Nintendo Life: Pouvez-vous parler de ce qui est nouveau à propos de Fast Fusion? Nous sommes particulièrement intéressés par le nouveau mécanicien de fusion.
Manfred Linzner: Le mécanisme de fusion était la principale raison pour laquelle nous avons décidé de faire un nouveau jeu rapide, car nous ne voulions en faire un autre que lorsque nous aurions quelque chose de vraiment cool et frais à ajouter.
Voici comment cela fonctionne: imaginez que vous avez deux véhicules que vous aimez vraiment, par exemple, la génétique Fast Cebra et le Heavy Mech Guyva. Avec Fusion, vous pouvez désormais fusionner les deux véhicules dans un tout nouveau qui combine ses meilleures fonctionnalités. L'apparition de votre nouvelle création sera un mélange cool de l'apparence des deux véhicules, et vous pouvez également sauver toutes vos créations dans l'histoire de la fusion pour une reconstruction ultérieure.
C'est vraiment amusant de faire votre véhicule de rêve et d'être surpris par les nouveaux looks et sensations.
Quel type de modifications a été apportée au gameplay de base? Allons-nous toujours basculer entre deux couleurs?
Nous avons gardé le gameplay de base de la phase de commutation, car c'est l'ADN de Fast, mais nous avons ajouté beaucoup de nouvelles choses.
Par exemple: hyperjumps! Vous pouvez maintenant faire des hyperjumps avec votre véhicule à tout moment. Ce ne sont pas de petits sauts, mais vous êtes plutôt jeté à environ 20 mètres dans les airs. Cela vous permet de couper les coins, de retirer vos adversaires, de trouver des raccourcis sur les pistes, de ramasser des objets de collection autrement inaccessibles et de quelques secrets supplémentaires.
Bien sûr, ce n'est pas super sûr de faire un saut de 20 mètres tout en conduisant 700 km / h à travers une forêt dense, mais c'est totalement excitant et amène le jeu à un tout nouveau niveau! Nous promettons, cela vous fera transpirer les mains!
Pouvez-vous nous faire parcourir les différents modes du jeu? Le mode héros reviendra-t-il?
Bien sûr, c'est parti:
Championnat – Tout cela est nouveau. Auparavant, vous avez remporté des coupes et en déverrouillé de nouvelles, et maintenant vous devez les déverrouiller avec des crédits. Vous les gagnez en jouant aux pistes, où de meilleurs rangs signifient plus de crédits. Vous collectez également des crédits sur les pistes et les obtenez pour diverses actions telles que le renforcement des adversaires. Avec les crédits gagnés, vous pouvez acheter de nouveaux véhicules, de nouvelles tasses, etc.
Mode super héros – C'est pour les joueurs hardcore antigraves. Certains disent que c'est notre petit hommage à F-Zero! Vous devez gagner une course sans vous écraser et vous ne devez pas manquer d'énergie. Combiné avec le nouveau mécanicien d'hyperjump, cela fera vraiment votre pompe cardiaque. De plus, pour tout faire un nouveau tour, toutes les pistes sont jouées en refléte.
Attaque temporelle – Ici, vous pouvez battre nos propres meilleurs moments. N'essayez pas cela avec la liste par défaut; Vous avez vraiment besoin d'expérimenter le nouveau mécanisme de fusion pour avoir une chance!
Nous avons également une nouvelle section de juke-box où vous pouvez utiliser vos crédits pour déverrouiller la musique de tous les jeux rapides précédents.
Combien de cours et de véhicules les joueurs peuvent-ils s'attendre à voir?
Nous annoncerons toutes les pistes à une date ultérieure. Cependant, nous avons préparé une bande-annonce de premier look afin que vous puissiez voir des emplacements par vous-même! Soit dit en passant, toutes les pistes sont nouvelles. Seules deux pistes sont dans des endroits connus, mais ce sont aussi des designs complètement nouveaux.
Pour les véhicules, vous pouvez en créer des centaines de différents avec le mécanisme de fusion.
Quel type d'expérience pouvons-nous attendre du multijoueur? Y aura-t-il un support Gameshare?
Nous soutenons Splitscreen et Gameshare. Splitscreen aura lieu pour jusqu'à quatre joueurs, tous fonctionnant à 60 images par seconde. Gameshare sera pour deux joueurs. Un seul joueur a besoin du jeu, tandis que l'autre a juste besoin d'un Switch 2 pour rejoindre.
