Shin Megami Tensei V est de retour avec une Vengeance – Aperçu

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Shin Megami Tensei V était une version moderne imparfaite mais amusante de la franchise, entravée par les contraintes matérielles de la plate-forme portable vieillissante de Nintendo. Cela n’a pas non plus aidé que le jeu ait terminé son développement au plus fort de la pandémie de COVID, ce qui, j’en suis sûr, a eu un impact sur la portée du jeu. Mais ce ne sont que des excuses, et le résultat final était un jeu controversé que j’ai beaucoup apprécié. J'étais enthousiasmé de voir qu'ATLUS faisait plus que simplement le porter sur les consoles modernes, car Shin Megami Tensei V : Vengeance proposera de meilleures performances, une toute nouvelle campagne, une nouvelle musique et des combats rééquilibrés.

Publicité. Continuez à faire défiler pour en savoir plus

Advertisement

ATLUS/SEGA nous a donné l'occasion de visiter New York pour avoir un avant-goût de la prochaine version étendue, et l'expérience a dépassé mes attentes (certes élevées). Je veux dire, j'ai aimé New York lors de ma dernière visite, mais êtes-vous déjà allé à Central Park au printemps ? Cela va changer votre vie. Le chasseur parfait pour cela était de mettre la main sur deux heures de Shin Megami Tensei V : Vengeance. Dans nos deux segments pour cette démo, nous avons eu la possibilité de découvrir l'itinéraire Canon de la Vengeance qui sera exclusif à cette nouvelle version.

Le premier d'entre eux s'est produit au cours de l'un des premiers arcs du jeu original, concernant Lahmu et l'étudiant victime d'intimidation Sahori Itsukishima. Nous voyons le protagoniste quitter Da'at pour la première fois avec le nouveau personnage Yoko Hiromine qui vous rejoint ainsi que Bethel Japan. J'ai pu jouer jusqu'au moment de l'original où votre école est envahie par des démons, et le peu de changements semblent prometteurs. Le plus remarquable est la scène de Tao avec vous sur le toit du dortoir à propos de son amitié avec Sahori, maintenant interrompue par la présence de Yoko lui disant de prendre des mesures plus directes et extrêmes. Yoko semble être une injection de personnalité dans un casting original assez docile, et j'espère qu'elle continuera à être aussi divertissante qu'elle l'a fait dans cette démo. Je l'adore. Une bataille avec l'un des membres de la nouvelle force antagoniste Qadištu était tout à fait nouvelle.

La seconde moitié de la démo s'est déroulée dans le nouveau Da'at de Shinjuku, avec une histoire totalement inédite dans la version précédente du jeu. Tao et Yoko vous accompagnent dans votre exploration initiale de cette nouvelle zone, et les anges continuent de menacer votre équipe pour des raisons inconnues de votre groupe. Yoko est intrinsèquement sceptique à leur sujet et Tao doit les accepter. Plus tard dans la démo, nous avons pu voir un peu plus le côté humain des autres membres de la distribution alors qu'ils se réunissaient tous pour sauver Miyazu Atsuta, un personnage dont l'arc se limitait à l'origine exclusivement au contenu secondaire et se sentait séparé du reste de l'histoire.

Notre démo a eu lieu sur PS5, où nous avons eu droit à une expérience 4K 60 FPS qui m'a presque fait mal aux yeux après 100 heures de lecture de l'original exclusivement sur Switch. Vous pouvez vous habituer à des jeux instables lorsque vous êtes aussi neutre que moi en termes de framerate. Cela ne le rend pas moins instable, bien sûr, et je ne blâme personne qui n’a pas pu le supporter sur Switch. Il aurait certainement dû être mieux optimisé pour le matériel, et j'espère vraiment qu'ils visent également à améliorer Vengeance sur Switch pour sa réédition. Cela dit, je ne sais pas si je pourrai revenir à 30 FPS sans une période d'adaptation fastidieuse. Le jeu fonctionne incroyablement sur PS5 et la 3D stylisée résiste parfaitement à des résolutions plus élevées avec des temps de chargement ultra-rapides.

