silent Hill 2 est l'un des meilleurs jeux d'horreur auxquels j'ai joué récemment. Je n'ai pas trouvé une seule chose qui me déplaisait. Avec l’utilisation du matériel PlayStation 5 pour offrir une expérience plus immersive, j’ai trouvé que jouer à ce remake de Silent Hill 2 rendait justice à l’original et plus encore.


Silent Hill 2 (2024) – Critique
Définition du score
Lorsqu'un titre obtient un grand numéro, c'est un jeu vidéo dans lequel il vaut la peine d'y passer toute sa vie.
Avantages
Les effets sonores sont effrayants et induisent la paranoïa
La musique d'Akira Yamaoka fait son grand retour
Une reconstitution fidèle qui rend justice à l'original
Les énigmes sont satisfaisantes à résoudre
Silent Hill est toujours aussi effrayant et effrayant
Le jeu utilise pleinement le matériel et les fonctionnalités PS5 pour une expérience immersive