Cela fonctionne localement avec toute personne à proximité ou également sur Internet avec Gamechat.

Ton site web Mentionne les performances de 60 images par seconde jusqu'à la résolution 4K. Pouvez-vous en parler un peu plus? Sera-t-il possible de modifier les performances et d'atteindre 120 images par seconde?
Nous prenons en charge cinq paramètres graphiques différents pour le mode TV, de 1080p / 60fps à 1440p / 60fps et jusqu'à 4k / 60fps. Nous avons même un mode spécial de 30 ips / 4k ultra-qualité '. Nous avons essayé de faire un bon compromis pour tout le monde. Tout fonctionne dans HDR que vous pouvez profiter directement en mode portable ou lorsque votre téléviseur le prend en charge.
120FPS n'est pas pris en charge, mais c'était principalement parce que faire un jeu pour le jour de lancement n'est pas si simple et nous avons dû décider de quelques fonctionnalités clés. C'est peut-être quelque chose que nous pouvons apporter plus tard avec un patch.
Comment le développement a-t-il été pour le Switch 2 par rapport à l'original? Quelle est la puissance de la nouvelle console vous a permis de faire?
Dans Fast RMX, nous avions l'impression d'avoir frappé une frontière sur la qualité d'un jeu de 60 images par seconde, mais pour une fusion rapide sur Nintendo Switch 2, de nombreuses idées jetées étaient désormais possibles à réaliser sur le nouveau matériel.
Nous avons travaillé particulièrement dur pour rendre l'éclairage dans le jeu beaucoup plus dynamique. Maintenant, nous sommes beaucoup plus proches de l'éclairage mondial, avec des réflexions en temps réel, une propagation de la lumière et de grands effets volumétriques. Cela rend le monde entier beaucoup plus vivant.
Une autre chose que nous avons pu améliorer beaucoup était les effets spéciaux pour des choses comme les explosions, la pluie, le brouillard, les tornades, etc. Nous pensons que les joueurs adoreront le nouveau look du jeu.
Les jeux Shin'en ont toujours été très bien optimisés. Quelle sorte de taille de fichier pouvons-nous attendre pour une fusion rapide?
Les textures 4K partout et les modes d'écran 4K ont fait croître notre jeu considérablement. Avec beaucoup de compression et d'optimisation, nous avons toujours pu emballer le tout à environ 3,7 Go. Notre plus grand jeu de tous les temps, je suppose!

Fast RMX a été lancé le premier jour pour le Switch et est devenu un titre de lancement bien-aimé. Dans quelle mesure était-il important pour Fast Fusion d'être disponible le premier jour pour Switch 2?
C'était notre objectif dès le début du développement l'année dernière.
De nombreux joueurs de Switch 2 auront Mario Kart World et F-Zero GX à profiter au lancement avec des dizaines de jeux Switch 1 via une compatibilité vers l'arrière. Avec plus de concurrence le premier jour, quels types de ventes avez-vous pour Fast Fusion?
Je pense que Fast Fusion offre quelque chose de très différent pour tout autre jeu de course actuellement disponible et nous espérons que les joueurs aimeront cela.
Nous offrirons également le jeu à un très bon prix, car les gens ont déjà investi une bonne somme d'argent dans le nouveau matériel, et ils devraient être en mesure de voir ce que leur nouveau système peut fournir.
En parlant de F-Zero, quel type d'impact la série a-t-elle eu sur votre développement de titres rapides?
Depuis notre enfance, c'était la principale inspiration pour la course de science-fiction. En plus de cela, nous pensons que les deux titres jouent très différemment. Et surtout pour Fast Fusion, nous nous sommes également assurés que tout le monde peut s'amuser avec le jeu sans rester coincé le long de la route.
Que pensez-vous du Switch 2 de ce que vous avez vu jusqu'à présent? Espérez-vous le soutenir davantage à l'avenir? Pourrions-nous nous attendre à des mises à jour de performances pour vos jeux Switch existants?
Pour nous, c'est un grand matériel et nous avons de nombreuses idées pour cela. Par conséquent, nous avons déjà d'autres projets pour Switch 2 dans la planification. De plus, changez 2 mises à jour pour nos jeux précédents comme The Touryst est quelque chose dont nous discutons.
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.
Un grand merci à Manfred d'avoir fourni ce premier aperçu de la bande-annonce de Fast Fusion. Le jeu sera lancé le premier jour à côté du Switch 2 le 5 juin 2025.