Advertisement

C’est génial pour explorer le monde extérieur dans toute sa splendeur dangereuse. J'ai joué à la démo en difficulté normale et j'ai senti qu'elle offrait une expérience tout aussi tendue qu'auparavant. Avec la possibilité de sauvegarder n'importe où en revenant de la duologie SMTIV, j'avais un peu peur que le jeu finisse un peu trop facile. Cette inquiétude n'a pas entièrement disparu puisque je n'ai pas joué au jeu complet, mais je pense que le danger incertain de ces jeux est réapparu dans le nouveau contenu. Ils sont capables de devenir un peu plus sournois avec le défi, comme un segment où la traque d'un seul Power Angel pour une quête est devenue une bataille en chaîne où la quantité de pouvoirs augmente considérablement après chaque bataille. Il est passé de 1, à 2, à 3, à 5, le tout sans interruption. C’était une bataille MSQ, mais franchir un tournant et être si mal préparé et submergé par une vague d’ennemis était excitant. Perdre quelques minutes de progression en explorant un petit quartier de la ville détruite à cause de cela était aussi passionnant d'une certaine manière.


Shinjuku a une palette de couleurs plus violettes et bleues avec des fleurs brisant les parcelles de villes désolées et de sable, et c'était un régal à explorer. Un tourbillon de sable était proche de l'endroit où nous avons commencé, m'entraînant dans un combat avec un énorme Gogmagog qui n'a pas perdu de temps pour anéantir tout mon groupe et me renvoyant à l'écran titre. Je ne pouvais pas m'empêcher de sourire à quel point c'était méchant. J'espère que ce nouveau Da'at finira par être tout aussi vaste, sinon plus, que ceux du jeu original. J'ai pris la décision consciente dans la seconde moitié de la démo de ne pas trop explorer pour me réserver quelques surprises lorsque je mettrai la main sur le jeu complet, car je pense que l'exploration de Da'at est l'endroit où Shin Megami Tensei V a le plus brillé. Ce que j'ai vu était prometteur, et j'espère que le nouveau mécanicien de meulage de rails pour accéder à de nouvelles zones n'est pas aussi restrictif qu'un simple moyen de trouver des objets.

Publicité. Continuez à faire défiler pour en savoir plus

Vengeance offre également de nouveaux moments de repos aux joueurs, avec le dortoir du protagoniste (appelé gentiment Prota Gonist) et Demon Haunts. La salle du protag ne semble pas trop personnalisable ou importante, mais j'aime vraiment quand les RPG vous donnent le temps de passer du temps seul. Dans la seconde moitié de notre démo, il y a même une petite scène amusante où lui et les principaux protagonistes du jeu, Ichiro Dazai et Yuzuru Atsuta, se retrouvent et se lient. Cela ne semblait pas être une caractérisation révolutionnaire, mais j'apprécie la tentative de peindre le casting comme plus humain, ce qui permettra plus de drame de personnage dans la seconde moitié du jeu alors que les événements naturels d'un jeu Shin Megami Tensei frappent le casting comme un train de marchandise.

Advertisement

Mais les humains ne sont pas les seuls à être davantage caractérisés, car vous pouvez également passer du temps avec n'importe lequel de vos démons actuellement invoqués avec Demon Haunts. Lorsque vous touchez une ligne ley, vous pouvez vous rendre dans une petite zone basée sur le Da'at dans lequel vous vous trouvez actuellement. Ici, le protagoniste se sépare d'Aogami et peut se promener à loisir. Vous pouvez vous reposer sur un banc et discuter avec Aogami pour discuter des événements de l'histoire, et après cela, j'ai reçu trois points de compétence supplémentaires à appliquer à mon personnage. Parler aux démons peut leur donner des améliorations de statistiques permanentes, de nouvelles compétences et peut-être plus encore. Si vous arrivez à un point où des personnages humains font partie de votre groupe, ils seront également là pour réfléchir aux événements de l'intrigue, ce qui était amusant. Je crains que cela donne aux joueurs un peu plus d'avantage sur le jeu et le rende trop facile, mais il semble qu'il s'agisse d'un mode entièrement facultatif, donc je vais retenir mes inquiétudes pour le moment et espérer le meilleur. Pendant que je parlais aux démons donnés pour la démo, j'ai aussi découvert une nouvelle option Free Camera qui fonctionne comme un mode photo, qui sera particulièrement amusante à jouer pour ceux qui apprécient ces modes.


J'aurais aimé pouvoir en dire plus sur le combat, mais on nous en a donné un si petit aperçu qu'il n'y avait pas grand-chose dont je pouvais m'empêcher de penser « Wow, c'est sûr plus de SMTV. J'aime beaucoup SMT V, j'ai besoin de ce jeu immédiatement ». Il est plus rapide que jamais à contrôler grâce aux performances améliorées, ce qui a en fait causé des problèmes avec la version originale ayant une navigation dans les menus qui ne répondait pas.

Advertisement

J'ai aussi besoin de m'extasier sur la musique, qui est en quelque sorte meilleure que dans mes souvenirs. Ryota Kozuka est l'un de mes compositeurs préférés chez ATLUS depuis Shin Megami Tensei IV, et son travail avec Toshiki Konishi sur la bande originale de SMT V est l'une des meilleures musiques que j'ai entendues dans un jeu. Le combo de guitare et d’électronique, avec une utilisation brillante des cloches d’église, est plus qu’emblématique. Il y a 117 chansons dans ce jeu, et je ne pensais pas qu'il y avait de la place pour plus. Et pourtant, il y en a, et toute la nouvelle musique que j'ai entendue sur le terrain et au combat est tout simplement exceptionnelle. J'ai croisé Mara sur le terrain et j'ai été surpris d'entendre ce qui pourrait probablement être un thème de bataille complètement unique que je n'avais entendu avec aucun autre Punishing Foe. C'est vrai, la bande originale de Shin Megami Tensei V : Vengeance contient probablement une chanson de musique de pénis unique. Le combat de Naamah dans la première section de notre démo avait un thème de boss si bon que je suis resté là pendant deux minutes à m'en imprégner. Les jeux ATLUS ayant de la bonne musique sont à peu près aussi génériques que l'eau mouillée, mais ils parviennent quand même à surprendre. moi à chaque fois. Avec apparemment 80 % de la musique originale qui reçoit également des remix, j'ai hâte d'en savoir plus.

Mon nouvel ajout préféré est l’inclusion d’autres invocateurs de démons en tant que membres invités du groupe, présenté principalement dans la seconde moitié de ma session. Ces personnages occupent des emplacements dans votre groupe où vous placeriez généralement des démons, et rejoindront ou quitteront votre groupe en fonction des événements de l'intrigue. Tao s'est spécialisé dans la guérison et la magie lumineuse, tandis que Yoko se concentrait sur les dégâts et la magie noire. J'ai également pu essayer Yuzuru et Ichiro dans la fête, mais je n'ai pas pu jouer suffisamment pour vraiment voir comment ils se comporteraient au combat. J'adore cette inclusion comme un moyen de mélanger les batailles, de maintenir le casting actif de l'histoire engagé dans des batailles de démons, ou éventuellement de proposer des défis aux joueurs ayant des difficultés plus élevées. Il est impossible d'évaluer pleinement leur utilité ou la fréquence à laquelle vous pourrez les inclure dans les batailles, mais comme ils ne disposent pas de la personnalisation des démons fusibles, ils semblent être plus restrictifs. Puisqu'ils sont entièrement facultatifs, je trouve que c'est juste un excellent ajout et je suis vraiment excité de les voir ajouter plus de personnalité au jeu pour ceux qui pensaient que cela manquait.

Advertisement


Au moment où j'ai terminé ma séance et commencé à rentrer chez moi, j'avais faim à plus d'un titre. J'étais littéralement affamé à ce moment-là, mais alors que je sirotais mon dernier bol de ramen de New York avant de prendre un Uber pour l'aéroport, je ne pouvais m'empêcher de réfléchir au petit avant-goût de l'expérience massive et inconnaissable que serait Shin Megami. Tensei V : Vengeance. J'adore cette série, donc voir ce jeu ramené et apparemment répondre à de nombreuses critiques reçues est passionnant. J'ai un faible pour cette version originale et je trouve qu'elle dégage une atmosphère fascinante et solitaire. Je suis heureux que cela soit préservé dans le Canon de la Création, que j'aurai hâte de revoir. Bien que Canon of Vengeance semble se concentrer davantage sur l'histoire et les personnages, je suis heureux que l'équipe créative ait reconnu le potentiel de narration du jeu original et se penche sur une expérience davantage axée sur les personnages.

J'ai joué à Shin Megami Tensei V un nombre ridicule de fois. Pendant la période de lancement du jeu, alors que personne ne savait comment débloquer la « vraie » fin, j’ai fait environ quatre à cinq parties. Tout ce que je peux faire, c'est être optimiste quant au succès de Vengeance, et les deux heures que j'ai jouées m'ont donné envie d'en savoir plus. C’est un monde dans lequel j’ai adoré me perdre lorsque j’y ai joué en 2021, et j’ai hâte de voir comment les choses vont être bouleversées avec cette nouvelle version. Cela prévoit de dominer mon été, et je suis plutôt prêt à m'abandonner pour voir quelles nouveautés cela pourrait avoir à offrir.

Advertisement

Advertisement